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WoW Affixes (Modificateurs des donjons Mythique+)

  • 25-01-2024
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Affixes (modificateurs) des donjons Mythique+

Cet article est une compilation complète des affixes des donjons Mythique+ de World of Warcraft Retail. Cet article contient absolument tous les affixes WoW des versions précédentes du jeu, ainsi que les modificateurs actuels et à jour. Les informations publiées dans cet article sont régulièrement vérifiées pour s'assurer de leur cohérence et de leur pertinence. En cas d'apparition d'un nouvel affixe ou de modification d'un modificateur existant, ce guide est rapidement mis à jour.

Les affixes dans WoW sont un type spécial de modificateurs spécifiques dont le but est de rendre les donjons Mythique+ plus difficiles à passer. Dans World of Warcraft, les modificateurs sont mis à jour chaque semaine de jeu, et de nouveaux affixes uniques sont ajoutés à chaque nouvelle saison.

Titre

Description

Explication

Ajouté à Abrév. Patch Saison
1 Sanguin Lorsqu'un mob est tué, une mare de sang apparaît. Cette mare soigne les mobs et les boss qui s'y trouvent, et inflige également des dégâts aux joueurs. Les mobs et les boss vivants ne peuvent pas être amenés dans ces flaques, sinon ils se soigneront en s'y tenant. Les joueurs ne doivent pas se tenir dans ces mares, car un personnage qui se tient dans une mare de sang subit des dégâts. Legion - 7.2.0 1
2 Galvanisant Lorsque la vie prend fin, toutes les créatures ennemies (mobs uniquement), à l'exception des boss, poussent leur dernier cri. Il ne s'agit pas d'un simple cri, mais d'un cri d'encouragement qui augmente temporairement de 20 % tous les dégâts infligés par les alliés de la mob décédée. Essayez de ne pas engager le combat avec de grands groupes de mobs, et n'essayez pas non plus de tuer les mobs un par un. Si vous vous retrouvez dans un combat avec un grand nombre de créatures ennemies, essayez de tuer toutes les mobs en même temps. Legion - 7.2.0 1
3 Tyrannique La santé de tous les boss de donjon est augmentée de 30 %. Tous les dégâts infligés par les boss et les mobs qu'ils invoquent sont augmentés de 15%. Les combats de boss deviennent très difficiles et très longs. Il est recommandé d'utiliser "Héroïsme" / "Furie sanguinaire" ainsi que les capacités de défense personnelle et de masse pour se protéger des puissantes capacités des boss. Legion - 7.2.0 1
4 Détonant Une fois que tous les mobs ont été tués, une explosion de masse se produit, infligeant un débuff de 4 secondes à tous les personnages du groupe. Cet débuff inflige des dégâts périodiques, s'accumule et se renouvelle lorsque d'autres mobs sont tués. Essayez de tuer 3-4 mobs à la fois. Si vous n'avez pas le temps de le faire, gardez un œil sur les debuffs et tuez les mobs à 5 secondes d'intervalle, afin de ne pas vous mettre à jour et de ne pas résumer l'effet négatif. Legion - 7.2.0 1
5 Fortifié Le total des points de vie de tous les mobs est augmenté de 20%, et tous les dégâts infligés par les mobs sont augmentés de 30%. Les combats avec tous les mobs deviennent beaucoup plus difficiles. Essayez d'interrompre leurs sorts le plus souvent possible, et utilisez "Héroïsme" / "Furie sanguinaire" lorsque vous combattez de grandes concentrations de troupes ennemies. Legion - 7.2.0 1
6 Explosif Lorsque vous combattez des mobs et des boss, des sphères explosives apparaissent de nulle part. Chaque sphère est équipée d'un détonateur. Si la sphère n'est pas tuée à temps, elle explosera et infligera instantanément de lourds dégâts AoE à tous les membres du groupe. Dès que les sphères apparaissent, vous devez les cibler et les tuer le plus rapidement possible. Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas réussi à tuer la sphère à temps, utilisez vos capacités de défense personnelle ou de masse une seconde avant que les sphères n'explosent. Legion - 7.2.0 1
7 Déchaîné Lorsque la santé d'un mob tombe à 30%, ses dégâts augmentent et les effets de contrôle et de soumission cessent d'agir sur lui. Les mobs tombent dans l'état de rage dit "Berserk". Interrompez les sorts des monstres aussi souvent que possible et essayez de fuir les mobs en état de rage si nécessaire. Certaines classes peuvent supprimer l'état de frénésie des mobs. Exemple : Druide "Apaiser", Chasseur "Tir tranquillisant". Legion - 7.2.0 1
8 Volcanique Pendant le combat, des flaques d'eau apparaissent périodiquement sous les pieds des personnages, d'où jaillissent des jets de feu quelques secondes après leur apparition. Ces jets de feu infligent des dégâts aux joueurs et les projettent en outre vers le haut. Dès qu'une flaque d'eau se forme sous les pieds de votre personnage, sortez-en immédiatement, votre personnage ne subira pas de dégâts. Legion - 7.2.0 1
9 Nécrotique Lorsque les mobs ou les boss reçoivent un coup physique en combat de mêlée, un effet négatif et cumulatif est appliqué au personnage. Cet debuff inflige des dégâts périodiques et réduit l'efficacité des soins reçus par le personnage. Cet affixe est destiné aux tanks, mais si le tank meurt, les autres personnages commencent à recevoir des débuffs. Essayez de ne pas gagner plus de 10 effets en même temps. Afin de supprimer les effets négatifs du personnage, vous devez courir loin des mobs pour qu'ils cessent temporairement de vous frapper au corps à corps. Cet débuff peut être supprimé en utilisant des capacités de paladin telles que : "Bénédiction de protection" et "Bouclier divin". Legion - 7.2.0 1
10 Débordant Tout excès de guérison est transformé en guérison par absorption. Les soigneurs doivent surveiller attentivement la santé des membres du groupe, sans jamais soigner les personnages de manière excessive. Legion - 7.2.0 1
11 Grouillant Dans les donjons M+, des mobs supplémentaires (pas de boss) sont ajoutés. Souvent, de nouveaux ennemis sont ajoutés aux groupes de mobs les plus difficiles. Réfléchissez bien et analysez très attentivement si vous devez combattre ces mobs ou s'il est préférable de les contourner. Legion - 7.2.0 1
12 Sismique De temps en temps, des cercles d'activité sismique apparaissent autour des personnages, faisant trembler le sol. Dans le rayon de ces cercles, il y a des secousses qui causent des dégâts, suivis d'une interruption des sorts pendant quelques secondes, pour absolument tous les joueurs qui sont affectés par la libération d'énergie. Les joueurs ne doivent jamais se tenir ensemble ou converger. Avec ces cercles, vous devez vous séparer les uns des autres afin qu'ils n'atteignent pas les autres personnages. 1 seconde avant la frappe sismique, vous devez arrêter et/ou interrompre vos jets de sorts, sinon vous obtiendrez le silence pendant quelques secondes. Legion - 7.2.0 1
13 Fébrile Cet affixe réduit considérablement le niveau de menace du tank (- agro). Il est très difficile pour un tank de gagner et de maintenir un niveau de menace (agro). Il est recommandé d'inviter dans le groupe des classes qui peuvent rediriger la menace créée par eux en faveur du tank. Chasseur "Détournement", Voleur "Ficelles du métier". Legion - 7.2.0 1
14 Aggravé Les personnages blessés subissent des dégâts périodiques de plus en plus importants au fil du temps. Les soigneurs doivent essayer de maintenir 80%+ de santé sur chaque personnage à tout moment, sinon les personnages auront un effet négatif sur eux qui deviendra beaucoup plus difficile à soigner au fil du temps. Legion - 7.2.0 1
15 Infesté Certains mobs sont infestés d'asticots parasites de G'huun. Si vous voyez un mob infecté, donnez-lui un contrôle temporaire, tuez d'abord tous les mobs qui se trouvent près de lui, puis tuez le mob infecté lorsqu'il est seul. Battle for Azeroth BfA 8.0.1 1
16 Revenant Après la mort des mobs, des âmes fantomatiques maléfiques apparaissent, invoquées par Bwonsamdi. Ennemis de difficulté moyenne, essayez de les éviter en même temps que les mobs ennemis difficiles. Ils sont sensibles aux étourdissements et sont également rapides et faciles à tuer avec des dégâts AoE. Battle for Azeroth BfA 8.1.5 2
17 Envoûtant Trois elfes très méchants, chacun doté de capacités uniques. 1. Emissaire touchée par le Vide - chaque sort qu'elle lance augmente les dégâts de son prochain sort. Cet ennemi doit être tué le plus rapidement possible, et des capacités défensives sont parfois nécessaires..
2. Emissaire des marées - ennemi prioritaire, à tuer le plus rapidement possible. Confère aux mobs une protection contre l'interruption des sorts et une immunité contre les effets de contrôle.
3. Emissaire enchantée - cet ennemi n'a pas besoin d'être tué, il suffit de le repousser avec vos capacités ou de l'étourdir.
Battle for Azeroth BfA 8.2.0 3
18 Éveillé Dans les donjons se trouvent des obélisques, dont l'interaction transporte les joueurs dans l'autre monde. Dans cet autre monde, les joueurs sont confrontés à des adversaires puissants et dangereux, sous la forme de serviteurs de N'Zoth, qu'il faut tuer. Allez aux obélisques et tuez les serviteurs de N'Zoth, si vous manquez ces mobs, ils apparaîtront lors du combat avec le boss final du donjon, et il faudra alors être très peu gourmand. Dans certaines exceptions, vous pouvez laisser un seul mobs et le battre en même temps que le boss final, tant que cela a un effet mineur sur la difficulté du combat du boss. Battle for Azeroth BfA 8.3.0 4
19 Malveillant Après avoir tué des mobs, les mobs apparaissent sous la forme d'ombres fantomatiques qui se concentrent sur le personnage et se dirigent vers lui. Ces mobs sont contrôlables et peuvent être tués, mais vous n'êtes pas obligé de le faire. Il est préférable de les fuir et/ou de les étourdir. Ces mobs perdent de la santé toutes les secondes, ils meurent donc rapidement. Shadowlands SL 9.0.2 1
20 Tourbillonnant Périodiquement, pendant les combats, des tourbillons apparaissent. Leur contact provoque des dégâts et projette les personnages au loin. Ne pas entrer en contact avec les tourbillons. Shadowlands SL 9.0.2 1
21 Orgueilleux Lorsque 20 % des troupes ennemies sont tuées, un monstre de sang apparaît dans le jeu. Après sa mort, tous les membres du groupe reçoivent un buff positif pendant 60 minutes, ce qui augmente considérablement la vitesse de déplacement des personnages et le taux de régénération du mana, ainsi que les soins et les dégâts infligés. Essayez de gagner des % de troupes ennemies de façon à ne combattre qu'un seul de ces monstres sanglants tous les 20 %. Il est recommandé de le tuer avant les mobs difficiles et avant les combats de boss. On peut dire que le buff que donne ce mob est un analogue gratuit de "Furie sanguinaire" / "Héroïsme". Shadowlands SL 9.0.2 1
22 Inspirant Certains mobs sont dotés d'une aura qui protège tous les mobs alliés des sorts de contrôle et d'interruption. Les mobs dotés de cette aura sont des adversaires très désagréables lorsqu'il s'agit de combattre des mobs de grande taille et/ou complexes. Cependant, ce mob peut être contrôlé par des effets de contrôle. Exemple : "Freezing Trap" pour un chasseur, "Paralysie" pour les moines, "Emprisonnement" pour les chasseurs de démons, etc. Shadowlands SL 9.0.2 1
23 Tourmenté Les sbires de Le Geôlier apparaissent dans tous les donjons Mythique+, et en les tuant, chaque joueur a la possibilité de choisir une amélioration pour son personnage. Chaque serviteur du Geôlier non tué transmet ses pouvoirs au boss final, le rendant ainsi beaucoup plus fort. Il est recommandé de tuer tous les mobs.
1. Incinérateur Arkolath - a une aura qui inflige des dégâts magiques de feu moyens toutes les 3 secondes. Interrompt tous les sorts vers le mob, et répand des flaques d'eau sur le côté. Inflige un débuff périodique de dégâts de feu à un joueur aléatoire.
2. Oros Coeur-Algide - impose une aura qui réduit la vitesse de déplacement de 50%. Esquive "Javelot de glace" et évite les flaques d'eau. Inflige un "Froid mordant", un dégât de glace périodique, à un joueur aléatoire.
3. Exécuteur Varruth - a une aura qui réduit tous les soins de 50%. Vague de terreur", vous devez fuir pour ne pas être effrayé. Le tank doit utiliser de puissantes capacités de défense avant la "Décapitation". "Chaos" - foncez sur l'ennemi, ne restez pas sur le chemin.
4. Soggodon le Briseur - possède une aura qui augmente tous les dégâts physiques reçus de 50%. "Chaînes de malheur" - vous devez fuir pour déchirer. "Choc lourd" - beaucoup de dégâts et d'étourdissement, ne vous faites pas toucher par ce coup. Le tank doit utiliser des capacités de défense puissantes avant "Dévaster".
Shadowlands SL 9.0.2 1
24 Infernal Dans les donjons, il y a des balises, interagir avec elles ou commencer un combat de boss déclenche l'invocation de mobs supplémentaires. Essayez de tuer ces mobs le plus rapidement possible. Shadowlands SL 9.1.0 2
25 Codé Le donjon contient des reliques (étoiles) qu'il faut tuer. Après avoir détruit la première relique, un mob apparaît. Tuez rapidement mob pour obtenir du renfort pour les membres du groupe. Chaque relique est responsable de l'apparence d'un mob spécifique. Les affixes de mob sont faciles, alors choisissez les reliques qui vous conviennent le mieux. Capacités des mobs :
1. Urh - confère aux joueurs la furtivité pendant 10 secondes et augmente la vitesse de déplacement du personnage de 150% pendant 45 secondes.
2. Wo - 20% Hâte pendant 45 secondes.
3. Vy - augmente la vitesse de récupération des capacités de 20% pendant 45 secondes.
L'ordre d'apparition des mobs dépend de la première relique que vous tuez. Essayez de tuer les mobs non pas sans réfléchir, mais avant les moments importants pour le groupe. Par exemple : sauter des mobs, combattre un groupe de mobs important et complexe ou combattre le boss. Utiliser les bonus de l'affixe avec un maximum d'avantages pour le groupe.
Shadowlands SL 9.2.0 3
26 Déguisement Certains mobs bénéficient d'un buff du modificateur "Déguisement", lorsque vous attaquez un tel mob, le nathrezim apparaît à partir de celui-ci. Ta'ilh - permet de sélectionner l'une des amplifications :
➜ Coup critique;
➜ Hâte;
➜ Maîtrise;
➜ Polyvalence.
Ce qui affectera votre personnage tout au long du donjon. Si vous oubliez de choisir un bonus, vous obtiendrez automatiquement la polyvalence.
Affixe Mobs :
1. Infiltrateur nathrezim - mob facile. Esquivez les attaques du cône et essayez de le tuer rapidement pour qu'il ne se soigne pas.
2. Zul'gamux - mini-boss, inflige des dégâts moyens au tank, se soigne en volant la santé des personnages et se referme en une sphère absorbant les dégâts.
Tuer l'un de ces monstres confère un bonus à la caractéristique choisie, en plus d'un effet positif qui restaure 6 % de mana et de santé toutes les secondes pendant 5 secondes.
Shadowlands SL 9.2.5 4
27 Foudroiement Toutes les 75 secondes, une tempête commence à se déchaîner. Augmente les points de vie des ennemis de 5%. La tempête inflige des dégâts et des étourdissements. Restez à l'écart des éclairs et esquivez tout ce qui vole vers vous. Dragonflight DF 10.0.1 1
28 Incorporel De temps en temps, des âmes apparaissent au cours des combats et tentent d'interférer avec les joueurs. Il n'est pas nécessaire de battre ces mobs. Le plus important est de les empêcher de lancer des sorts. Les étourdissements et les interruptions de sorts sont efficaces, mais pas idéaux. Utilisez donc des effets d'assujettissement et de contrôle de longue durée.
"Hibernation" pour les druides, "Paralysie" pour les moines, etc.
Dragonflight DF 10.1.1 2
29 Affliction Périodiquement, des âmes fantomatiques apparaissent pendant les combats et ont besoin de l'aide des joueurs. Toutes les 30 secondes de combat, 1 ou 2 âmes peuvent apparaître. Ame affligée dispose d'un sort à 10 temps, à l'issue duquel un débuff malveillant est lancé, réduisant la vitesse de tous les membres du groupe de 100% pour les 10 prochaines secondes. Pour que l'âme disparaisse, elle doit être soignée à 100% ou l'un des trois debuffs (poison, maladie, malédiction) doit lui être retiré - utilisez Dispel. Dragonflight DF 10.1.1 2
30 Enchevêtrement Périodiquement, des lianes surgissent du sol et enserrent les personnages, ralentissant leur vitesse de déplacement. Si le personnage ne se débarrasse pas des chaînes, il sera assommé. L'affixe est très simple : il suffit de sortir du cercle où poussent les lianes pour qu'elles tombent du personnage. De plus, pour enlever les lianes, vous pouvez utiliser n'importe quelle capacité qui supprime les restrictions de mouvement. Exemple : "Main de liberté" pour les paladins, changement de forme pour les druides, etc. Dragonflight DF 10.1.1 2
31 Protection     Dragonflight DF    

 

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