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Larodar, Custode della Fiamma

  • 26-11-2023
  • |   0 Commenti

 

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Larodar, Custode della Fiamma Guida + Tattica

Larodar, Custode della Fiamma è un guardiano dell'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno. Nella guida all'avventura è orgogliosamente al 5° posto tra tutti i boss di questa incursione.

Vi aiutiamo a superare le emozionanti incursioni di Amirdrassil, Speranza del Sogno in modo semplice e veloce. Se vuoi fare incursioni con giocatori esperti, segui il link: Incursioni veloci in WoW con giocatori professionisti.

Informazioni generali:

  • Durante la lotta contro il boss, i giocatori dovranno combattere non solo il boss, ma anche i suoi assistenti. Inoltre, durante la lotta contro il boss ci saranno NPC amichevoli nei confronti dei giocatori.
  • Essenza del boss: Sfondare il Treant / Guarire / Liberare le pozzanghere / Sfondare le radici / Guarire / Ottenere protezione dalla morte imminente / Ripetere.
  • Eroismo - deve essere attivata al 35% della salute del boss (fase 2).
  • Assegnare gruppi di 3 personaggi in anticipo, per liberare la piattaforma (si raccomanda di non assegnare combattenti in mischia).

Elenco delle abilità

Titolo Descrizione Spiegazione di "Cosa fare?".

Fase 1: Il ciclo delle fiamme

Innesco Crescita:

Innesco Crescita Mitica: Il boss lancia un effetto sui personaggi che spinge i giocatori a incendiare il terreno, accelerandone la velocità per 15 secondi. L'aura personale crea pozzanghere, è necessario compattare le pozzanghere.
Bocciolo del Sogno Il seme sboccia. Tre giocatori possono interagire con esso. L'ultimo personaggio acquisisce la capacità di spegnere il fuoco, pur dovendo prosciugare l'energia del Seme della Vita. Se il seme ha energia, il giocatore può fare clic su di esso e andare a sfiorare il terreno in fiamme con il busto. L'energia del seme diminuirà.
Normale / Eroica: da Seme della Vita tre giocatori tirano una linea e liberano il terreno.
Mitica: Tre giocatori devono schierarsi a catena, con un terzo personaggio che sgombra il terreno e scopre le radici.
Fatica del Sogno Eroica / Mitica: Il personaggio subisce un debuff che gli impedisce di interagire con il Seme della Vita per 4 minuti. Limitazione temporanea all'uso delle meccaniche, imposta quando la catena viene spezzata. Se si colpisce accidentalmente la catena, si riceve anche un debuff.
Terra Bruciata Si diffonde in tutta la stanza di battaglia, infliggendo 99k danni da fuoco ogni 1,5 secondi. Terra Bruciata viene diffusa dal boss, dai Treant ostili, dalle radici e da se stessa. Pozzanghere nere.
Carica Furiosa (Difensori) Eroica / Mitica: Il boss si lancia verso il suo bersaglio, infliggendo 1,6 M di danni fisici e 831k di danni da fuoco e knockback. I danni diminuiscono in base alla distanza. Inoltre, infligge 415k danni fisici a tutti i personaggi che si trovano sulla sua strada e li scaraventa all'indietro. Difensori toglie il jerk ai partecipanti alle incursioni. Si consiglia di portare il getto del boss nelle pozze esistenti, per non creare nuove pozze.
Furia della Natura (Difensori)  Un debuff che aumenta i danni fisici del personaggio del 1000% per 20 secondi. Questa percentuale di danni diminuisce ogni secondo fino alla fine dell'effetto. I Difensori possono scambiarsi tra loro o tentare di fuggire dagli avversari per la durata dell'effetto negativo.
Sfogo Furioso (Difensori) Eroica / Mitica: Quando raggiunge il bersaglio, la sfera esplode e infligge danni AoE da fuoco. La quantità di danni dipende direttamente dalla distanza. Più lontano è lo scatto, minore è il danno finale.
Spine Fiammeggianti Le pozzanghere infliggono danni nel raggio di 3 metri. Al contatto, scagliano via i personaggi. Coalescenza Fiammeggiante si verifica alla fine della crescita. Realizzato a forma di una bella stella sul pavimento da cui spuntano delle sfere.
Coalescenza Fiammeggiante Assorbimento di sfere, infligge istantaneamente 166k danni da fuoco e altri 20k danni da fuoco ogni 2 secondi, aumentando la probabilità di colpo critico del 20% per 10 secondi.
Il boss attira a sé le sfere. Se il boss assorbe una sfera, i suoi danni da fuoco aumentano del 20% per 10 secondi. Questo effetto è cumulativo.
È possibile disperdersi, ma non ha senso. Ogni personaggio deve assorbire una volta.
Fiammata Eterna Mitica: Infligge +250% di danni al personaggio vulnerabile a questa sfera. L'effetto è cumulativo. Effetto negativo (debuff) di durata infinita. Il secondo effetto sarà molto doloroso e non è consigliabile ottenerlo. Il terzo effetto ucciderà definitivamente il personaggio.
Inferno Furente Quando accumula 100 energia, il boss infligge 2,5 M di danni da fuoco ai nemici ogni 2 secondi per 6 secondi. In una barriera, i danni sono ridotti del 90%.
Al completamento, il boss ottiene l'effetto Presenza Bruciante.
Il boss riceve 2 energie ogni 2 secondi. Questo danno AoE sarà ogni 100 secondi. È necessario ripararsi nella barriera di cespugli. Sotto la barriera, 1 ondulazione = 250k danni. 4 increspature provocano in totale 1 milione di danni.
Questi danni possono essere curati con abilità di media potenza. Tutti i NPC alleati subiscono danni da questa abilità. Se non avete curato il cespuglio prima dell'AoE, subirà molti danni dalla prima ondulazione e il combattimento finirà.
Presenza Bruciante Atmosfera sul boss, infligge 25k danni da fuoco ogni 1,5 secondi a tutti i nemici e lo costringe a rimanere dietro Terra Bruciata.
Evocato dopo ogni Inferno Furente.
Evocato. Si dissolve durante la seconda fase di combattimento.

Intermezzo: Mai rinato

Fiamma Logorante Quando raggiunge il 35% di salute (o dopo tre Inferno Furente), il boss inizia ad attirare e consumare rapidamente le fiamme circostanti, infliggendo 133k danni da fuoco ai personaggi ogni 0,5 secondi e attirando i giocatori per 16 secondi. Trovarsi sotto il boss infligge altri 124k danni da fuoco.
Le fiamme bruciano Larodar e lo trasformano in Avatar Cinereo.
I guaritori devono curare rapidamente tutti i danni inflitti dal boss. Tutti i giocatori devono assolutamente resistere all'attrazione. 32 increspature a 133k = 4,3M di danni totali. Si tratta di circa 4-5 danni completi (100%) alla salute del personaggio. A questo punto, è necessario alternare potenti incantesimi di difesa e curare tutti i giocatori il più possibile.

Fase 2: Avatar Cinereo

Avatar Cinereo Larodar si trasforma in Avatar Cinereo, infliggendo cenere ardente ai giocatori ogni 12 secondi.  
Devastazione Cinerea Mitica: Il boss ricopre i personaggi con Cenere Rovente. Questa cenere attira le fiamme vicine, infliggendo 16k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo per 8 secondi. Quando scade, infligge 415k danni da fuoco a tutti i personaggi. I danni diminuiscono man mano che i giocatori si allontanano dall'epicentro dell'esplosione. È necessario allontanarsi il più possibile per ridurre al minimo i danni.
Braci Cadenti I carboni cadono dal cielo, infliggendo 166k danni da fuoco ai giocatori nel raggio di 3 metri.
Le pozze mancanti infliggono 415k danni da fuoco e infliggono Cenere Rovente a tutti i giocatori..
Per i meteoriti di piccole dimensioni è necessario sovrapporsi (assorbire). Un carattere è sufficiente per coprire un meteorite.
Fiammata Improvvisa Il boss cerca di eliminare diversi personaggi. Ogni personaggio esplode dopo 6 secondi, infliggendo 166k danni da fuoco e imponendo l'effetto Rinchiuso nella Cenere agli altri personaggi entro 8 metri. Freccia in alto. Allontanarsi da tutti fino a un certo punto. Non colpire gli altri giocatori durante il processo. Al momento della caduta, coprire il portatore e i giocatori colpiti con un assorbimento.
Rinchiuso nella Cenere I giocatori coperti di cenere assorbono 405k guarigioni e sono storditi per 20 secondi. Rilascia un vortice di fuoco quando viene rimosso. È necessario curare rapidamente i giocatori colpiti dall'effetto di assorbimento.
Turbinio di Fuoco I vortici di fuoco turbinano molto rapidamente intorno al boss, infliggendo 166k danni da fuoco ogni 0,5 secondi ai personaggi che vi si trovano. Deve essere evitato (nessun contatto/schivata).
Ritorno di Fiamma Infuocato (Difensori) Colpo di distruzione di massa. Il boss colpisce tutti i personaggi di fronte a lui, infliggendo 1,5 milioni di danni da fuoco a ciascun personaggio e infliggendo l'effetto Soffocamento Infuocato. Al momento del colpo i difensori devono stare da soli. Gli altri giocatori non possono avvicinarsi al difensore, pena la sua morte imminente.
Soffocamento Infuocato (Difensori) Il colpo ha l'effetto di ridurre la guarigione del personaggio del 100%, mentre infligge 166k danni da fuoco aggiuntivi una volta ogni 1 secondo per 18 secondi.
Un personaggio colpito da questo effetto ruba 66k salute a tutti gli alleati nel raggio di 6 metri ogni secondo.
Difensori deve utilizzare abilità difensive che riducono i danni ricevuti (non l'assorbimento dei danni). Almeno 3 giocatori devono avvicinarsi al difensori per ridurre i danni dell'effetto, dividendo i danni.
Asfissia Cinerea Aumenta i danni da soffocamento inflitti a un personaggio del 5% per 15 secondi (cumulativo). È necessario sovrapporre i difensori a gruppi appositamente designati.
Cenere Rovente Danno intermittente che aumenta ogni 12 secondi. Un solo effetto provoca danni minori, ma quando ci sono molti effetti, è molto pericoloso per i personaggi (cumulativo). L'effetto non si dissipa, ma si somma continuamente. Alla fine della battaglia, può infliggere 30k danni al secondo.
Chiamata Cinerea Il boss convoca i Treant, che camminano verso di lui in cerchio su tutti i lati. Se a questo punto il boss ha poca salute, cercate di allontanarlo dai Treant.
Terra Bruciata Le meccaniche sono del tutto simili a quelle della prima fase del combattimento. Pozzanghere nere.

Aiutanti del boss

Forza Ardente della Natura:

Treant Ardente I Treant Ardente mirano a diffondere le fiamme in tutto il tempio e a lasciarsi alle spalle la Terra Bruciata.
I colpi in mischia di Treant infliggono Schegge Roventi e, dopo averle uccise, si attiva l'abilità Corteccia Esplosiva, trasformandosi in Treant Carbonizzato.
Deve essere ucciso e alla sua morte si trasformerà in un NPC alleato chiamato Treant Rinnovato.
Schegge Roventi (Difensori) I colpi del Treant trafiggono il difensore con schegge che infliggono danni periodici al difensore ogni secondo per 15 secondi (effetto cumulativo).  
Infiorescenza Ardente Un incantesimo standard che può essere interrotto. È necessario interrompere il lancio di questo incantesimo.
Corteccia Esplosiva Quando Treant muore, si verifica un'esplosione che infligge danni medi in un raggio di 3 metri. Dobbiamo spostarci a distanza di sicurezza.
Treant Carbonizzato La specie di questi Treant si presta alla guarigione, dopo la quale si trasformano in Treant Rinnovato. NPC alleati che devono essere curati al 100%.
Treant Rinnovato Ripristina l'energia del Seme della Vita, sacrificandosi. Alla morte, si ritrasforma in un Treant Ardente. Un Treant guarito va a ripristinare il Seme della Vita.
Dono della Natura Treant Rinnovato ripristina l'energia di Seme della Vita, perdendo il 3% della propria salute ogni secondo. L'incantesimo viene lanciato per 33 secondi.

Radici Brucianti:

Radici Brucianti Fissato sul giocatore. I PNG alleati devono essere uccisi per trasformarsi in NPC alleati. I NPC alleati devono essere curati per ottenere un cespuglio che li protegga dai danni AoE.
Eroica / Mitica: Non è possibile prendere il bersaglio finché non viene aperto dalla squadra di pulizia.
Il giocatore con la fissazione deve portarle ai ragazzi che stanno pulendo il fuoco per aprirle. Si consiglia alla squadra che pulisce il terreno di dare priorità all'apertura di queste radici, per poi pulire la piattaforma.
Le radici esposte devono essere uccise.
Rovospina Incandescente A contatto con un personaggio, infligge una piccola quantità di danni e lo immobilizza per 2 secondi. Può essere dissipata, rimossa anche con "Hand of Freedom" e altre abilità simili in altre classi.
Rovi Carbonizzati Questi spuntoni sono curabili, una volta guariti completamente si trasformano in Barriera di Rovi Rinnovati. Una volta ucciso, si trasforma in un NPC alleato che deve essere curato al 100%. Circa 10 milioni di salute in modalità Mitica.
Barriera di Rovi Rinnovati Proteggono i personaggi dall'Inferno Furente. Una volta distrutti, si trasformano in Corteccia Esplosiva. NPC che si trasforma in un cespuglio con una barriera intorno. Questa barriera deve essere superata mentre si attiva l'Inferno Furente.
Baluardo della Natura Riduce del 90% i danni ricevuti da Inferno Furente. Una barriera che protegge i personaggi mentre il boss infligge ingenti danni AoE.
Corteccia Esplosiva Al momento della morte, si verifica un'esplosione che infligge danni medi nel raggio di 4 metri dall'epicentro dell'esplosione. Se non si è ancora arrivati a questo punto, si può provare ad assegnare l'uccisione solo ai combattenti a distanza.
Chiamata Cinerea Il boss evoca i Treant, che arrivano ad anello dai bordi della mappa. Se a questo punto il boss ha poca salute, finitelo il più rapidamente possibile.


Informazioni utili sulle tattiche

Principio generale del gioco:

  1. Se compaiono dei Treant, bisogna prima ucciderli e poi guarirli.
  2. Tre giocatori usano il Seme per liberare la terra dal fuoco.
    Eroica / Mitica: prima di tutto per aprire le radici, poi per uccidere le radici e infine per guarire le radici.
  3. Essere in grado di attuare le raccomandazioni dei punti 1 e 2 prima che il boss inizi a infliggere danni AoE, in modo che i membri dell'incursione possano sopravvivere in sicurezza ai danni AoE in una barriera protettiva.
  4. Ripetere le azioni dai punti: 1,2,3 in cerchio, dovranno essere eseguite 3 volte o fino al 30% della salute. Dopodiché, inizierà la seconda fase.

La meccanica eroica di lavorare con un seme:

Il giocatore si avvicina, clicca sul seme e va a pulire il fuoco. Al termine, riceve un debuff.

La meccanica mitica di lavorare con un seme:

  • Il primo giocatore della catena a cliccare sul seme vedrà un raggio verde intorno al seme. Questo è il raggio che non deve superare per evitare di rompere il legame.
  • Il secondo giocatore vedrà un raggio dal primo giocatore.
  • Il terzo giocatore vedrà un raggio dal secondo giocatore.

È possibile camminare con il link, ma non al di fuori del raggio del cerchio.
Solo il terzo giocatore avrà la possibilità di eliminare le pozzanghere. L'energia del seme potrà essere spesa solo dal terzo giocatore della catena.

Se il seme esaurisce l'energia o uno dei giocatori della catena interrompe la connessione, lui e tutti i giocatori successivi riceveranno un debuff sull'uso della meccanica. I giocatori occasionali non dovrebbero stare vicino al seme o al trio di pompieri, per non intralciare il gioco e per non subire debuff inutili.

Per i difensori:

  • Estrarre lo scossone il più possibile per ridurre al minimo i danni ai membri delle incursioni. Allo stesso tempo, è auspicabile non creare nuove pozzanghere. L'ideale è farlo uscire tangenzialmente al cerchio, in modo che il boss sia a portata dei combattenti in mischia.
  • Portate il boss alle radici e alla barriera per evitare che i DPS perdano danni.

Per i guaritori:

  • Le abilità che ripristinano la salute completa funzionano solo con il Treant verde, non con il cespuglio.
  • Profilo di danno sorprendente nella prima fase + danno forte e veloce nella fase di transizione. La seconda fase è caratterizzata da un danno incrementale periodico.

Per gli assaltatori:

  • Cercate di uccidere rapidamente i servitori del boss ed evitate di subire danni extra (per facilitare la vita ai guaritori).

Piccoli trucchi utili:

  • Personalizzare la barra dei filtri - incantesimi lanciati dal boss nei registri di battaglia: ability.id not in (425031,418637,425025,421407).

Posizionamento durante il combattimento

  • Le immagini sottostanti mostrano le mappe delle pozzanghere iniziali.
  • Boss e Treant lasceranno altre pozzanghere. Le pozzanghere iniziali aumenteranno.
  • Si consiglia di eliminare le pozzanghere iniziali e ai difensori di dirigere gli scatti del boss verso le pozzanghere già esistenti. Oppure tenere il boss vicino a una delle pozzanghere iniziali per dirigere gli scatti in queste pozzanghere. Allo stesso tempo, le azioni dovrebbero essere eseguite in modo da non essere molto distanti dai combattenti in mischia.
    Presumibilmente, le pozzanghere scelte per la direzione dello scossone possono essere lasciate senza trattamento.

Mappe di esempio delle pozzanghere iniziali:

larodar, larodar custode della fiamma, mappa, pozzanghere
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Tempi durante la lotta contro i boss

Eroica - Timer dei boss Eroica - nota in formato MRT
00:06 Treant {time:00:27} Carica
00:27 Carica {time:00:49} Carica
00:34 Spighe {time:01:12} Carica
00:40 Radici {time:01:49} Inferno Furente
00:49 Carica {time:00:14,SAR:417634:1} Carica
00:59 Spighe {time:00:36,SAR:417634:1} Carica
01:11 Carica {time:01:08,SAR:417634:1} Carica
01:23 Spighe {time:01:21,SAR:417634:1} Carica
01:45 AoE {time:01:53,SAR:417634:1} Inferno Furente
01:59 Carica {time:00:34,SAR:417634:2} Carica
02:02 Treant {time:00:56,SAR:417634:2} Carica
02:11 Spighe {time:01:19,SAR:417634:2} Carica
02:21 Carica {time:01:53,SAR:417634:2} Inferno Furente
02:41 Radici {time:00:03,SCS:421316:1} AoE (fase di transizione)
02:52 Carica {time:00:28,SCS:421316:1} Sovrapposizione
03:06 Carica {time:00:41,SCS:421316:1} Mobs
03:16 Spighe {time:00:54,SCS:421316:1} Sovrapposizione
03:38 AoE {time:01:19,SCS:421316:1} Sovrapposizione
Fino al 35% di salute o fino a 3 AoE {time:01:25,SCS:421316:1} Mobs
03:53 AoE (fase di transizione) {time:01:43,SCS:421316:1} Sovrapposizione
04:19 Meteoriti {time:02:08,SCS:421316:1} Sovrapposizione
04:26 Un colpo per un difensore {time:02:09,SCS:421316:1} Mobs
04:32 Treant {time:02:33,SCS:421316:1} Sovrapposizione
04:38 Assorbimenti {time:02:53,SCS:421316:1} Mobs
04:46 Meteoriti    
04:47 Assorbimenti    
04:52 Un colpo per un difensore    
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