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Larodar, Bewahrer der Flamme

  • 26-11-2023
  • |   0 Kommentare

 

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Larodar, Bewahrer der Flamme - Anleitung + Taktik

Larodar, Bewahrer der Flamme ist ein Wächter aus dem Schlachtzug: Amirdrassil, Hoffnung des Traums. Im Abenteuerführer steht er stolz auf Platz 5 aller Bosse dieses Schlachtzugs.

Wir helfen euch, den spannenden Schlachtzug: Amirdrassil, Hoffnung des Traums schnell und einfach abzuschließen. Wenn Sie mit erfahrenen Spielern raiden wollen, dann folgen Sie dem Link: Schnelle Schlachtzüge in WoW mit professionellen Spielern.

Allgemeine Informationen:

  • Während des Bosskampfes müssen die Spieler nicht nur gegen den Boss, sondern auch gegen seine Assistenten kämpfen. Außerdem werden den Spielern während des Bosskampfes freundliche NPCs gegenüberstehen.
  • Boss-Essenz: Treant durchbrechen / Heilen / Pfützen reinigen / Wurzeln durchbrechen / Heilen / Schutz vor drohendem Tod erlangen / Wiederholen.
  • Heldentum - muss bei 35% Gesundheit des Bosses aktiviert werden (Phase 2).
  • Weisen Sie im Voraus Gruppen von 3 Charakteren zu, um die Plattform zu räumen (es wird empfohlen, keine Nahkämpfer einzusetzen).

Liste der Fähigkeiten

Titel Beschreibung Erläuterung von "Was ist zu tun?"

Phase 1: Der Kreis der Flammen

Samenkorn des Lebens:

Entrachendes Gewächs Mythisch: Der Boss hat einen Effekt auf die Charaktere, der die Spieler dazu bringt, den Boden in Brand zu setzen, wobei die Geschwindigkeit des Bodens für 15 Sekunden beschleunigt wird. Persönliche Aura schafft Pfützen, Sie müssen die Pfützen verdichten.
Traumblüte Der Samen blüht. Drei Spieler können mit ihm interagieren. Der letzte Charakter erhält die Fähigkeit, das Feuer zu löschen, während er gezwungen ist, die Energie des Samenkorn des Lebens zu verbrauchen. Wenn der Samen Energie hat, kann der Spieler ihn anklicken und mit seinem Oberkörper die brennende Erde abbürsten. Die Energie des Samenkorns wird abnehmen.
Normal / Heroisch: von Samenkorn des Lebens ziehen drei Spieler eine Linie und räumen den Boden.
Mythisch: Drei Spieler müssen sich in einer Kettenform aufstellen, wobei eine dritte Figur den Boden räumt und Wurzeln freilegt.
Traumerschöpfung Heroisch / Mythisch: Der Charakter wird mit einem negativen Effekt belegt, der es ihm verbietet, 4 Minuten lang mit Samenkorn des Lebens zu interagieren. Vorübergehende Einschränkung der Verwendung von Mechanik, wenn die Kette gebrochen ist. Wenn du versehentlich die Kette triffst, erhältst du außerdem einen Debuff.
Brennender Boden Verbreitet sich im gesamten Kampfraum und verursacht alle 1,5 Sekunden 99k Feuerschaden. Brennender Boden wird von Boss, feindlichen Treanten und Wurzeln sowie von sich selbst verbreitet. Schwarze Pfützen.
Wütender Ansturm (Tank) Heroisch / Mythisch: Der Endgegner stürzt sich auf sein Ziel und verursacht 1,6 Millionen physischen Schaden und 831k Feuerschaden sowie Rückstoß. Der Schaden nimmt je nach Entfernung ab. Zusätzlich verursacht er 415k physischen Schaden an allen Charakteren in seinem Weg und wirft alle Charaktere nach hinten. Der Tank nimmt den Schlachtzugsteilnehmern den Ruck ab. Es wird empfohlen, den Boss-Spurt in bereits vorhandene Pfützen auszuführen, um keine neuen Pfützen zu erzeugen.
Zorn der Natur (Tank) Ein Debuff, der den physischen Schaden des Charakters für 20 Sekunden um 1000% erhöht. Dieser prozentuale Schaden nimmt mit jeder Sekunde ab, bis der Effekt endet. Tanks können für die Dauer des negativen Effekts untereinander tauschen oder versuchen, vor den Gegnern wegzulaufen.
Rasender Ausbruch (Tank) Heroisch / Mythisch: Wenn die Kugel das Ziel erreicht, explodiert sie und verursacht AoE-Feuerschaden. Die Höhe des Schadens hängt direkt von der Entfernung ab. Je weiter der Ruck, desto geringer der Endschaden.
Lodernde Dornen Pfützen, die in einem Radius von 3 Metern Schaden verursachen. Wenn sie in Kontakt kommen, werfen sie die Figuren weg. Lodernde Vereinigung tritt am Ende des Wachstums auf. Hergestellt in Form eines schönen Sterns auf dem Boden, aus dem Kugeln erscheinen.
Lodernde Vereinigung Absorbierende Kugel, verursacht sofort 166k Feuerschaden und zusätzlich 20k Feuerschaden alle 2 Sekunden, während die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers 10 Sekunden lang um 20% erhöht wird.
Der Boss zieht Kugeln zu sich. Wenn der Boss eine Kugel absorbiert, wird sein Feuerschaden für 10 Sekunden um 20% erhöht. Dieser Effekt ist kumulativ.
Du kannst es filmen, aber es hat keinen Sinn. Jeder Charakter muss einmal absorbieren..
Ewiger Brand Mythisch: Fügt dem Charakter, der durch diese Kugel verwundbar ist, +250% Schaden zu. Der Effekt ist kumulativ. Negativer Effekt (Debuff) von unendlicher Dauer. Der zweite Effekt wird sehr schmerzhaft sein - es wird nicht empfohlen, ihn zu bekommen. Der dritte Effekt wird den Charakter definitiv töten.
Flammendes Inferno Wenn der Boss 100 Energie angesammelt hat, fügt er seinen Gegnern 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 2,5 Millionen Feuerschaden zu. In einer Barriere wird der Schaden um 90% reduziert.
Nach Abschluss erhält der Boss den Effekt Verbrennende Präsenz.
Der Boss erhält alle 2 Sekunden 2 Energie. Dieser AoE-Schaden wird alle 100 Sekunden auftreten. Es ist notwendig, in der Buschbarriere in Deckung zu gehen. Unter der Barriere ist 1 Ripple = 250k auf Schlachtzugsmitglieder. 4 Wellen verursachen insgesamt 1 Mio. Schaden.
Dieser Schaden kann mit Fähigkeiten mittlerer Stärke geheilt werden. Alle verbündeten NPCs erleiden durch diese Fähigkeit Schaden. Wenn du den Busch vor dem AoE-Schaden nicht geheilt hast, erleidet er eine große Menge an Schaden durch die erste Welle und dein Kampf ist beendet.
Verbrennende Präsenz Atmosphäre auf den Boss, verursacht alle 1,5 Sekunden 25k Feuerschaden an allen Feinden und zwingt ihn, hinter Brennender Boden zu bleiben.
Wird nach jedem Flammendes Inferno beschworen.
Beschworen. Löst sich in der 2. Kampfphase auf.

Unterbrechung: Erneut ohne Wiedergeburt

Verzehrende Flamme Sobald der Boss 35% Lebenspunkte erreicht hat (oder nach drei Flammendes Inferno), beginnt er, die umliegenden Flammen schnell anzusaugen und zu verzehren. Dabei fügt er Charakteren alle 0,5 Sekunden 133k Feuerschaden zu und lockt Spieler 16 Sekunden lang an. Wenn man sich unter dem Boss aufhält, verursacht man zusätzlich 124k Feuerschaden.
Die Flammen verbrennen Larodar und verwandeln ihn in Avatar der Asche.
Heiler müssen den gesamten vom Boss verursachten Schaden heilen. Alle Spieler müssen unbedingt der Anziehung widerstehen. 32 Wellen bei 133k = 4,3M Schaden insgesamt. Das sind etwa 4-5 volle (100%) der Lebenspunkte des Charakters. An diesem Punkt solltest du zwischen starken Verteidigungszaubern und der Heilung aller Spieler so viel wie möglich abwechseln.

Phase 2: Avatar der Asche

Avatar der Asche Larodar verwandelt sich in Avatar der Asche, und wirft alle 12 Sekunden sengende Asche auf Spieler.  
Aschene Verwüstung Mythisch: Der Boss bedeckt Charaktere mit Sengende Asche. Diese Asche zieht Flammen in der Nähe an und verursacht 8 Sekunden lang einmal alle 1 Sekunde 16k Feuerschaden. Wenn sie abläuft, verursacht sie an allen Charakteren 415k Feuerschaden. Dieser Schaden nimmt ab, wenn sich die Spieler vom Epizentrum der Explosion entfernen. Sie müssen sich so weit wie möglich entfernen, um den Schaden zu minimieren.
Fallende Glut Kohlen fallen vom Himmel und verursachen 166k Feuerschaden an Spielern im Umkreis von 3 Metern.
Fehlende Pfützen verursacht 415k Feuerschaden und führt bei allen Spielern den Effekt Sengende Asche.
Kleine Meteoriten, ist es notwendig, zu überlappen (absorbieren). Ein Zeichen ist genug, um einen Meteoriten zu decken.
Entfachung Der Boss versucht, mehrere Charaktere zu beseitigen. Jeder Charakter explodiert nach 6 Sekunden, verursacht 166k Feuerschaden und wendet den Effekt "In Asche eingeschlossen" auf andere Charaktere im Umkreis von 8 Metern an. Pfeil über Kopf. Entferne dich von allen bis zu einem bestimmten Punkt. Triff dabei keine anderen Spieler. Im Moment des Fallens, deckt den Träger und die betroffenen Spieler mit Absorption.
In Asche eingeschlossen Spieler, die mit Asche bedeckt sind, absorbieren 405k Heilung und sind 20 Sekunden lang betäubt. Setzt beim Entfernen einen Feuerwirbel frei. Es ist notwendig, Spieler, die von der Absorptionswirkung betroffen sind, schnell zu heilen.
Feuerwirbel Feuerwirbelwinde wirbeln sehr schnell um den Boss herum und verursachen alle 0,5 Sekunden 166k Feuerschaden an Charakteren, die sich darin befinden. Muss vermieden werden (kein Kontakt / Ausweichen).
Qualmende Pyrolyse (Tank) Massenvernichtungsschlag. Der Boss trifft alle Charaktere vor ihm und fügt jedem Charakter 1,5 Mio. Feuerschaden zu, wodurch der Effekt Qualmendes Ersticken entsteht. Im Moment dieses Schlages muss der Tank alleine dastehen. Anderen Spielern ist es verboten, sich in der Nähe des Tanks aufzuhalten, da dies sonst zu ihrem baldigen Tod führen würde.
Qualmendes Ersticken (Tank) Der Schlag hat einen Effekt auf Tank, der die Heilung des Charakters um 100% reduziert und gleichzeitig 18 Sekunden lang alle 1 Sekunde 166k zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Ein Charakter, der von diesem Effekt betroffen ist, entzieht allen Verbündeten im Umkreis von 6 Metern jede Sekunde 66k Lebenspunkte.
Der Tank muss defensive Fähigkeiten einsetzen, die den erlittenen Schaden reduzieren (keine Schadensabsorption). Mindestens 3 Spieler müssen sich dem Tank nähern, um den Schaden des Effekts durch Schadensteilung zu reduzieren.
Aschene Erstickung Erhöht den Würgeschaden, der einem Charakter zugefügt wird, 15 Sekunden lang um 5% (kumulativ). Es ist notwendig, den Tank mit speziell dafür vorgesehenen Gruppen zu überlappen.
Sengende Asche Intermittierender Schaden, der sich alle 12 Sekunden erhöht. Ein Effekt verursacht geringen Schaden, aber wenn es viele Effekte gibt, ist es sehr gefährlich für Charaktere (kumulativ). Die Wirkung verpufft nicht, sondern addiert sich nur kontinuierlich. Am Ende des Kampfes kann er jede Sekunde 30k Schaden verursachen.
Ascheruf  Der Boss ruft Treants herbei, die in einem Ring im Kreis zu allen Seiten auf ihn zulaufen. Wenn der Boss zu diesem Zeitpunkt nur noch wenig Lebenspunkte hat, versuchen Sie, ihn vom Treant wegzubringen.
Brennender Boden Die Mechanik ist der ersten Phase des Kampfes völlig ähnlich. Schwarze Pfützen.

Boss-Helfer (Mobs)

Feurige Naturgewalt (Treant):

Flammender Treant Flammender Treant soll die Flammen im ganzen Tempel verbreiten und den Brennender Boden zurücklassen.
Die Nahkampfangriffe des Treants fügen Brandheiße Splitter zu, und nachdem er sie getötet hat, wird die Fähigkeit Explosive Rinde ausgelöst, die ihn in den Verkohlter Treant verwandelt.
Müssen getötet werden, dann verwandeln sie sich nach dem Tod in einen verbündeten NPC namens Wiederhergestellter Treant.
Brandheiße Splitter (Tank) Die Schläge des Treants durchbohren den Tank mit Splittern, die ihm 15 Sekunden lang jede Sekunde periodischen Schaden zufügen (kumulativer Effekt).  
Feurige Pirouette Ein Standardzauber, der unterbrochen werden kann. Es ist notwendig, die Ausführung dieses Zaubers zu unterbrechen.
Explosive Rinde Wenn Treant stirbt, gibt es eine Explosion, die in einem Radius von 3 Metern durchschnittlichen Schaden verursacht. Wir müssen uns in eine sichere Entfernung begeben.
Verkohlter Treant Die Art dieser Treants eignet sich zur Heilung, woraufhin sie sich in Wiederhergestellter Treant verwandeln. Verbündete NSCs, die zu 100% geheilt werden müssen.
Wiederhergestellter Treant Stellt die Energie des Samenkorn des Lebens wieder her, indem es sich selbst opfert. Nach dem Tod verwandelt er sich wieder in Flammender Treant. Der geheilte Treant geht, um das Samenkorn des Lebens wiederherzustellen.
Gabe der Natur Wiederhergestellter Treant stellt die Energie von Samenkorn des Lebens wieder her, verliert aber jede Sekunde 3% seiner eigenen Gesundheit. Der Zauber wird 33 Sekunden lang gewirkt.

Versengende Wurzeln:

Versengende Wurzeln Behoben für den Spieler. Muss getötet werden, um sich in verbündete NPCs zu verwandeln. Verbündete NSCs müssen geheilt werden, um einen Busch zu erhalten, der sie vor AoE-Schaden schützt.
Heroisch / Mythisch: Sie können nicht auf die Zielscheibe zugreifen, bis sie von der Aufräummannschaft geöffnet werden.
Der Spieler mit der Fixierung muss sie zu den Jungs bringen, die das Feuer reinigen, um sie zu öffnen. Es wird empfohlen, dass das Team, das den Boden reinigt, zuerst diese Wurzeln öffnet und dann die Plattform säubert.
Die geöffneten Wurzeln sollten getötet werden.
Versengender Stacheldorn Bei Kontakt mit einem Charakter verursacht sie eine geringe Menge an Schaden und macht den Charakter für 2 Sekunden bewegungsunfähig. Kann gebannt werden, auch mit "Hand der Freiheit" und anderen ähnlichen Fähigkeiten in anderen Klassen entfernt.
Verkohlte Dornenranken Diese Stacheln sind heilbar und verwandeln sich nach vollständiger Heilung in eine Wiederhergestellte Dornenbarriere. Sobald er getötet wird, verwandelt er sich in einen verbündeten NSC, der zu 100% geheilt werden muss. Ungefähr 10 Millionen Lebenspunkte auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Wiederhergestellte Dornenbarriere Schützt Charaktere vor Flammendes Inferno. Wenn sie zerstört werden, verwandeln sie sich in Explosive Rinde. NPC verwandelt sich in einen Busch mit einer Barriere um ihn herum. Diese Barriere muss während der Aktivierung von Flammendes Inferno betreten werden.
Bollwerk der Natur Verringert den von Flammendes Inferno erlittenen Schaden um 90%. Eine Barriere, die den Charakteren Schutz bei massivem AoE-Schaden bietet.
Explosive Rinde Im Moment des Todes kommt es zu einer Explosion, die in einem Radius von 4 Metern um das Epizentrum der Explosion durchschnittlichen Schaden anrichtet. Bleiben Sie zurück, Sie können versuchen, nur Fernkämpfer mit dem Töten zu beauftragen.
Ascheruf Der Boss beschwört Treants, die in einem Ring von den Rändern der Karte kommen. Wenn der Boss zu diesem Zeitpunkt nur noch wenig Lebenspunkte hat, dann erledigen Sie ihn einfach so schnell wie möglich.


Nützliche Informationen über Taktiken

Allgemeines Prinzip des Spiels:

  1. Treants erscheinen, müssen sie zuerst getötet und danach geheilt werden.
  2. Drei Spieler müssen einen Samen verwenden, um das Land vom Feuer zu befreien.
    Heroisch / Mythisch: zuerst die Wurzeln zu öffnen, dann die Wurzeln abzutöten und danach die Wurzeln zu heilen.
  3. Die Empfehlungen aus Punkt 1 und 2 sollten umgesetzt werden, bevor der Boss AoE-Schaden verursacht, damit die Schlachtzugsmitglieder den AoE-Schaden in der Barriere sicher überleben können.
  4. Wiederholen Sie die Aktionen aus den Punkten: 1,2,3 im Kreis, sie müssen 3 Mal oder bis zu 30% der Gesundheit durchgeführt werden. Danach wird die zweite Phase beginnen.

Die heroischen Mechanismen der Arbeit mit dem Samen:

Der Spieler nähert sich, klickt auf den Samen und macht sich daran, das Feuer zu löschen. Wenn er fertig ist, erhält er einen Debuff.

Die mythische Mechanik der Arbeit mit einem Samen:

  • Der erste Spieler in der Kette, der auf den Samen klickt, sieht einen grünen Radius um den Samen. Das ist der Radius, den er nicht überschreiten darf, um die Verbindung nicht zu unterbrechen.
  • Der zweite Spieler wird einen Radius vom ersten Spieler sehen.
  • Der dritte Spieler wird einen Radius vom zweiten Spieler sehen.

Sie können mit dem Link gehen, aber nicht außerhalb des Radius des Kreises.
Nur der dritte Spieler hat die Möglichkeit, Pfützen zu beseitigen. Die Energie des Samens wird nur von dem dritten Spieler in der Kette verbraucht.

Wenn dem Seed die Energie ausgeht oder einer der Spieler in der Kette die Verbindung unterbricht, erhalten er und alle nachfolgenden Spieler einen Debuff für die Nutzung der Mechanik. Gelegenheitsspieler sollten sich nicht in der Nähe des Saatkorns oder des Feuerwehr-Trios aufhalten, um nicht im Weg zu sein und keine unnötigen Debuffs zu erhalten.

Für Tanks:

  • Ziehen Sie den Ruck so weit wie möglich heraus, um den Schaden für die Schlachtzugsmitglieder zu minimieren. Gleichzeitig ist es wünschenswert, keine neuen Pfützen zu schaffen. Idealerweise sollte er tangential zum Kreis ausgeschaltet werden, damit der Boss in Reichweite der Nahkämpfer ist.
  • Bringt den Boss zu den Wurzeln und zur Barriere, damit die DPS keinen Schaden nehmen.

Für Heiler:

  • Fähigkeiten, die die volle Gesundheit wiederherstellen, funktionieren nur bei grünen Treanten, nicht aber bei Büschen.
  • Auffälliges Schadensprofil in Phase eins + starker Schaden in der Übergangsphase. Zweite Phase - intermittierend zunehmende Schäden.

Für DPS:

  • Versuchen Sie, die Diener des Bosses schnell zu töten und vermeiden Sie es, zusätzlichen Schaden zu nehmen (machen Sie den Heilern das Leben leichter).

Nützliche kleine Tricks:

  • Anpassen der Filterzeichenfolge - Zaubersprüche des Chefs in logs: ability.id not in (425031,418637,425025,421407).

Positionierung im Kampf

  • Die folgenden Bilder zeigen Karten der ersten Pfützen.
  • Boss und Treant werden weitere Pfützen hinterlassen. Die anfänglichen Pfützen werden größer.
  • Es wird empfohlen, die anfänglichen Pfützen zu beseitigen und die Tanks auf die bereits vorhandenen Pfützen zu richten. Oder halten Sie den Boss in der Nähe einer der ersten Pfützen, um den Ruck in diese Pfützen zu lenken. Gleichzeitig sollten die Aktionen so durchgeführt werden, dass sie nicht sehr weit von den Nahkämpfern entfernt sind.
    Vermutlich können die Pfützen, die für die Richtung des Rucks gewählt werden, unbehandelt bleiben.

Beispielkarten der ursprünglichen Pfützen:

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Zeitangaben während eines Bosskampfes

Heroisch - Boss-Timer Heroisch - Notiz im MRT-Format
00:06 Treant {time:00:27} Ansturm
00:27 Ansturm {time:00:49} Ansturm
00:34 Spikes {time:01:12} Ansturm
00:40 Wurzeln {time:01:49} Flammendes Inferno
00:49 Ansturm {time:00:14,SAR:417634:1} Ansturm
00:59 Spikes {time:00:36,SAR:417634:1} Ansturm
01:11 Ansturm {time:01:08,SAR:417634:1} Ansturm
01:23 Spikes {time:01:21,SAR:417634:1} Ansturm
01:45 AoE {time:01:53,SAR:417634:1} Flammendes Inferno
01:59 Ansturm {time:00:34,SAR:417634:2} Ansturm
02:02 Treant {time:00:56,SAR:417634:2} Ansturm
02:11 Spikes {time:01:19,SAR:417634:2} Ansturm
02:21 Ansturm {time:01:53,SAR:417634:2} Flammendes Inferno
02:41 Wurzeln {time:00:03,SCS:421316:1} AoE (Übergangsphase)
02:52 Ansturm {time:00:28,SCS:421316:1} Überlappung
03:06 Ansturm {time:00:41,SCS:421316:1} Mobs
03:16 Spikes {time:00:54,SCS:421316:1} Überlappung
03:38 AoE {time:01:19,SCS:421316:1} Überlappung
Bis zu 35% Gesundheit oder bis zu 3 AoEs {time:01:25,SCS:421316:1} Mobs
03:53 AoE (Übergangsphase) {time:01:43,SCS:421316:1} Überlappung
04:19 Meteoriten {time:02:08,SCS:421316:1} Überlappung
04:26 Den Tank treffen {time:02:09,SCS:421316:1} Mobs
04:32 Treant {time:02:33,SCS:421316:1} Überlappung
04:38 Absorptionen {time:02:53,SCS:421316:1} Mobs
04:46 Meteoriten    
04:47 Absorptionen    
04:52 Den Tank treffen    
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