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Tindral Saggiaspina, Veggente delle Fiamme

  • 12-12-2023
  • |   0 Commenti

 

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Tindral Saggiaspina, Veggente delle Fiamme Guida + Tattica

Tindral è un druido che usa la magia del fuoco ed è il penultimo (ottavo) boss dell'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno.

Non riesci a uccidere questo o altri boss dell'incursione? Possiamo aiutarvi!
Tutte le informazioni al riguardo sono pubblicate al link: Incursioni veloci in qualsiasi modalità di difficoltà.

Informazioni generali:

  • Per combattere questo boss, è bene scegliere i talenti per combattere un singolo nemico.
  • Brama di Sangue (Eroismo) - da usare all'inizio del combattimento o nella terza fase dello stesso.
  • Quando si combatte questo boss, ci saranno tre fasi principali e due fasi di transizione.
  • Normale / Eroica: draghi volanti all'interno della battaglia durante le fasi di transizione.
    Mitica: i voli dei draghi saranno presenti nelle fasi principali e di transizione della battaglia.

Breve descrizione del processo di battaglia:

  • Le abilità principali del boss sono le stesse in tutte le fasi della battaglia.
  • Le abilità aggiuntive sono diverse a seconda delle fasi:
    Prima fase della battaglia - in aggiunta Lunagufo.
    La seconda fase della battaglia - in aggiunta Treant.
    Terza fase della battaglia - il boss utilizza entrambe le forme.

Descrizione delle abilità

Titolo Descrizione Spiegazione di "Cosa fare?"

Fase 1: Lunagufo delle Fiamme

Capacità generali

Ira Rovente (Difensore) Il boss colpisce in mischia, causando un effetto negativo con danni periodici. La durata del debuff è di 20 secondi (cumulativa). I difensori devono scambiarsi quando ottengono 7-8 effetti di questo debuff.
Fungo Ardente (Difensore) Per 9 secondi, ogni 3 secondi compaiono intorno al boss dei funghi di fuoco. Dopo 3 secondi, i funghi si infiammano, infliggendo danni fisici elevati e danni magici medi nel raggio d'azione. Inoltre, aumenta del +500% i danni che il personaggio riceverà la prossima volta che entrerà in contatto con il fungo (l'effetto dura 3 secondi).
Nel caso in cui Fungo Ardente non riesca a danneggiare alcun personaggio, esplode, infliggendo 382k danni a ciascun membro dell'incursione.
Piccole pozzanghere che i difensori devono coprire a turno.
Queste sono temporizzate e radicate, quindi il primo difensore che viene liberato deve coprirle e poi i difensori si alternano.
Tutti gli altri membri del raid non devono entrare in contatto con queste pozze.
Funghi Selvaggi Mitica: (Difensore) Il capo crea attorno a sé Fungo Ardente e Fungo Velenoso. Sul campo di battaglia appariranno altri funghi maligni.
Fungo Velenoso La meccanica di questa abilità è simile a quella di Fungo Ardente.
Quando Fungo Velenoso non riesce a infliggere danni a nessun personaggio, esplode, infliggendo un debuff negativo con danni periodici a tutti i membri dell'incursione con una durata di 10 secondi. Infligge un totale di 274k danni da veleno.
Il principio d'azione di questo tipo di fungo è del tutto simile a quello del Fungo Ardente.
Crescita Ardente Il boss infligge un danno periodico di venti secondi (124k danni al secondo) a tre personaggi a caso. Quando il debuff si dissolve, appare una pozzanghera sotto i piedi del personaggio.
Mitica: quando Crescita Ardente viene annullata, Braci Persistenti viene lanciato sul personaggio.
I personaggi colpiti da questo debuff si spostano ai margini (lontano dagli altri membri dell'incursione) e attendono che l'incantesimo si dissipi a comando.
Viene applicato contemporaneamente alle radici.
Braci Persistenti Mitica: Un debuff applicato a un personaggio dopo aver dissipato Crescita Ardente.
Infligge 167k danni al secondo per due secondi (cumulativi).
Se il personaggio riceve un effetto aggiuntivo, i danni inflitti dalla prossima abilità Braci Persistenti aumenteranno del 5000% per ogni debuff.
Si consiglia di utilizzare un'abilità di difesa personale prima che l'effetto si disperda.
Non disperdere l'effetto in successione, ma attendere che si attenui.
Terreno Rovente Pozzanghere che compaiono dopo che il debuff si è dissolto. Non sostare nelle pozzanghere.
Stella Cadente La stella cade dal cielo sul personaggio, infliggendo danni a tutti i personaggi entro 15 metri dalla caduta.
Dopo la caduta di Stella Cadente, appaiono i Frammenti di Stella
Grandi pozzanghere sui personaggi.
Necessità di allontanarsi dagli alleati.
Frammenti di Stella Si tratta di schegge di Stella Cadente che infliggono danni in un raggio di 6 metri. È necessario schivare.
Intrappolamento di Massa Il boss intreccia un personaggio con una vite. I personaggi nel raggio di 3 metri subiscono danni.
Mitica: Se le radici vengono rimosse dalle abilità dei personaggi (Hand of Freedom o simili) anziché dalla distruzione, allora Treant appare e infligge danni AoE a tutti i membri dell'incursione.
Anelli rossi sotto i piedi dei giocatori, è necessario convergere in modo compatto (si può anche diventare 2 personaggi per anello).
Normale / Eroica: possono essere rimossi con le abilità di classe (Hand of Freedom o simili).
Mitica: Rompere le radici solo con i danni, non cercare di rimuoverle con le abilità di classe.
Privilegiare il tiro da parte dei difensori per consentire ai difensori di sovrapporsi ai funghi (applicato su un timer).
Inoltre, è prioritario eliminare i giocatori suscettibili di Crescita Ardente.
Impeto della Fiamma Infligge danni ai personaggi che si trovano sul bordo della piattaforma (415k ogni secondo). Probabilmente per evitare che si formino pozzanghere sui bordi.

Abilità aggiuntive:

Forma di Lunagufo Rovente Il capo si trasforma in una Forma di Lunagufo Rovente. Il boss ottiene abilità aggiuntive trasformandosi in Forma di Lunagufo Rovente.
Fiammata Solare Il boss attacca i personaggi con la sua abilità Fiammata Solare, un attacco magico che infligge 60k danni ogni 2 secondi per 12 secondi. È necessario curare rapidamente i giocatori colpiti.
Le abilità standard sono sufficienti per curare i personaggi esposti agli attacchi magici del boss.
Se non si può guarire con le abilità standard, si possono usare potenti abilità di difesa personale o di massa.
Raggio di Fuoco Il boss spara raggi contro la piattaforma, infliggendo 1,4 M di danni. Il raggio d'azione è di 15 metri dal punto in cui atterra. Inoltre, vengono generati raggi mobili che infliggono 810k danni ai personaggi nell'area d'effetto.
Eroica / Mitica: Una volta caduto, crea ulteriori raggi di luce.
Due grandi pozzanghere, da cui successivamente si scatenano due ondate di raggi.
È necessario evitare il contatto (schivare).
Le travi sono molto alte, quando volano i draghi evitano il contatto con le travi.
Forma di Gufo Sfolgorante Il boss si reincarna in Forma di Gufo Sfolgorante. Permette ai personaggi di salire sui loro draghi (cavalcature).
Il boss lascia cadere 4 Bomba Luminosa sulla piattaforma.
Bomba Luminosa Mitica: Bomba Luminosa cade rapidamente dal cielo sulla piattaforma, infliggendo 2M di danni ai personaggi che la raggiungono.
Quando un drago vola attraverso una Bomba Luminosa, il personaggio assorbe la bomba, infliggendo 81k danni. Inoltre, il personaggio riceve un debuff di 1 minuto che aumenta del 1000% i danni inflitti dalla Bomba Luminosa successiva.
Inoltre, dopo aver assorbito Bomba Luminosa, i personaggi sono soggetti all'abilità del boss Fiamma Potenziante.
Dopo che il boss si è trasformato in Forma di Gufo Sfolgorante, i quattro giocatori devono raccogliere 4 piume e far volare i loro draghi verso l'alto, attraversando la Bomba Luminosa.
Bomba Luminosa deve atterrare con il busto a terra. È possibile atterrare tra le radici per infliggere loro un danno supplementare. Alternare i giocatori. Meccanica 2 volte per fase. 4 piume appaiono sempre più vicine alla coda del boss. Possono sovrapporsi al fungo (dovrebbe essere sufficiente per raccogliere una piuma).
Fiamma Potenziante Non appena il personaggio atterra, si verifica un'esplosione che infligge 519k danni a tutti i giocatori e ai NPC ostili nel raggio di 10 metri. Questi danni colpiscono tutti coloro che si trovano nel centro d'impatto dell'esplosione. Con​​​​​​​ Fiamma Potenziante, i giocatori possono infliggere danni alle radici e ai Treant.

Intermezzo: Inseguimento ardente

Il boss si trasforma in Forma di Gufo Sfolgorante e dopo la trasformazione vola via.
Essenza del Sogno Volo durante il quale i personaggi sono potenziati.
Aumenta i danni inflitti da tutti i membri dell'incursione del +5% (effetto cumulativo).
L'entità assorbita lascia dietro di sé Burrasca di Smeraldo.
Sfere di colore verde che fluttuano nell'aria lungo il percorso del movimento. Hanno un effetto di massa.
Se un giocatore raccoglie una sfera, tutti i membri dell'incursione riceveranno un +5% di danni. Il numero massimo di effetti simultanei è di 10 effetti (+50% di danni) per ogni membro dell'incursione.
Si consiglia di rimanere in aria fino al raggiungimento del numero massimo di effetti per ottenere una penetrazione dello scudo del 100%.
Burrasca di Smeraldo Spinge il personaggio in avanti per 3 secondi e ripristina 1 unità di vigore. Dopo aver assorbito la sfera verde, appare Burrasca di Smeraldo (come nelle missioni locali).
La trasformazione in Forma di Gufo Sfolgorante.
Piuma Potenziata Dopo aver trasformato il boss in​​​​​​​ Forma di Gufo Sfolgorante, Piuma Potenziata si ritira.
Permette ai giocatori di cavalcare i loro draghi.
Molte piume appaiono sul terreno.
Il giocatore deve avvicinarsi a​​​​​​​ Piuma Potenziata e premere il pulsante "Interazione" per ottenere un buff che permette di evocare cavalcature.
Dopo aver ricevuto questo effetto, salire rapidamente sulla cavalcatura e volare verso la piattaforma successiva.
Tifone Il boss inizia a sbattere rapidamente le ali, scagliando via i personaggi, e dopo 2,5 secondi appare​​​​​​​ Tifone, che infligge 249k danni ai personaggi. Quando il boss vola fuori dalla piattaforma, crea raffiche di vento che spingono via i personaggi.
I giocatori devono reagire.
Piuma Bruciante Un pennacchio infuocato che infligge 249k danni e prende 3 punti di vigore. Il compito dei giocatori è quello di schivare.
Abilità del capo:
Supernova Il boss evoca un sole morente e lo fa esplodere, infliggendo 4M di danni.
L'incantesimo si interrompe dopo la rottura dello scudo assorbente del boss.
Sull'altra piattaforma, il boss è già in piedi e sta lanciando l'abilità​​​​​​​ Supernova (è un'esplosione).
Il compito dei giocatori è quello di sfondare lo scudo e interrompere il lancio dell'incantesimo da parte del bos.
Se raccogliete 10 effetti di potenziamento dalle sfere verdi, non avrete problemi a distruggere lo scudo.

Fase 2: Albero delle Fiamme

Ira Rovente Le meccaniche dell'abilità sono simili a quelle della prima fase del combattimento. Le raccomandazioni sono simili a quelle della prima fase di combattimento.
Fungo Ardente
Funghi Selvaggi
Fungo Velenoso
Crescita Ardente
Braci Persistenti
Terreno Rovente
Stella Cadente
Frammenti di Stella
Intrappolamento di Massa
Il boss si è reincarnato in Forma di Treant Ardente.
Forma di Treant Ardente Il boss si trasforma in una Forma di Treant Ardente. Il boss acquisisce nuove abilità, il cui principio e la cui meccanica sono descritti di seguito.
Brace di Soppressione Circonda il personaggio mentre assorbe i prossimi 102k di guarigione (effetto cumulativo).  
Germinazione Fiammeggiante Il boss scatena il​​​​​​​ Seme della Fiamma, incendiando la piattaforma.
I personaggi subiscono 35k danni al secondo per 15 secondi.
 
Seme della Fiamma Un seme di fuoco che si trasforma in​​​​​​​ Albero Fiammeggiante 10 secondi dopo la sua comparsa.
Il seme viene distrutto solo se il personaggio lo calpesta. Infligge 33k danni al personaggio al contatto.
Eroica / Mitica: Evoca +50% di danni dal​​​​​​​ Seme della Fiamma per 6 secondi.
Il boss sta piantando molti​​​​​​​ Seme della Fiamma che devono essere distrutti. Per distruggere il​​​​​​​ Seme della Fiamma i giocatori devono correre attraverso di esso.
Ogni giocatore distrugge 4-5​​​​​​​ Seme della Fiamma (non di più). Solo i difensori o i personaggi con il 100% di immunità ai danni possono distruggere più di 4-5 pezzi.
Seme della Fiamma, saltati (non impostati) si trasformano in Albero Fiammeggiante.
Albero Fiammeggiante 10 secondi dopo la comparsa di​​​​​​​ Seme della Fiamma, si trasforma in​​​​​​​ Albero Fiammeggiante. L'Albero Fiammeggiante che ne deriva infligge 44k danni ai personaggi ogni 2 secondi per 6 secondi. Non perdete i​​​​​​​ Seme della Fiamma (schiacciare tutti i Seme della Fiamma, che appaiono durante la battaglia).
Modalità Mitica: il boss si reincarna in Forma di Gufo Sfolgorante.
Bomba Luminosa Le meccaniche dell'abilità sono simili a quelle della prima fase del combattimento. Le raccomandazioni sono simili a quelle della prima fase di combattimento.
Fiamma Potenziante

Intermezzo: La via delle fiamme

Essenza del Sogno La meccanica dell'abilità è del tutto simile a quella della prima fase di transizione del combattimento. Le raccomandazioni sono simili a quelle per la prima fase di transizione del combattimento.
Burrasca di Smeraldo
Il boss si trasforma in​​​​​​​ Forma di Gufo Sfolgorante e dopo la trasformazione vola via.
Piuma Potenziata
Tifone
Piuma Bruciante
Abilità del capo:
Supernova

Fase 3: Veggente delle Fiamme

Ira Rovente Le meccaniche dell'abilità sono simili a quelle della prima fase del combattimento. Le raccomandazioni sono simili a quelle della prima fase di combattimento.
Fungo Ardente
Funghi Selvaggi
Fungo Velenoso
Crescita Ardente
Braci Persistenti
Terreno Rovente
Stella Cadente
Frammenti di Stella
Intrappolamento di Massa
Supernova
Il capo si trasforma in una Forma di Lunagufo Rovente.
Fiammata Solare
Raggio di Fuoco
Il boss si trasforma in una Forma di Treant Ardente.
Brace di Soppressione La meccanica dell'abilità è simile a quella della seconda fase del combattimento. Le raccomandazioni sono simili a quelle per la seconda fase del combattimento.
Germinazione Fiammeggiante
Seme della Fiamma
Albero Fiammeggiante
Modalità Mitica: Il boss si reincarna in Forma di Gufo Sfolgorante.
Bomba Luminosa Le meccaniche dell'abilità sono simili a quelle della prima fase del combattimento. Le raccomandazioni sono simili a quelle della prima fase di combattimento.
Fiamma Potenziante


Commenti generali sulle tattiche:

Per i difensori:

  • Il cambio tra il difensore principale e il secondo difensore avviene su 7-8 effetti Ira Rovente.
  • Mitica: I funghi appaiono sempre in coppia a forma di quadrato.
    Il difensore "A" si sovrappone: rosso, verde, rosso, verde.
    Il difensore "B" si sovrappone: verde, rosso, verde, rosso.
    Eroica: in questa modalità di difficoltà, i difensori schiacciano i funghi a turno.

Per i guaritori:

  • Non disperdere i debuff dei giocatori in modo casuale. È preferibile che i personaggi portino i debuff fino al bordo della piattaforma e che solo allora i guaritori disperdano i debuff.
    Mitica: è necessario attendere 2 secondi tra l'eliminazione dei debuff.

Per gli assaltatori:

  • Cercate di portare i debuff sul bordo della piattaforma e aspettate che i guaritori li rimuovano dal vostro personaggio.

Piccoli trucchi utili:

  • Sulla piattaforma, si consiglia di muoversi in modo tale che all'inizio della fase di transizione tutti i membri dell'incursione si trovino sul lato in cui il boss volerà verso la piattaforma successiva.
  • Eroica: il personaggio può attraversare da solo tutti i funghi sotto l'influenza di abilità che ignorano i danni. Queste abilità comprendono lo Scudo Divino per i paladini e le abilità con lo stesso tipo di azione per le altre classi.

Immagini di piattaforme durante una battaglia contro i boss

Le immagini mostrano con le frecce le direzioni in cui i giocatori devono volare dopo il boss, a seconda del numero di piattaforme.

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Timer durante la lotta contro i boss

Eroica - Timer dei boss Eroica - nota in formato MRT Eroica - nota in formato MRT
00:15 Intrappolamento di Massa Timer dinamici in base al tasso di rimozione dello scudo. SAR attraverso l'aura 424180. Opzione tramite SAR 424140 se la precedente non funziona.
00:23 Funghi    
00:26 Dissipare {time:00:15} Intrappolamento di Massa {time:00:20} Intrappolamento di Massa
00:55 Intrappolamento di Massa {time:00:23} Funghi {time:00:23} Funghi
01:03 Funghi {time:00:26} Dissipare {time:00:26} Dissipare
01:06 Dissipare {time:00:55} Intrappolamento di Massa {time:01:00} Intrappolamento di Massa
01:24 Fase di transizione {time:01:03} Funghi {time:01:03} Funghi
02:06 Supernova (02:23 interrotto) {time:01:06} Dissipare {time:01:06} Dissipare
  {time:01:24} Fase di transizione {time:01:27} Fase di transizione
02:27 Intrappolamento di Massa    
02:40 Funghi {time:00:05,SAR:424180:1} Intrappolamento di Massa {time:00:09,SAR:424140:1} Intrappolamento di Massa
02:44 Dissipare {time:00:18,SAR:424180:1} Funghi {time:00:36,SAR:424140:1} Guarigione
02:58 Guarigione {time:00:22,SAR:424180:1} Dissipare {time:00:58,SAR:424140:1} Intrappolamento di Massa
03:15 Intrappolamento di Massa {time:00:36,SAR:424180:1} Guarigione {time:01:24,SAR:424140:1} Guarigione
03:29 Funghi {time:00:53,SAR:424180:1} Intrappolamento di Massa {time:01:42,SAR:424140:1} Fase di transizione
03:32 Dissipare {time:01:07,SAR:424180:1} Funghi  
03:46 Guarigione {time:01:10,SAR:424180:1} Dissipare {time:00:20,SAR:424140:2} Intrappolamento di Massa
04:03 Fase di transizione {time:01:24,SAR:424180:1} Guarigione {time:00:51,SAR:424140:2} Guarigione
04:31 Supernova (04:55 interrotto) {time:01:41,SAR:424180:1} Fase di transizione {time:01:10,SAR:424140:2} Intrappolamento di Massa
    {time:01:38,SAR:424140:2} Guarigione
04:59 Dissipare {time:00:05,SAR:424180:2} Dissipare {time:02:14,SAR:424140:2} Intrappolamento di Massa
05:02 Funghi {time:00:07,SAR:424180:2} Funghi {time:02:37,SAR:424140:2} Guarigione
05:09 Intrappolamento di Massa {time:00:14,SAR:424180:2} Intrappolamento di Massa {time:03:17,SAR:424140:2} Intrappolamento di Massa
05:33 Funghi {time:00:38,SAR:424180:2} Funghi {time:03:24,SAR:424140:2} Guarigione
05:44 Guarigione {time:00:49,SAR:424180:2} Guarigione {time:03:40,SAR:424140:2} Supernova
05:59 Intrappolamento di Massa {time:01:04,SAR:424180:2} Intrappolamento di Massa {time:03:54,SAR:424140:2} Uccidere tutti i membri dell'incursione (Furoreggiare)
06:09 Funghi {time:01:14,SAR:424180:2} Funghi  
06:26 Dissipare {time:01:31,SAR:424180:2} Dissipare  
06:31 Guarigione {time:01:36,SAR:424180:2} Guarigione  
06:50 Funghi {time:01:55,SAR:424180:2} Funghi  
07:03 Intrappolamento di Massa {time:02:08,SAR:424180:2} Intrappolamento di Massa  
07:15 Dissipare {time:02:20,SAR:424180:2} Dissipare  
07:30 Guarigione {time:02:35,SAR:424180:2} Guarigione  
08:06 Intrappolamento di Massa {time:03:11,SAR:424180:2} Intrappolamento di Massa  
08:10 Dissipare {time:03:15,SAR:424180:2} Dissipare  
08:17 Guarigione {time:03:22,SAR:424180:2} Guarigione  
08:54 Supernova (come una fase di transizione) {time:03:59,SAR:424180:2} Supernova (come una fase di transizione)  
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