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Tindral Raschweise, Seher der Flamme - Anleitung + Taktik
Tindral ist ein Druide, der Feuermagie einsetzt und der vorletzte (achte) Boss des Schlachtzugs: Amirdrassil, Hoffnung des Traums.
Ihr könnt diesen oder einen anderen Schlachtzugsboss nicht besiegen? Wir können euch helfen!
Alle Informationen dazu sind unter dem Link veröffentlicht: Schneller Schlachtzugsabschluss in jedem Schwierigkeitsmodus.
Allgemeine Informationen:
- Für einen Kampf mit diesem Boss ist es ratsam, Talente für den Kampf gegen einen einzelnen Gegner zu wählen.
- Kampfrausch (Heldentum) - Wird am besten zu Beginn des Kampfes oder in der dritten Phase des Kampfes eingesetzt.
- Beim Kampf gegen diesen Boss gibt es drei Hauptphasen und zwei Übergangsphasen.
- Normal / Heroisch: fliegende Drachen in der Schlacht während der Übergangsphasen.
Mythisch: Drachenflüge werden in den Haupt- und Übergangsphasen der Schlacht stattfinden.
Eine kurze Beschreibung des Kampfablaufs:
- Die Hauptfähigkeiten des Bosses sind in allen Phasen des Kampfes die gleichen.
- Die zusätzlichen Fähigkeiten sind in den einzelnen Phasen unterschiedlich:
Erste Kampfphase - zusätzlich Mondkin.
Zweite Kampfphase - zusätzlich Treant.
Dritte Kampfphase - der Boss benutzt beide Formen.
Beschreibung der Fähigkeiten |
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Titel | Beschreibung | Erläuterung von "Was ist zu tun?" |
Phase 1: Mondkin der Flamme |
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Allgemeine Fähigkeiten |
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Sengende Rache | (Tank) Der Boss schlägt im Nahkampf zu und verursacht einen negativen Effekt mit periodischem Schaden. Die Dauer des Debuffs beträgt 20 Sekunden (kumulativ). | Tanks müssen sich gegenseitig austauschen, wenn sie 7-8 Effekte dieses Debuffs erhalten haben. |
Lodernder Pilz | (Tank) 9 Sekunden lang erscheinen alle 3 Sekunden Feuerpilze um den Boss herum. Nach 3 Sekunden gehen die Pilze in Flammen auf und verursachen hohen physischen und mittleren magischen Schaden in Reichweite. Außerdem wird der Schaden, den der Charakter beim nächsten Kontakt mit dem Pilz erleidet, um +500% erhöht (der Effekt hält 3 Sekunden lang an). Falls Lodernder Pilz keine Charaktere beschädigt hat, explodiert er und fügt jedem Schlachtzugsmitglied 382k Schaden zu. |
Kleine Pfützen, die abwechselnd von Tanks bedeckt werden müssen. Die Anwendung erfolgt über einen Timer mit Wurzeln, so dass der erste Tank, der freigegeben wird, die Pfützen bedecken muss, und dann wechseln sich die Tanks ab. Alle anderen Mitglieder des Schlachtzugs dürfen nicht mit diesen Pfützen in Berührung kommen. |
Wildpilze | Mythisch: (Tank) Der Chef kreiert Lodernder Pilz und Giftpilz um ihn herum. | Weitere bösartige Pilze werden auf dem Schlachtfeld erscheinen. |
Giftpilz | Die Mechanik dieser Fähigkeit ist ähnlich wie bei Lodernder Pilz. Wenn es Giftpilz nicht gelingt, einem einzelnen Charakter Schaden zuzufügen, explodiert er und verursacht einen negativen Debuff mit periodischem Schaden für alle Mitglieder des Schlachtzugs mit einer Dauer von 10 Sekunden. Er verursacht insgesamt 274k Giftschaden. |
Das Wirkprinzip bei dieser Pilzart ist ganz ähnlich wie die Fähigkeit von Lodernder Pilz. |
Feuriges Wachstum | Der Boss zaubert einen zwanzigsekündigen Debuff mit periodischem Schaden (124k Schaden pro Sekunde) auf drei zufällige Charaktere. Wenn sich der Debuff auflöst, erscheint eine Pfütze unter den Füßen der Charaktere. Mythisch: Wenn Feuriges Wachstum gebannt ist, wird Haftende Asche auf den Charakter angewendet. |
Charaktere, die von diesem Debuff betroffen sind, bewegen sich an den Rand (weg von anderen Schlachtzugsmitgliedern) und warten darauf, dass sich der Zauber auf Kommando auflöst. Der Schwächungszauber wird zur gleichen Zeit wie die Wurzeln angewendet. |
Haftende Asche | Mythisch: Ein Debuff, der auf einen Charakter angewendet wird, nachdem Feuriges Wachstum gebannt wurde. Verursacht zwei Sekunden lang 167k Schaden pro Sekunde (kumulativ). rhält der Charakter einen zusätzlichen Effekt, erhöht sich der durch die nächste Fähigkeit von Haftende Asche verursachte Schaden für jeden Debuff um 5000%. |
Es wird empfohlen, eine persönliche Verteidigungsfähigkeit einzusetzen, bevor die Wirkung nachlässt. Verteilen Sie sich nicht nacheinander, sondern warten Sie, bis die Wirkung nachlässt. |
Sendender Boden | Pfützen, die nach dem Abklingen des Debuffs erscheinen. | Stehen Sie nicht in Pfützen. |
Sternschnuppe | Ein Stern fällt vom Himmel auf eine Spielfigur und fügt allen Spielfiguren im Umkreis von 15 Metern um den Fallort Schaden zu. Nachdem die Sternschnuppe gefallen ist, erscheinen Sternfragmente. |
Große Pfützen auf den Figuren. Müssen weg von Verbündeten zu bewegen. |
Sternfragmente | Das sind Scherben der Sternschnuppe, die in einem Radius von 6 Metern Schaden anrichten. | Es ist notwendig, auszuweichen. |
Massenumschlingung | Der Boss umflochten eine Figur mit einer Ranke. Charaktere in einem Radius von 3 Metern erleiden Schaden. Mythisch: Wenn die Wurzeln nicht durch Zerstörung, sondern durch Charakterfähigkeiten (Hand der Freiheit o.ä.) entfernt werden, erscheint der Treant und verursacht AoE-Schaden an allen Mitgliedern des Schlachtzugs. |
Rote Ringe unter den Füßen der Spieler, müssen Sie kompakt konvergieren (Sie können sogar 2 Zeichen pro Ring werden). Normal / Heroisch: können durch Klassenfähigkeiten (Hand der Freiheit o.ä.) entfernt werden. Mythisch: Brechen Sie Wurzeln nur mit Schaden, versuchen Sie nicht, sie mit Klassenfähigkeiten zu entfernen. Der Vorrang von Tanks sollte aufgehoben werden, so dass Tanks Pilze überlagern können (mit einem Timer). Entfernen Sie außerdem vorrangig Feuriges Wachstum von Spielern, die von Feurigem Wachstum betroffen sind. |
Flammenwoge | Verursacht Schaden an Charakteren, die auf der Kante der Plattform stehen (415k pro Sekunde). | Höchstwahrscheinlich um zu verhindern, dass Pfützen über die Ränder schwappen. |
Zusätzliche Fähigkeiten: |
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Sengende Mondkingestalt | Der Boss verwandelt sich in Sengende Mondkingestalt. | Der Boss erhält zusätzliche Fähigkeiten durch die Verwandlung in die Sengende Mondkingestalt. |
Sonnenflamme | Der Boss greift Charaktere mit seiner Fähigkeit Sonnenflamme an, einem magischen Angriff, der 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden 60k Schaden verursacht. | Es ist notwendig, die betroffenen Spieler schnell zu heilen. Die Standardfähigkeiten reichen aus, um Charaktere zu heilen, die den magischen Angriffen des Bosses ausgesetzt sind. Wenn du dich nicht mit Standardfähigkeiten heilen kannst, kannst du mächtige persönliche oder Massenverteidigungsfähigkeiten einsetzen. |
Feuerstrahl | Der Boss feuert Strahlen auf die Plattform, die 1,4 Millionen Schaden verursachen. Der Wirkungsradius beträgt 15 Meter von der Stelle, an der er landet. Zusätzlich werden sich bewegende Strahlen erzeugt, die an Charakteren im Wirkungsbereich 810k Schaden verursachen. Heroisch / Mythisch: Einmal fallen gelassen, erzeugt es zusätzliche Lichtstrahlen. |
Zwei große Pfützen, aus denen später zwei Wellen von Strahlen hervorbrechen. Es ist notwendig, den Kontakt zu vermeiden (ausweichen). Die Strahlen sind sehr hoch, beim Fliegen auf Drachen Kontakt mit den Strahlen vermeiden. |
Lodernde Eulengestalt | Der Chef reinkarniert als Lodernde Eulengestalt. | Ermöglicht es den Charakteren, auf ihre Drachen (Reittiere) zu steigen. Der Boss lässt 4 Leuchtbombe auf der Plattform fallen. |
Leuchtbombe | Mythisch: Leuchtbombe fallen schnell vom Himmel auf die Plattform und fügen Charakteren 2 Mio. Schaden zu, wenn sie die Plattform erreichen. Wenn ein Drache durch eine Leuchtbombe fliegt, absorbiert der Charakter die Bombe und verursacht 81k Schaden. Außerdem erhält der Charakter einen 1-minütigen Debuff, der den von der nächsten Leuchtbombe verursachten Schaden um 1000% erhöht. Außerdem werden die Charaktere nach der Aufnahme von Leuchtbombe der Bossfähigkeit Ermächtigte Flamme ausgesetzt. |
Nachdem sich der Endgegner in die Lodernde Eulengestalt verwandelt hat, müssen die vier Spieler 4 Federn einsammeln und ihre Drachen nach oben fliegen lassen, während sie durch die Leuchtbombe fliegen. Du musst deinen Oberkörper benutzen, um Leuchtbombe auf dem Boden zu landen. Du kannst in den Wurzeln landen, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Abwechselnde Spieler. Mechanik 2 Mal pro Phase. 4 Federn erscheinen immer in der Nähe des Schwanzes des Bosses. Kann sich mit dem Pilz überschneiden (sollte genug Zeit sein, um eine Feder aufzuheben). |
Ermächtigte Flamme | Sobald der Charakter landet, erfolgt eine Explosion, die allen Spielern und feindlichen NPCs im Umkreis von 10 Metern 519k Schaden zufügt. | Dieser Schaden betrifft alle Personen im Einschlagszentrum der Explosion. Mit Ermächtigte Flamme kann der Spieler Wurzeln und Treant Schaden zufügen. |
Unterbrechung: Brennende Verfolgung |
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Der Boss verwandelt sich in Lodernde Eulengestalt und fliegt nach der Verwandlung davon. | ||
Traumessenz | Flug, bei dem die Charaktere verbessert werden. Erhöht den von allen Schlachtzugsmitgliedern verursachten Schaden um +5% (kumulativer Effekt). Das absorbierte Wesen hinterlässt Smaragdgrüner Windstoß. |
Grün gefärbte Kugeln, die entlang des Bewegungspfades in der Luft schweben. Sie haben eine allgemeine Wirkung. Wenn ein Spieler eine Kugel aufhebt, erhalten alle Schlachtzugsmitglieder +5% Schaden. Die maximale Anzahl gleichzeitiger Effekte beträgt 10 Effekte (+50% Schaden) für jedes Schlachtzugsmitglied. Es wird empfohlen, in der Luft zu bleiben, bis die maximale Anzahl von Effekten erreicht ist, um 100% Schilddurchdringung zu erhalten. |
Smaragdgrüner Windstoß | Schiebt den Charakter 3 Sekunden lang vorwärts und stellt dabei 1 Einheit an Kraft wieder her. | Nachdem Sie die grüne Kugel absorbiert haben, erscheint der Smaragdgrüner Windstoß (wie bei den lokalen Quests). |
Der Boss verwandelt sich in Lodernde Eulengestalt. | ||
Machterfüllte Feder | Nachdem er den Boss in Lodernde Eulengestalt verkörpert hat, lässt er Machterfüllte Feder fallen. Erlaubt den Spielern, ihre Drachen zu reiten. |
Viele Federn erscheinen auf dem Boden. Der Spieler muss sich der Machterfüllte Feder nähern und die Taste "Interaktionen" drücken, um einen Buff zu erhalten, der es erlaubt, Reittiere zu beschwören. Nachdem er diesen Effekt erhalten hat, muss er schnell auf die Reittiere steigen und zur nächsten Plattform fliegen. |
Taifun | Der Boss fängt an, schnell mit seinen Flügeln zu schlagen und wirft dabei Charaktere weg. Nach 2,5 Sekunden erscheint Taifun und verursacht 249k Schaden an Charakteren. | Wenn der Boss von der Plattform fliegt, erzeugt er Windböen, die die Charaktere wegstoßen. Die Spieler müssen zurückschlagen. |
Sengende Daune | Eine versengende Wolke, die 249k Schaden verursacht und 3 Lebenskraft kostet. | Die Aufgabe der Spieler ist es, auszuweichen. |
Boss-Fähigkeit: | ||
Supernova | Der Boss beschwört eine sterbende Sonne und lässt sie explodieren, was 4 Millionen Schaden verursacht. Der Zauber wird unterbrochen, nachdem der absorbierende Schild des Bosses gebrochen ist. |
Auf einer anderen Plattform steht der Boss bereits auf der anderen Plattform und sagt die Supernova-Fähigkeit (eine Explosion). Die Aufgabe der Spieler ist es, den Schild zu durchbrechen und den Boss daran zu hindern, diesen Zauber zu wirken. Wenn Sie 10 Verstärkungseffekte von den grünen Kugeln einsammeln, werden Sie kein Problem haben, den Schild zu zerstören. |
Phase 2: Baum der Flamme |
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Sengende Rache | Die Mechanik der Fähigkeit ähnelt der ersten Phase des Kampfes. | Die Empfehlungen sind ähnlich denen für die erste Phase der Bekämpfung. |
Lodernder Pilz | ∞ | ∞ |
Wildpilze | ∞ | ∞ |
Giftpilz | ∞ | ∞ |
Feuriges Wachstum | ∞ | ∞ |
Haftende Asche | ∞ | ∞ |
Sendender Boden | ∞ | ∞ |
Sternschnuppe | ∞ | ∞ |
Sternfragmente | ∞ | ∞ |
Massenumschlingung | ∞ | ∞ |
Der Boss ist als Brennende Treantgestalt reinkarniert. | ||
Brennende Treantgestalt | Der Boss verwandelt sich in eine Brennende Treantgestalt. | Der Boss erhält neue Fähigkeiten, deren Prinzip und Mechanik im Folgenden beschrieben werden. |
Unterdrückende Glut | Umgibt den Charakter und absorbiert die folgenden 102k Heilung (kumulativer Effekt). | |
Flammende Verschmelzung | Der Boss entfesselt Saat der Flamme und setzt die Plattform in Brand. Charaktere erleiden 15 Sekunden lang jede Sekunde 35k Schaden. |
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Saat der Flamme | Ein Feuersamen, der sich 10 Sekunden nach seinem Erscheinen in Flammender Baum verwandelt. Der Samen wird nur zerstört, wenn der Charakter auf ihn tritt. Fügt dem Charakter bei Kontakt 33k Schaden zu. Heroisch / Mythisch: Beschwört 6 Sekunden lang +50% Schaden von Saat der Flamme. |
Der Boss landet eine Menge Saat der Flamme, die zerstört werden muss. Um die Saat der Flamme zu zerstören, müssen die Spieler durch sie hindurchlaufen. Jeder Spieler vernichtet 4-5 Saat der Flamme(nicht mehr). Nur Tanks oder Charaktere mit 100% Immunität gegen Schaden können mehr als 4-5 Stück zerstören. Saat der Flamme verpasst (nicht gesetzt), wird zu Flammender Baum. |
Flammender Baum | 10 Sekunden nach dem Erscheinen von Saat der Flamme verwandelt er sich in Flammender Baum. Der daraus resultierende Flammender Baum verursacht 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 44k Schaden an Charakteren. | Verpassen Sie nicht Saat der Flamme (vernichten Sie alle Saat der Flamme, die während des Kampfes erscheinen). |
Mythischer Modus: Der Boss ist als Lodernde Eulengestalt reinkarniert. | ||
Leuchtbombe | Die Mechanik der Fähigkeit ähnelt der ersten Phase des Kampfes. | Die Empfehlungen ähneln denen für die erste Phase des Kampfes. |
Ermächtigte Flamme | Die Mechanik der Fähigkeit ähnelt der ersten Phase des Kampfes. | Die Empfehlungen ähneln denen für die erste Phase des Kampfes. |
Unterbrechung: Weg der Flamme |
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Traumessenz | Die Mechanik der Fähigkeit ist der ersten Übergangsphase des Kampfes völlig ähnlich. | Die Empfehlungen sind ähnlich wie die für die erste Übergangsphase der Kampfhandlungen. |
Smaragdgrüner Windstoß | ∞ | ∞ |
Der Boss verwandelt sich in Lodernde Eulengestalt und fliegt nach der Verwandlung davon. | ||
Machterfüllte Feder | ∞ | ∞ |
Taifun | ∞ | ∞ |
Sengende Daune | ∞ | ∞ |
Boss-Fähigkeit: | ||
Supernova | ∞ | ∞ |
Phase 3: Seher der Flamme |
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Sengende Rache | Die Mechanik der Fähigkeit ähnelt der ersten Phase des Kampfes. | Die Empfehlungen ähneln denen für die erste Phase des Kampfes. |
Lodernder Pilz | ∞ | ∞ |
Wildpilze | ∞ | ∞ |
Giftpilz | ∞ | ∞ |
Feuriges Wachstum | ∞ | ∞ |
Haftende Asche | ∞ | ∞ |
Sendender Boden | ∞ | ∞ |
Sternschnuppe | ∞ | ∞ |
Sternfragmente | ∞ | ∞ |
Massenumschlingung | ∞ | ∞ |
Supernova | Die Mechanik der Fähigkeit ist der ersten Übergangsphase des Kampfes völlig ähnlich. | Die Empfehlungen sind ähnlich wie die für die erste Übergangsphase der Kampfhandlungen. |
Der Boss verwandelt sich in Sengende Mondkingestalt. | ||
Sonnenflamme | Die Mechanik der Fähigkeit ähnelt der ersten Phase des Kampfes. | Die Empfehlungen sind ähnlich denen für die erste Phase der Bekämpfung. |
Feuerstrahl | ∞ | ∞ |
Der Boss verwandelt sich in eine Brennende Treantgestalt. | ||
Unterdrückende Glut | Die Mechanik dieser Fähigkeit ähnelt der zweiten Phase des Kampfes. | Die Empfehlungen sind ähnlich wie die für die zweite Phase der Bekämpfung. |
Flammende Verschmelzung | ∞ | ∞ |
Saat der Flamme | ∞ | ∞ |
Flammender Baum | ∞ | ∞ |
Mythischer Modus: Der Boss ist als Lodernde Eulengestalt reinkarniert. | ||
Leuchtbombe | Die Mechanik der Fähigkeit ähnelt der ersten Phase des Kampfes. | Die Empfehlungen ähneln denen für die erste Phase des Kampfes. |
Ermächtigte Flamme | ∞ | ∞ |
Allgemeine Bemerkungen zur Taktik:
Für Tanks:
- Der Wechsel zwischen Haupt- und Nebentank erfolgt über 7-8 Sengende Rache-Effekte.
- Mythisch: Pilze erscheinen immer paarweise in einer quadratischen Form.
Tank "А" überschneidet sich: rot, grün, rot, grün.
Tank "B" überschneidet sich: grün, rot, grün, rot.
Heroisch: In diesem Schwierigkeitsmodus zerquetschen die Tanks abwechselnd Pilze.
Für Heiler:
- Entfernt nicht wahllos Debuffs von Spielern. Es ist vorzuziehen, dass die Charaktere die Debuffs an den Rand der Plattform bringen und erst dann die Heiler die Debuffs vertreiben.
Mythisch: Du solltest 2 Sekunden warten, bevor du einen Debuff vertreibst.
Für DPS:
- Versucht, Debuffs an den Rand der Plattform zu tragen und wartet, bis die Heiler sie von eurem Charakter entfernen.
Nützliche kleine Tricks:
- Auf der Plattform wird empfohlen, sich so zu bewegen, dass sich zu Beginn der Übergangsphase alle Mitglieder des Schlachtzugs auf der Seite befinden, auf der der Boss zur nächsten Plattform fliegen wird.
- Heroisch: kann der Charakter unter dem Einfluss von Fähigkeiten, die Schaden ignorieren, alle Pilze alleine durchlaufen. Zu diesen Fähigkeiten gehören Gottesschild für Paladine, sowie Fähigkeiten mit der gleichen Art von Aktion für andere Klassen.
Bilder von Plattformen während eines Bosskampfes
Die Bilder zeigen mit Pfeilen die Richtungen an, in die die Spieler je nach Plattformnummer nach dem Endgegner fliegen müssen.
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Timer während eines Bosskampfes
Heroisch - Boss-Timer | Heroisch - Notiz im MRT-Format | Heroisch - Notiz im MRT-Format | |||
00:15 | Massenumschlingung | Dynamische Timer abhängig von der Schildentfernungsrate. SAR durch Aura 424180. | Option über SAR 424140, wenn die vorherige nicht funktioniert. | ||
00:23 | Pilze | ||||
00:26 | Vertreiben | {time:00:15} | Massenumschlingung | {time:00:20} | Massenumschlingung |
00:55 | Massenumschlingung | {time:00:23} | Pilze | {time:00:23} | Pilze |
01:03 | Pilze | {time:00:26} | Vertreiben | {time:00:26} | Vertreiben |
01:06 | Vertreiben | {time:00:55} | Massenumschlingung | {time:01:00} | Massenumschlingung |
01:24 | Übergangsphase | {time:01:03} | Pilze | {time:01:03} | Pilze |
02:06 | Supernova (02:23 unterbrochen) | {time:01:06} | Vertreiben | {time:01:06} | Vertreiben |
{time:01:24} | Übergangsphase | {time:01:27} | Übergangsphase | ||
02:27 | Massenumschlingung | ||||
02:40 | Pilze | {time:00:05,SAR:424180:1} | Massenumschlingung | {time:00:09,SAR:424140:1} | Massenumschlingung |
02:44 | Vertreiben | {time:00:18,SAR:424180:1} | Pilze | {time:00:36,SAR:424140:1} | Heilung |
02:58 | Heilung | {time:00:22,SAR:424180:1} | Vertreiben | {time:00:58,SAR:424140:1} | Massenumschlingung |
03:15 | Massenumschlingung | {time:00:36,SAR:424180:1} | Heilung | {time:01:24,SAR:424140:1} | Heilung |
03:29 | Pilze | {time:00:53,SAR:424180:1} | Massenumschlingung | {time:01:42,SAR:424140:1} | Übergangsphase |
03:32 | Vertreiben | {time:01:07,SAR:424180:1} | Pilze | ||
03:46 | Heilung | {time:01:10,SAR:424180:1} | Vertreiben | {time:00:20,SAR:424140:2} | Massenumschlingung |
04:03 | Übergangsphase | {time:01:24,SAR:424180:1} | Heilung | {time:00:51,SAR:424140:2} | Heilung |
04:31 | Supernova (04:55 unterbrochen) | {time:01:41,SAR:424180:1} | Übergangsphase | {time:01:10,SAR:424140:2} | Massenumschlingung |
{time:01:38,SAR:424140:2} | Heilung | ||||
04:59 | Vertreiben | {time:00:05,SAR:424180:2} | Vertreiben | {time:02:14,SAR:424140:2} | Massenumschlingung |
05:02 | Pilze | {time:00:07,SAR:424180:2} | Pilze | {time:02:37,SAR:424140:2} | Heilung |
05:09 | Massenumschlingung | {time:00:14,SAR:424180:2} | Massenumschlingung | {time:03:17,SAR:424140:2} | Massenumschlingung |
05:33 | Pilze | {time:00:38,SAR:424180:2} | Pilze | {time:03:24,SAR:424140:2} | Heilung |
05:44 | Heilung | {time:00:49,SAR:424180:2} | Heilung | {time:03:40,SAR:424140:2} | Supernova |
05:59 | Massenumschlingung | {time:01:04,SAR:424180:2} | Massenumschlingung | {time:03:54,SAR:424140:2} | Töten aller Mitglieder des Schlachtzugs (Wutanfall) |
06:09 | Pilze | {time:01:14,SAR:424180:2} | Pilze | ||
06:26 | Vertreiben | {time:01:31,SAR:424180:2} | Vertreiben | ||
06:31 | Heilung | {time:01:36,SAR:424180:2} | Heilung | ||
06:50 | Pilze | {time:01:55,SAR:424180:2} | Pilze | ||
07:03 | Massenumschlingung | {time:02:08,SAR:424180:2} | Massenumschlingung | ||
07:15 | Vertreiben | {time:02:20,SAR:424180:2} | Vertreiben | ||
07:30 | Heilung | {time:02:35,SAR:424180:2} | Heilung | ||
08:06 | Massenumschlingung | {time:03:11,SAR:424180:2} | Massenumschlingung | ||
08:10 | Vertreiben | {time:03:15,SAR:424180:2} | Vertreiben | ||
08:17 | Heilung | {time:03:22,SAR:424180:2} | Heilung | ||
08:54 | Supernova (wie eine Übergangsphase) | {time:03:59,SAR:424180:2} | Supernova (wie eine Übergangsphase) |
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