На нашем сайте вы можете купить игровые товары и бустинг услуги! |
||||
ЗолотоДоставка за 5-10 минут. |
ПрокачкаСтарт через 30 минут. |
ПодземельяЛюбой режим сложности. |
РейдыПрохождение за 2 часа. |
PvPИгры с Гладиаторами. |
Обитель ковенантов в WoW Shadowlands 9.0.1
FAQ по ковенантам:
- Выбор ковенанта, является очень важным и обязательным игровым процессом в Темных землях. Игра буквально заставит вас выбрать один из четырех существующих ковенантов. Это случится практически сразу после достижения 60 уровня на основном персонаже.
- На второстепенных персонажах, ковенант можно выбрать сразу после прохождения стартовой цепочки квестов в Утробе, а именно на 51 уровне. При этом развитие сюжета и обители ковенанта начнется только на 60 уровне персонажа.
- Правильный выбор ковенанта в начале развития персонажа, поможет вам сократить количество фарма на первых игровых неделях во время освоения мифического рейда. При этом с очень большой долей вероятности, игрокам придется постоянно менять ковенант в зависимости от специализации талантов или осваиваемого босса в эпохальной сложности рейда.
Особенности ковенантов
На что ВЛИЯЕТ выбор ковенанта |
На что НЕ ВЛИЯЕТ выбор ковенанта |
2 уникальные способности:
|
Легендарные предметы:
|
3 уникальных медиума:
|
Прогресс в Утробе и Торгасте:
|
1 уникальный проводник:
|
19* проводников:
|
Особенность обители ковенанта:
|
Бонусы за Известность:
|
Сюжетная кампания:
|
Профессии:
|
Дополнительные бонусы в подземельях:
|
Подземелья и рейды:
|
Набор спутников:
|
Миссии спутников:
|
Трансмог / маунты / петы / игрушки:
|
- |
Дополнительные события в родной зоне:
|
- |
FAQ по смене ковенанта:
- Сменить ковенант можно в Орибосе в центральном зале с Болваром. Поговорите с представителем интересующего вас ковенанта, и он предложит вариант смены ковенанта.
- Смена ковенанта, очень важное и серьезное решение. В течение следующих 7 дней с момента смены ковенанта, вы не сможете вернуться в ковенант который покинули. Рекомендуется закончить (выполнить) все текущие квесты и потратить все ресурсы ковенанта, так как они не перенесутся в новый ковенант.
- Выполнять одновременно 2 квеста на возврат в ковенант, где вы уже были, невозможно. Сначала необходимо выполнить первый начальный квест, чтоб успешно вступить в ковенант.
- Смена ковенанта на тот, в котором вы никогда не были и на тот, где вы уже были, очень различается. Ниже в таблице приведены и максимально подробно описаны все различия между подобными сменами ковенантов.
- Некоторые трансмоги, иллюзии и маунты прикреплены к определенному ковенанту, при смене ковенанта, вы больше не сможете пользоваться ними.
Смена ковенанта
Рассмотрение всех возможных вариантов |
||
Переход в ковенант, где персонаж не состоял ранее |
Различие / Ресурс |
Переход в ковенант, где персонаж состоял ранее, но покинул и хочет вернуться обратно |
Нет никакой необходимости выполняться какие-либо квесты, ковенант быстро меняется всего в несколько кликов. | Квест на смену ковенанта | Необходимо выполнить 2 квеста на ~13 локалок / рарников / сокровищ в родной зоне ковенанта. При этом между выполнением первого и второго квеста должно пройти минимум 7 дней. |
Вы начинаете свой путь с самого первого квеста нового ковенанта, прогресс с предыдущего ковенанта не переносится на новый ковенант. | Сюжет ковенанта | Прогресс сюжета восстанавливается до того уровня момента, когда вы решили сменить свой текущий ковенант, на новый. Фактически, весь опыт и достижения из сюжетной кампании полностью восстанавливаются. |
Уровень Известности и все Медиумы обнуляются, вы начинаете все с нуля. | Уровень Известности | Уровень Известности и все Медиумы восстанавливаются до момента смены ковенанта. |
Все ресурсы, а именно Запасенная анима и Очищенные души обнуляются, вам придется добывать их заново. | Ресурсы Ковенанта (Анима / Очищенные души) |
Все ресурсы, а именно Запасенная анима и Очищенные души, восстанавливаются до момента смены ковенанта. |
Все строения и прогресс в них обнуляются, вам придется возводить все постройки заново. | Строения ковенантов | Все строения и прогресс в них восстанавливаются до того уровня, который был у вашего персонажа до момента смены ковенанта. |
Весь прогресс пропадает, вам придется все начинать заново. | Прогресс в уникальном событии ковенанта | Весь прогресс восстанавливается до того уровня, который был у вашего персонажа до момента смены ковенанта. |
Все спутники пропадают. | Спутники | Все спутники восстанавливаются до момента смены ковенанта. |
Проводник старого ковенанта пропадает, новый нужно заново получить по квесту. | Проводник ковенанта | Проводник восстанавливается до уровня, который был на момент смены ковенанта. |
Примеры смены ковенанта:
Ниже приводится пример того, что происходит при смене ковенанта во время освоения эпохального (мифического) рейдового прогресса. Кроме того, в данном примере также написано то, что нужно фармить и зачем именно это необходимо делать.
- В качестве примера, можно рассмотреть следующую ситуацию: я стартовал магом в специализации лед (фрост), выбрав при этом в первый же день ковенант Вентиров. В конце первой недели освоения мифического рейда, мой лидер рейда (РЛ) сказал мне, что на Денатрия (ласт босс) нужен маг в специализации огонь (фаер) с ковенантом Ночной народец - ради того, чтоб у персонажа была способность "семечка" с защитой от смерти (пассивный талант медиума).
- В конце первой недели мифического рейда (четвертая неделя Шадоулендс), у моего персонажа был уже 16 уровень Известности, какие-то здания и улучшения в ковенанте Вентиров.
- В Орибосе, я меняю своему персонажу ковенант Вентиров, на новый ковенант Ночного народца, это действие было выполнено буквально в несколько кликов. Я сразу же беру квесты на возвращение в ковенант Вентиров (2 квеста с периодом восстановления в 7 дней).
- Присягнув на верность ковенанту Ночного народца, у меня обнуляются все ресурсы обители ковенанта, Известность и строения. Мне приходится до рейда фармить Известность, чтоб взять нужного мне медиума и получить бонусы от Известности на +2% выносливости. Нафармить 16 уровень Известности в первый же день, я не смогу, поэтому будет только 8 уровень Известности к следующему рейду.
- Через 2 недели, квест на возвращение в ковенант Вентиров я сделал, но Денатрия мы пока не убили из-за новогодних праздников. При этом возвращаться в ковенант Вентиров еще рано, поэтому квест на возврат к Вентирам оставляю висеть сделанным.
- Еще через неделю, мы наконец-то смогли убить Денатрия. Теперь моему персонажу можно вернуться в ковенант Вентиров, ради того чтоб играть магом в специализации лед (фрост). В этот момент у персонажа уже был получен 26 уровень Известности с ковенантом Ночного народца, а также выполненный квест на возврат обратно в ковенант к Вентирам.
- Сдаю квест и возвращаюсь к Вентирам. Моего персонажа возвращают на 16 уровень Известности с ковенантом Вентиров. Помимо этого, возвращаются все ресурсы и постройки, которые были у персонажа до момента смены ковенанта. Прокачиваю уровень Известности и постройки, до того уровня, которые были на момент ухода из ковенанта Ночного народца.
Полный перечень того, что никогда не изменится при смене ковенанта:
- Все легендарные предметы и Пепел душ, остаются навсегда у вашего персонажа.
- Полученный вами прогресс в Торгасте и Утробе, не аннулируются и не меняются.
- Все проводники и их уровень, кроме проводника на способность конкретного ковенанта.
- Все одетые предметы экипировки, а также те, которые лежат в сумках, включая сетовый набор ковенанта.
- Репутация со всеми фракциями из ШЛ и других версий игры, никогда не обнуляется.
- Абсолютно все ресурсы, кроме Анимы и Очищенных душ остаются, без изменений.