https://raidline.com/image/cache/catalog/blog/shadowlands/covenants/blood-elf-mage-arcane-world-of-warcraft-wow-alliance-raidline-1920x1080.jpg
user image

Ковенанты в WoW Shadowlands

  • 19-02-2024
  • |   0 Комментарии

На нашем сайте вы можете купить игровые товары и бустинг услуги!

человек, паладин, золото, голд, валюта, вов, wow, world of warcraft человек, разбойник, левелинг, уровни, пве, pve, рога, вов, wow, world of warcraft человек, охотник, подземелья, pve, пве, хант, вов, wow, world of warcraft человек, воин, рейд, пве, pve, вар, вов, wow, world of warcraft человек, гладиатор, пвп, pvp, воин, вар, вов, wow, world of warcraft

Золото

Доставка за 5-10 минут.

Прокачка

Старт через 30 минут.

Подземелья

Любой режим сложности.

Рейды

Прохождение за 2 часа.

PvP

Игры с Гладиаторами.

 

Хотите узнавать самые свежие новости, баги и лайфхаки из WoW?

Тогда подписывайтесь на наш Telegram по ссылке: https://t.me/raidlinecom

Обитель ковенантов в WoW Shadowlands 9.0.1

FAQ по ковенантам:

  1. Выбор ковенанта, является очень важным и обязательным игровым процессом в Темных землях. Игра буквально заставит вас выбрать один из четырех существующих ковенантов. Это случится практически сразу после достижения 60 уровня на основном персонаже.
  2. На второстепенных персонажах, ковенант можно выбрать сразу после прохождения стартовой цепочки квестов в Утробе, а именно на 51 уровне. При этом развитие сюжета и обители ковенанта начнется только на 60 уровне персонажа.
  3. Правильный выбор ковенанта в начале развития персонажа, поможет вам сократить количество фарма на первых игровых неделях во время освоения мифического рейда. При этом с очень большой долей вероятности, игрокам придется постоянно менять ковенант в зависимости от специализации талантов или осваиваемого босса в эпохальной сложности рейда.

Особенности ковенантов

На что ВЛИЯЕТ выбор ковенанта

На что НЕ ВЛИЯЕТ выбор ковенанта

2 уникальные способности:
  • В каждом ковенанте, 1 общая и 1 классовая способность.
Легендарные предметы:
  • Независимо от ковенанта, у вашего персонажа будут все легендарные предметы на его класс.
3 уникальных медиума:
  • В каждом ковенанте свои 3 медиума с уникальными пассивными способностями.
Прогресс в Утробе и Торгасте:
  • Выбор ковенанта никак не влияет на прогресс в Торгасте и Утробе.
1 уникальный проводник:
  • Проводник силы на улучшение основной классовой способности ковенанта.
19* проводников:
  • Выбор ковенанта никак не влияет на получение 19 проводников (все кроме первого).
Особенность обители ковенанта:
  • В каждом ковенанте проводится свой уникальный недельный ивент или особенность.
    Например: Пепельный двор или Королевский зимний сад.
Бонусы за Известность:
  • Независимо от ковенанта, ваш персонаж получит все важные для рейда бонусы за прокачку Известности, такие как +2% к выносливости и т.д.
Сюжетная кампания:
  • В каждом ковенанте своя уникальная сюжетная кампания из 9 глав.
Профессии:
  • Выбор ковенанта никак не влияет на профессии и доступность рецептов.
Дополнительные бонусы в подземельях:
  • Персонаж получает уникальные положительные эффекты (баффы) и возможность пропуска противников (скип) в 2 подземельях из 8 (в родной для ковенанта зоне).
Подземелья и рейды:
  • Вашему персонажу всегда будут доступны все мировые боссы, подземелья и рейд.
Набор спутников:
  • Спутники для миссий отличаются между собой в зависимости от выбранного ковенанта, есть только несколько общих.
Миссии спутников:
  • Несмотря на различие спутников, все миссии и награды одинаковые во всех четырех ковенантах.
Трансмог / маунты / петы / игрушки:
  • У каждого ковенанта свой уникальный стилистический костюм (сет), а также трансмоги, маунты и питомцы.
-
Дополнительные события в родной зоне:
  • У каждого ковенанта свои отдельные дополнительные локальные квесты, редкие элитные противники (рарники) и сокровища в родной для ковенанта зоне.
-


FAQ по смене ковенанта:

  1. Сменить ковенант можно в Орибосе в центральном зале с Болваром. Поговорите с представителем интересующего вас ковенанта, и он предложит вариант смены ковенанта.
  2. Смена ковенанта, очень важное и серьезное решение. В течение следующих 7 дней с момента смены ковенанта, вы не сможете вернуться в ковенант который покинули. Рекомендуется закончить (выполнить) все текущие квесты и потратить все ресурсы ковенанта, так как они не перенесутся в новый ковенант.
  3. Выполнять одновременно 2 квеста на возврат в ковенант, где вы уже были, невозможно. Сначала необходимо выполнить первый начальный квест, чтоб успешно вступить в ковенант.
  4. Смена ковенанта на тот, в котором вы никогда не были и на тот, где вы уже были, очень различается. Ниже в таблице приведены и максимально подробно описаны все различия между подобными сменами ковенантов.
  5. Некоторые трансмоги, иллюзии и маунты прикреплены к определенному ковенанту, при смене ковенанта, вы больше не сможете пользоваться ними.

Смена ковенанта

Рассмотрение всех возможных вариантов

Переход в ковенант, где персонаж не состоял ранее

Различие / Ресурс

Переход в ковенант, где персонаж состоял ранее, но покинул и хочет вернуться обратно

Нет никакой необходимости выполняться какие-либо квесты, ковенант быстро меняется всего в несколько кликов. Квест на смену ковенанта Необходимо выполнить 2 квеста на ~13 локалок / рарников / сокровищ в родной зоне ковенанта. При этом между выполнением первого и второго квеста должно пройти минимум 7 дней.
Вы начинаете свой путь с самого первого квеста нового ковенанта, прогресс с предыдущего ковенанта не переносится на новый ковенант. Сюжет ковенанта Прогресс сюжета восстанавливается до того уровня момента, когда вы решили сменить свой текущий ковенант, на новый. Фактически, весь опыт и достижения из сюжетной кампании полностью восстанавливаются.
Уровень Известности и все Медиумы обнуляются, вы начинаете все с нуля. Уровень Известности Уровень Известности и все Медиумы восстанавливаются до момента смены ковенанта.
Все ресурсы, а именно Запасенная анима и Очищенные души обнуляются, вам придется добывать их заново. Ресурсы Ковенанта
(Анима / Очищенные души)
Все ресурсы, а именно Запасенная анима и Очищенные души, восстанавливаются до момента смены ковенанта.
Все строения и прогресс в них обнуляются, вам придется возводить все постройки заново. Строения ковенантов Все строения и прогресс в них восстанавливаются до того уровня, который был у вашего персонажа до момента смены ковенанта.
Весь прогресс пропадает, вам придется все начинать заново. Прогресс в уникальном событии ковенанта Весь прогресс восстанавливается до того уровня, который был у вашего персонажа до момента смены ковенанта.
Все спутники пропадают. Спутники Все спутники восстанавливаются до момента смены ковенанта.
Проводник старого ковенанта пропадает, новый нужно заново получить по квесту. Проводник ковенанта Проводник восстанавливается до уровня, который был на момент смены ковенанта.


Примеры смены ковенанта:

Ниже приводится пример того, что происходит при смене ковенанта во время освоения эпохального (мифического) рейдового прогресса. Кроме того, в данном примере также написано то, что нужно фармить и зачем именно это необходимо делать.

  • В качестве примера, можно рассмотреть следующую ситуацию: я стартовал магом в специализации лед (фрост), выбрав при этом в первый же день ковенант Вентиров. В конце первой недели освоения мифического рейда, мой лидер рейда (РЛ) сказал мне, что на Денатрия (ласт босс) нужен маг в специализации огонь (фаер) с ковенантом Ночной народец - ради того, чтоб у персонажа была способность "семечка" с защитой от смерти (пассивный талант медиума).
  • В конце первой недели мифического рейда (четвертая неделя Шадоулендс), у моего персонажа был уже 16 уровень Известности, какие-то здания и улучшения в ковенанте Вентиров.
  • В Орибосе, я меняю своему персонажу ковенант Вентиров, на новый ковенант Ночного народца, это действие было выполнено буквально в несколько кликов. Я сразу же беру квесты на возвращение в ковенант Вентиров (2 квеста с периодом восстановления в 7 дней).
  • Присягнув на верность ковенанту Ночного народца, у меня обнуляются все ресурсы обители ковенанта, Известность и строения. Мне приходится до рейда фармить Известность, чтоб взять нужного мне медиума и получить бонусы от Известности на +2% выносливости. Нафармить 16 уровень Известности в первый же день, я не смогу, поэтому будет только 8 уровень Известности к следующему рейду.
  • Через 2 недели, квест на возвращение в ковенант Вентиров я сделал, но Денатрия мы пока не убили из-за новогодних праздников. При этом возвращаться в ковенант Вентиров еще рано, поэтому квест на возврат к Вентирам оставляю висеть сделанным.
  • Еще через неделю, мы наконец-то смогли убить Денатрия. Теперь моему персонажу можно вернуться в ковенант Вентиров, ради того чтоб играть магом в специализации лед (фрост). В этот момент у персонажа уже был получен 26 уровень Известности с ковенантом Ночного народца, а также выполненный квест на возврат обратно в ковенант к Вентирам.
  • Сдаю квест и возвращаюсь к Вентирам. Моего персонажа возвращают на 16 уровень Известности с ковенантом Вентиров. Помимо этого, возвращаются все ресурсы и постройки, которые были у персонажа до момента смены ковенанта. Прокачиваю уровень Известности и постройки, до того уровня, которые были на момент ухода из ковенанта Ночного народца.

Полный перечень того, что никогда не изменится при смене ковенанта:

  1. Все легендарные предметы и Пепел душ, остаются навсегда у вашего персонажа.
  2. Полученный вами прогресс в Торгасте и Утробе, не аннулируются и не меняются.
  3. Все проводники и их уровень, кроме проводника на способность конкретного ковенанта.
  4. Все одетые предметы экипировки, а также те, которые лежат в сумках, включая сетовый набор ковенанта.
  5. Репутация со всеми фракциями из ШЛ и других версий игры, никогда не обнуляется.
  6. Абсолютно все ресурсы, кроме Анимы и Очищенных душ остаются, без изменений.

Метки блога

0Комментарии

For Comment you need to Login

Хотите поблагодарить автора за полезный контент?

Тогда отправьте щедрый донат прямо сейчас: Юмани / Банковские карты или PayPal