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Knorrenwurzel-Leitfaden + Taktik
Dies ist der erste und einfachste Boss, dem die Spieler im Schlachtzug begegnen werden - Amirdrassil, Hoffnung des Traums.
Braucht ihr Hilfe, um diesen Boss zu töten oder den ganzen Schlachtzug zu überstehen?
Dann folge diesem Link: Schnell-Boost-Schlachtzüge in World of Warcraft.
Allgemeine Informationen:
- Boss mit einer Menge von Mobs (unter ihnen gibt es vorrangige Ziele).
- Heldentum (Kampfrausch) - am gewinnbringendsten in der Übergangsphase zu verwenden.
- Phasen: Grundphase (eine) und Übergangsphase (eine), in einem Kreis.
- Während der Übergangsphase erleidet der Boss +100% Schaden (verwenden Sie die stärksten Kampffähigkeiten).
- Die Zahlen zur Berechnung des Bossschadens gelten für die erste Phase. Alle folgenden Phasen addieren +10%.
Boss-Fähigkeiten | ||
Titel | Beschreibung | Erläuterung von "Was ist zu tun?" |
Hauptphase | ||
Flammende Pestilenz | 2 mal pro Phase landet der Boss Peitscherkreuze von sich. Es handelt sich dabei um kleine Kreuze in der Leere, die in einem Radius von 3 Metern 270k Schaden verursachen. Mythisch: Beschwört zusätzlich Treant. | 4 Peitscher auf einem Balken = 16 Peitscher pro Wurf. 32 Peitscher pro Phase. Einer der Querbalken ist auf den Panzer gerichtet. Der Panzer kann die Richtung der Landung des Peitschers einstellen. Wenn der Boss an die Wand gebracht wird, werden die Strahlen, die auf die Wand treffen, zur Plattform zurückgeworfen. |
Kontrolliertes Feuer | Markiert mehrere Spieler und diese setzen den Boden in Brand, wobei sie alle 1,5 Sekunden 83k magischen Schaden an Spielern im Umkreis von 20 Metern verursachen. Explodiert nach 6 Sekunden und fügt allen im Umkreis von 20 Metern "durchschnittlichen" Schaden zu und hinterlässt eine Pfütze aus Schattenverbrannte Erde. | Entfernen Sie sich von den Spielern. Schalte Peitscher aus und erwecke ihn. |
Schattenverbrannte Erde | Verursacht 166k Schaden pro Sekunde. | Pfützen aus früheren Mechaniken. Wenn Flammende Pestilenz auf bereits vorhandene Pfützen fällt, werden Peitscher, die in diese Pfützen fallen, sofort aktiviert. |
Schreckensfeuerbeschuss | (Tank) Schießt 5 schnelle Geschosse in 2 Sekunden ab. Jedes verursacht 116k physischen Schaden und 116k magischen Schaden. Jeder Treffer fügt Schwächungszauber für +24% magischen Schaden zu. | Gesamtschaden für 5 Treffer: 1.44M; 581k physischer Schaden und weitere 861k magischer Schaden. |
Gepeinigter Schrei | (Heiler) Verursacht bei allen Spielern 166k magischen Schaden. Verursacht 33k Schwächungszauber, der 10 Sekunden lang einmal alle 0,4 Sekunden ausgelöst wird. | Gefährlich, kann sich mit anderen AoE-Treffern im Schlachtzug überschneiden. Treffer und 25 Auslöser für 33k = 997650 Schlachtzugsschaden. |
Schattenflammenspalten | Trifft vor dir und verursacht 1 Mio. Schaden. | Ein Schuss auf einen beliebigen Spieler (oder den nächstgelegenen Spieler?). |
Übergangsphase - beginnt bei 100 Energie | ||
Verdammniskultivierung | Der Boss setzt Verdammniswurzeln frei, reduziert den Schaden an sich selbst um 99% und beginnt giftig zu pulsieren. Erweckt alle schlafenden Peitscher. Spuckt alle 8 Sekunden Splitternde Kohle. | Der Boss hat Immunität. Ein Kreuz vom Boss lässt Wurzeln wachsen. Mythisch hat mehr Wurzeln. AoE-Schaden in der Übergangsphase. Kann bis zu 10 Mio. Schaden verursachen, je nach Erfolg des Wurzelbruchs. Wird durch eskalierenden Schaden ausgelöst. Kann bis zum Ende 100k in einen Spieler einschlagen. |
Verdammniswurzeln | Fügt Spielern im Umkreis von 3 Metern 415k Schaden durch Naturgewalten zu und stößt sie ab. | Berühren Sie die Wurzeln nicht ohne die Wirkung von Glutverkohlt. |
Giftlehm | Der Boss entweiht den Boden unter sich und fügt allen, die getroffen werden, 249k magischen Schaden pro Sekunde zu. Verlangsamt die Bewegung der Spieler um 60 % und verhindert, dass sie starke Bewegungen (Ruckeln) ausführen können. | Den Spielern ist es nicht erlaubt, sich dem Boss zu nähern. |
Splitternde Kohle | Pfützen mit geringem Schaden. Verursacht 125k Schaden, wenn er keinen Spieler trifft. Schwächungszauber anwenden. | Pfützen, in die die Spieler eintauchen (trinken) müssen. |
Glutverkohlt | Der Spieler verursacht jede Sekunde eine "kleine" Menge an Schaden. Die Berührung von verdorbenem Boden setzt die Wurzeln in Brand und entfernt einen Schwächungseffekt. | Nachdem du die Pfütze getroffen hast, erscheinen 5 Schwächungszauber auf dir. Ihr müsst euch den Wurzeln nähern und sie zerstören. Es genügt, den Torso zu berühren. Ein Schwächungseffekt wird abfallen. Nachdem alle Schwächungseffekte verschwunden sind, können Sie die Pfütze wieder tränken (trinken), falls noch Wurzeln übrig sind. |
Entwurzelte Agonie | Sobald alle Wurzeln zerstört sind, beginnt der Boss, AoE-Schaden an die Schlachtzugsmitglieder zu verteilen. Zu diesem Zeitpunkt erleidet er 20 Sekunden lang 100 % mehr Schaden. | Maximale Schadensphase. 100 Mikro-Trigger in einem 16k-Schlachtzug. Heiler sparen, DPS richten so viel Schaden wie möglich am Boss an. Ungefähr 26 Mio. Schaden für alle Schlachtzugsmitglieder in 20 Sekunden (1,6 Mio. für einen (jeden) Charakter). |
Aufsteigende Manie | Nach der Übergangsphase verursacht der Boss 10% mehr Schaden (kumulativ). | Je mehr Übergangsphasen, desto mehr Schaden verursacht der Boss. |
Die Schergen des Bosses | ||
Besudelter Peitscher | Erläuterung von "Was ist zu tun?" | |
Sie schlafen in der Erde, bis Spieler sie mit Schattenverbrannte Erde erwecken oder ein Boss sie mit einer Übergangsphase ausgräbt. | Keine besondere Bedrohung. Es ist keine vorrangige Zerstörung erforderlich. | |
Besudelte Blüte | Wenn er geweckt wird, verursacht Peitscher 33k AoE-Schaden an allen Schlachtzugsmitgliedern. | Der Boss pflanzt 2 Sätze Peitscher in einer Phase (1 Satz besteht aus 12 Stück). |
Schattenstacheln | Peitschers Nahkampfangriffe richten 99k Schaden an und verursachen 10 Sekunden lang 33k Blutung pro Sekunde (kumulativ). | Kontrolle verwenden, zu den Tanks führen. Es ist möglich, Tanks zu kauterisieren. |
Boshaftes Dickicht | Jeder aktivierte Peitscher erhöht die Geschwindigkeit und den Schaden aller anderen aktiven Peitscher in einem Umkreis von 10 Metern um 10%. Dieser Effekt ist kumulativ. Nach 15 Einsätzen wird der Peitscher verbessert. | Es stellt sich heraus, dass, wenn Sie 15 Peitscher aktiv haben, ihr Schaden um 150% erhöht wird und sie immun gegen Kontrolle sind (unangenehm). |
Überwuchert | Verbesserter Peitscher, immun gegen Unterbrechungszauber und Kontrolleffekte. | |
Mythisch: Besudelter Treant | ||
Zusammen mit Peitscher landet er 2 Besudelter Treant. Diese Mobs sind ebenfalls "schlafend" und müssen ebenfalls "freigeschaltet" werden. | Vorrangiger Mob. Verursacht einen hässlichen Debuff. Stört. 4 Stück für 1 Phase. | |
Flammendes Harz | Wirft Flammensaft auf Spieler, der sie 6 Sekunden lang verlangsamt. Dieser Effekt setzt Spieler alle 2 Sekunden in Brand und fügt ihnen im Umkreis von 5 Metern 150k Feuerschaden zu. | Ringe an den Spielern. Wir müssen zurücktreten. |
Lodernde Pollen | Ein Zauber, der den 5 nächstgelegenen Spielern 125k Feuerschaden zufügt und sie für 3 Sekunden desorientiert. | Es ist notwendig, diesen Zauber zu unterbrechen. |
Besudelte Blüte | Wenn er geweckt wird, verursacht Treant 33k AoE-Schaden an allen Charakteren. | Persönliche Verteidigungsmittel können und sollten eingesetzt werden. |
Für Tank: |
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Für Heiler: |
|
Für DPS: |
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Nützliche Tricks: |
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Nützliche Kommentare zur Taktik |
Arten von Taktiken: |
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Mechanische Kalkulation | ||
Tank-Schaden | ||
Der magische Teil des Schadens | Schwächungszauber | Der physische Teil des Schadens |
116393 | 0 | 116393 |
144327 | 24% | 116393 |
172262 | 48% | 116393 |
200196 | 72% | 116393 |
228130 | 96% | 116393 |
861308 | 581965 | |
Es wird in der Summe den Tank treffen: | 1443273 | |
AoE-Schaden in der Hauptphase | ||
997650 | ||
AoE-Schaden in der Übergangsphase | ||
26 Millionen in 20 Sekunden, etwa 1,6 Millionen pro Charakter - das sind 80.000 pro Sekunde für jeden Spieler. |
Heroisch - Boss-Timer | Heroisch - MRT-Notiz | ||
00:06 | Schrei | {time:00:06} | Schrei |
00:24 | Peitscher Landung | {time:00:24} | Peitscher Landung |
00:31 | Schrei | {time:00:31} | Schrei |
00:34 | Pfützen, Aufwachen | {time:00:34} | Pfützen, Aufwachen |
00:49 | Schrei | {time:00:49} | Schrei |
00:54 | Peitscher Landung | {time:00:54} | Peitscher Landung |
01:06 | Schrei | {time:01:06} | Schrei |
01:15 | Pfützen, Aufwachen | {time:01:15} | Pfützen, Aufwachen |
01:29 | Schrei | {time:01:29} | Schrei |
01:42 | Peitscher Landung | {time:01:42} | Peitscher Landung |
01:45 | Pfützen, Aufwachen | {time:01:45} | Pfützen, Aufwachen |
01:47 | Übergangsphase | {time:01:47} | Übergangsphase |
Außerdem sind die Zeitgeber dynamisch. Hängt von der Geschwindigkeit ab, mit der die Übergangsphase abgeschlossen wird. | |||
03:02 | Schrei | {time:00:30,SAR:421013:1} | Schrei |
03:16 | Peitscher Landung | {time:00:42,SAR:421013:1} | Peitscher Landung |
03:25 | Schrei | {time:00:50,SAR:421013:1} | Schrei |
03:29 | Pfützen, Aufwachen | {time:00:55,SAR:421013:1} | Pfützen, Aufwachen |
03:46 | Schrei | {time:01:12,SAR:421013:1} | Schrei |
03:51 | Peitscher Landung | {time:01:17,SAR:421013:1} | Peitscher Landung |
04:02 | Schrei | {time:01:33,SAR:421013:1} | Schrei |
04:11 | Pfützen, Aufwachen | {time:01:38,SAR:421013:1} | Pfützen, Aufwachen |
04:27 | Schrei | {time:01:57,SAR:421013:1} | Übergangsphase |
04:32 | Übergangsphase | ||
05:44 | Schrei | {time:00:30,SAR:421013:2} | Schrei |
05:57 | Peitscher Landung | {time:00:42,SAR:421013:2} | Peitscher Landung |
06:06 | Schrei | {time:00:50,SAR:421013:2} | Schrei |
06:10 | Pfützen, Aufwachen | {time:00:55,SAR:421013:2} | Pfützen, Aufwachen |
Mythisch (Epochal) - Boss-Timer | Mythisch (Epochal) - MRT-Notiz | ||
00:06 | Tortured Scream | ||
00:29 | Tortured Scream | ||
00:46 | Tortured Scream | ||
01:12 | Tortured Scream | ||
01:28 | Tortured Scream | ||
01:30 | Übergangsphase | ||
02:38 | Tortured Scream | ||
03:01 | Tortured Scream | ||
03:17 | Tortured Scream | ||
03:43 | Tortured Scream | ||
04:00 | Tortured Scream | ||
04:02 | Übergangsphase | ||
05:18 | Tortured Scream | ||
05:42 | Tortured Scream | ||
05:58 | Tortured Scream | ||
06:24 | Tortured Scream | ||
06:41 | Tortured Scream | ||
06:42 | Übergangsphase |
Abbildung des Aussehens von Wurzeln während eines Bosskampfes
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