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Igira la Crudele

  • 10-11-2023
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Igira la Crudele Guida + Tattica

Uno dei boss iniziali dell'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno, occupa la seconda posizione della lista.

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Informazioni generali:

  • Singolo boss (senza avversari minori di supporto).
  • Brama di Sangue / Eroismo - dovrebbe essere usato all'inizio della battaglia.
  • L'essenza del gioco sul boss: durante le fasi di transizione, scegliete un tormento da giocare durante la fase principale (appariranno abilità aggiuntive del boss). Ci sono tre tormenti in totale. Dopo aver selezionato un tormento, questo scompare. Dopo aver selezionato l'ultimo tormento, è necessario terminare il boss prima che guadagni 100 di rabbia. Scegliere un tormento in base alla composizione e alle abilità dei membri del raid.
  • Mitica: È il contrario. Il boss sceglie due armi. È necessario assorbire l'arma con cui non si intende lavorare nella fase.
  • Per uccidere il boss prima della sua furia irreversibile, dovreste avere circa la seguente percentuale di salute del boss nelle fasi di transizione: 83%, 53%, 23%. Se rispettate o superate queste norme, sarete in grado di uccidere il boss anche all'inizio della sua furia irreversibile.

Abilità del boss

Titolo Descrizione Spiegazione di "Cosa fare?".
Sferzata Malvagia Gli attacchi del boss infliggono danni al bersaglio più vicino al bersaglio primario del boss. Se non c'è un bersaglio vicino, il boss colpisce due volte il suo bersaglio primario. I difensori si posizionano insieme davanti al volto del boss. I combattenti in mischia sono posizionati sul lato della schiena del boss.
Lame Intrise Gli attacchi automatici infliggono 1,24 M di danni fisici + infliggono un effetto negativo con danni magici - 33k ogni 2 secondi per 24 secondi (cumulativo). 1,24M di danni fisici + 396k di danni da effetto negativo.
Lancia Rovente Lancia lance contro 6 giocatori, infliggendo 375k danni in un raggio di 10 metri e lasciando un'area di tormento perforante. Portare una pozza nella zona di mischia per penetrare i giocatori più velocemente (6 lance). Possono essere divise 3 alla volta e raggruppate a destra-sinistra. Al centro si trova la zona di sicurezza difensiva.
Tormento Rovente Eroica / Mitica: Il giocatore viene incatenato al suolo e subisce 99k danni al secondo finché la lancia non viene distrutta. È possibile combinare 2-3 lance insieme grazie all'uso dell'abilità di difesa personale. È necessario dare priorità alla penetrazione.
Lama Distorta Lancia le lame contro il giocatore più vicino, infliggendo 498k danni magici a tutti i personaggi che si trovano sul percorso. Necessità di evitare (eludere).
Marchiato dal Tormento Con 100 energia. Igira infligge 415k danni magici, scartando i giocatori nel raggio di 45 metri e incendiando tre aree di tormento. I giocatori che si trovano nell'area di tormento ne sono ridotti, ma subiscono anche Raccolta del Tormento.
Mentre Igira forgia le sue armi, ogni colpo del suo martello espelle uno Scintille Roventi.

Eroica: Quando il tormento viene assorbito completamente, Igira acquisisce nuove abilità, a seconda del tormento scelto dai giocatori.
Mitica: Igira ottiene le abilità dei due tormenti che i giocatori NON hanno selezionato.

Se il tormento di Igira non viene assorbito, scatena la Fine Rovinosa.

Il giocatore che ha assorbito Tormento guadagna una vulnerabilità all'assorbimento successivo del +100% fino alla fine del combattimento.
Incantesimo leggibile per 20 secondi. Il boss torna nella sua posizione originale. Inizia la raccolta del tormento. 3 grandi aree appaiono in 3 punti della stanza.
I giocatori devono scegliere un "Tormento" con cui giocare successivamente. Per confermare la scelta, il Tormento desiderato deve essere assorbito. Durante questa operazione, le pozzanghere gocciolano sotto i piedi e l'area del tormento diminuisce man mano che viene bagnata.
È auspicabile che tutti i partecipanti alle incursioni assorbano il tormento a scaglioni. Alla fine, lasciate che gli immuni assorbano il resto quando il diametro del tormento sarà paragonabile a quello delle pozzanghere. Se il tormento non viene assorbito completamente, la morte di tutti i membri dell'incursione è inevitabile.
Raccolta del Tormento Raccoglie il Tormento, infliggendo 58k danni magici a tutti i giocatori che assorbono il Tormento.
Eroica / Mitica: il giocatore che ha interagito con il Tormento riceve Mortificazione della Carne.
Danno a un giocatore che è entrato per ammorbare il tormento. Devi premere un'abilità di difesa personale o chiedere un'abilità di difesa personale per il tuo personaggio agli altri membri dell'incursione.
Mortificazione della Carne Tormenta lascia cicatrici sulla pelle, aumentando del 100% i danni di un'ulteriore Raccolta del Tormento. Debuff infinito. Un giocatore non può entrare nel tormento due volte. In caso di emergenza, è possibile entrare sotto l'effetto di un'abilità di difesa molto forte o di un'immunità.
Scintille Roventi Dal martello di Igira partono scintille roventi in punti casuali, che infliggono 374k danni magici ai nemici nel raggio di 4 metri e li fanno indietreggiare.
Ogni colpo del suo martello infligge 99.000 danni magici a tutti i giocatori.
Danzare mentre si raccoglie il tormento + danni AoE ai partecipanti incursioni. Pozzanghere sotto i piedi. Si può camminare lentamente con un gruppo.
Normale / Eroica: le pozzanghere non vengono lanciate ai difensori.
Fine Rovinosa Se il tormento non è selezionato - Igira frantuma il terreno, infliggendo 748k danni magici a tutti i giocatori al momento dell'impatto e altri 207k danni una volta ogni 1 secondo per 30 secondi. La morte imminente di tutte le persone coinvolte se il tormento non fosse stato completamente assorbito.
Mietitura di Grida Ogni volta che Igira raggiunge il massimo dell'energia, aumenta i danni inflitti del 10%. Questo effetto è cumulativo.  

Tormento

№ 1 - Tormento Mutilante

Distruzione Ombrosa Colpisce difensori, infliggendo 915k danni magici a tutti i giocatori, divisi per il numero di giocatori nel raggio di 10 metri.
I giocatori che condividono i danni ricevono Brutalizzato.
Entrano i primi 8 giocatori + 2 difensori. Poi gli altri 10 giocatori +2 difensori. In questo modo i danni a tutti i membri del raid saranno distribuiti uniformemente.
Brutalizzato L'attacco di Igira rende il giocatore brutale e non può ridurre i danni della prossima Distruzione Ombrosa. Dura 40 secondi. Secondo la descrizione di questa abilità, la seconda volta non si subiscono molti danni. Tuttavia, il vostro busto non verrà conteggiato nella divisione dei danni e quindi tutti gli altri personaggi riceveranno danni maggiori.

№ 2 - Tormento Tagliente

Schiacciamento Viscere Igira salta caoticamente, infliggendo 747k danni magici ai nemici nel raggio di 8 metri dall'impatto e facendoli indietreggiare. Infligge inoltre 374k danni magici ai nemici nel raggio di 8 metri. Uscire dal punto di atterraggio, curare le incursioni colpite. Il primo è casuale, il secondo è il più lontano dal primo salto. Può coincidere con la meccanica di condivisione dei danni con il tank. Il secondo salto deve essere controllato o cercare di livellare.
Devastazione Eroica / Mitica: le pozzanghere attraversano il punto di atterraggio. Infligge 623k danni magici se colpito. Deve essere evitato (eluso / schivato).

№ 3 - Tormento Scorticante

Fermacuore Il boss lancia 800k di assorbimento per la guarigione su 9 giocatori. Se il personaggio non viene curato in tempo, infliggerà ai partecipanti all'incursione un danno AoE pari a - 457k danni magici. I giocatori con l'effetto del divoramento si allontanano dagli altri membri dell'incursione e si consiglia di utilizzare un'abilità di difesa personale e di attendere la guarigione.
Perforazione Vitale Eroica / Mitica: Quando l'effetto Fermacuore guarisce, i giocatori esplodono in un raggio di 7 metri e da essi fuoriescono delle sfere.
Le sfere all'impatto infliggono 623k danni magici istantanei e 58k danni magici ogni 1 secondo per 15 secondi.
Tutti i giocatori schivano le palle. L'effetto di assorbimento della guarigione può richiedere di essere curato uno per uno. Osservare attentamente il posizionamento.

 

Per i difensori:

  • La modifica dei difensori viene eseguita su 7 effetti debuff.
  • I Difensori possono assorbire da soli un tormento nella sua interezza. Il tempo a disposizione è sufficiente. Nessuna pozzanghera nella fase di transizione è diretta ai difensori.

Per i guaritori:

  • È meglio rimuovere gli effetti dell'assorbimento della guarigione personalmente da ogni giocatore per rendere più facile evitare le sfere.

Per gli assaltatori:

  • Quando vi muovete intorno al boss, non avvicinatevi mai ai carri armati. È vietato stare davanti al volto del boss: questo per evitare che i combattenti ricevano danni maggiori, per i quali si può facilmente morire con un solo colpo.

Trucchi segreti per facilitare le battaglie con i boss:

  • Mettere un cancello dal boss al tormento in anticipo per i personaggi da mischia. Il boss può essere battuto per un po' prima di assorbire il tormento. Il cancello si rigenera per ogni fase di transizione.
  • Muovendo i personaggi a scatti d'angoscia si facilita l'immersione e si riduce il numero di pozzanghere accidentali.
  • Combattenti in mischia: Lama Distorta è facile da schivare se si entra rapidamente nel boss attraverso di loro.
  • Mentre il boss è in fase di transizione, non infligge danni con gli attacchi automatici. Prima del pushback (00:44), i combattenti in mischia possono stare con le spalle al muro per ottenere qualche colpo in più.

Commenti sulle tattiche

Tipi di tattica:

  • La tortura più facile: Tormento Tagliente. Gli altri due tormenti sono più difficili, sceglieteli in base alle capacità della vostra squadra.
    Per normale ed eroica si consiglia di scegliere il seguente ordine di tormenti: № 2 -> № 1 -> № 3. In teoria, si dovrebbe uccidere il boss già prima del terzo tormento.
  • Mitica: A fasi alterne, il boss conferirà due abilità di due settori alla volta.
    Ad esempio: se si assorbe il tormento n. 2, l'ordine delle abilità nella fase sarà: 1, 3, 1, 3, fase di transizione.
  • Assegnare gruppi di assaltatori in mischia per assorbire a turno serie di tormenti. Magari difensori due volte o immunizzatori. Quindi 7+7+7 (difensori due volte).

 

Eroica - Timer del boss

Eroica - una nota in formato MRT

00:15 Lance {time:00:15} Lance
00:44 Fase di transizione № 1 {time:00:44} Fase di transizione № 1
01:31 La capacità di tormentare {time:01:31} La capacità di tormentare
02:02 La capacità di tormentare {time:02:02} La capacità di tormentare
02:36 Lance {time:02:36} Lance
03:07 Fase di transizione № 2 {time:03:07} Fase di transizione № 2
03:51 La capacità di tormentare {time:03:51} La capacità di tormentare
04:21 La capacità di tormentare {time:04:21} La capacità di tormentare
04:57 Lance {time:04:57} Lance
05:24 Fase di transizione № 3 {time:05:24} Fase di transizione № 3
06:14 La capacità di tormentare {time:06:14} La capacità di tormentare
06:44 La capacità di tormentare {time:06:44} La capacità di tormentare
07:16 Lance {time:07:16} Lance

 

Mitica - timer per 1+3 / 2+3 / 1+2

Mitica - timer per 2+3 / 1+3 / 1+2

Mitica - Nota generale

00:04 Lancia Rovente 00:04 Lancia Rovente {time:00:04} Lancia Rovente
00:25 Lancia Rovente 00:25 Lancia Rovente {time:00:25} Lancia Rovente
00:51 Fase di transizione 00:51 Fase di transizione {time:00:51} Fase di transizione
01:32 Fermacuore 01:26 Fermacuore {time:01:26} Capacità 3
01:38 Distruzione Ombrosa 01:32 Schiacciamento Viscere {time:01:32} Capacità 2
02:03 Fermacuore 01:57 Fermacuore {time:01:57} Capacità 3
02:09 Distruzione Ombrosa 02:02 Schiacciamento Viscere {time:02:02} Capacità 2
02:29 Lancia Rovente 02:30 Lancia Rovente {time:02:30} Lancia Rovente
02:50 Lancia Rovente 02:50 Lancia Rovente {time:02:50} Lancia Rovente
03:13 Fase di transizione 03:13 Fase di transizione {time:03:13} Fase di transizione
03:46 Fermacuore 03:54 Fermacuore {time:03:54} Capacità 3
03:51 Schiacciamento Viscere 04:00 Distruzione Ombrosa {time:04:00} Capacità 1
04:16 Fermacuore 04:24 Fermacuore {time:04:24} Capacità 3
04:22 Schiacciamento Viscere 04:30 Distruzione Ombrosa {time:04:30} Capacità 1
04:50 Lancia Rovente 04:52 Lancia Rovente {time:04:52} Lancia Rovente
05:11 Lancia Rovente 05:13 Lancia Rovente {time:05:13} Lancia Rovente
05:32 Fase di transizione 05:32 Fase di transizione {time:05:32} Fase di transizione
06:09 Distruzione Ombrosa 06:10 Distruzione Ombrosa {time:06:10} Capacità 1
06:14 Schiacciamento Viscere 06:15 Schiacciamento Viscere {time:06:15} Capacità 2
06:40 Distruzione Ombrosa 06:40 Distruzione Ombrosa {time:06:40} Capacità 1
06:45 Schiacciamento Viscere 06:45 Schiacciamento Viscere {time:06:45} Capacità 2
07:00 Furia 07:00 Furia {time:07:00} Furia

Posizionamento durante la lotta contro il boss

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