🌚
Igira la Cruelle Guide + Tactique
L'un des premiers boss du raid Amirdrassil, I'Espoir du Réve, occupe la deuxième place de la liste.
Besoin d'aide ? Alors commandez à partir du lien : Boost raids in WoW.
Informations générales:
- Un seul boss (pas de mobs).
- Ansia de sangre / Héroïsme - doit être utilisé au début de la bataille.
- L'essentiel du jeu sur le boss: Pendant les phases transitoires, choisissez un tourment, qui devra être joué sur la phase principale (des capacités supplémentaires du boss apparaîtront). Il y a trois tourments au total. Après avoir choisi un tourment, celui-ci disparaît. Après avoir sélectionné le dernier tourment, vous devez achever le boss avant qu'il ne gagne 100 de rage. Choisissez un tourment en fonction de la composition et des capacités des membres de votre raid.
- Mythique: C'est l'inverse. Le boss choisit deux armes. Vous devez absorber l'arme avec laquelle vous n'avez pas l'intention de travailler pendant la phase.
- Pour tuer le boss avant sa frénésie, vous devez avoir environ les % de santé du boss suivants sur les phases de transition : 83%, 53%, 23%. Si vous atteignez ou dépassez ces normes, vous pourrez tuer le boss même au début de l'activation de la rage.
Capacités du boss |
||
Titre | Description | Explication de "Que faire ?" |
Frappe cruelle | Les attaques du boss endommagent la cible la plus proche de sa cible principale. S'il n'y a pas de cible proche, le boss touche deux fois sa cible principale. | Les Tanks se tiennent ensemble devant le visage du boss. Les DPS de mêlée sont positionnés sur le côté du dos du boss. |
Lames trempées | Les attaques automatisées infligent 1,24 M de dégâts physiques + imposent un débuff avec des dégâts magiques - 33k toutes les 2 secondes pendant 24 secondes (cumulatif). | 1,24M de dégâts physiques + 396k de dégâts d'effets négatifs. |
Lance suppurante | Lance des lances sur 6 joueurs, infligeant 375k points de dégâts dans un rayon de 10 mètres et laissant une zone de tourments perforants. | Apportez une flaque dans la zone de mêlée pour pénétrer plus rapidement les joueurs (6 lances). Peut être divisé en 3 parties et se chevaucher de droite à gauche. Au centre se trouve la zone de sécurité. |
Tourment caustique | Héroïque / Mythique: Le joueur est enchaîné au sol et subit 99k points de dégâts par seconde jusqu'à ce que la lance soit détruite. | Vous pouvez combiner 2 ou 3 lances et utiliser votre capacité de défense personnelle. Vous devez donner la priorité à la pénétration. |
Lame distordue | Lance des lames sur le joueur le plus proche, infligeant 498k de dégâts magiques à tous les personnages se trouvant sur son chemin. | Dodge. |
Victime désignée du supplice |
A 100 d'énergie. Igira inflige 415k de dégâts magiques, élimine les joueurs dans un rayon de 45 mètres et met le feu à trois zones de tourment. Les joueurs dans la zone de tourment sont réduits par ce dernier, mais subissent également le Tourment rassemblé. Lorsqu'Igira forge son arme, chaque coup de marteau éjecte des Étincelles incandescentes. Héroïque: Lorsque le tourment est entièrement absorbé, Igira acquiert de nouvelles capacités, en fonction du tourment choisi par les joueurs. Mythique: Igira gagne les capacités de deux tourments que les joueurs n'ont PAS choisis. Si aucun des tourments d'Igira n'est absorbé, elle déclenche Fin désastreuse. Le joueur qui a absorbé Tourment gagne une vulnérabilité à la prochaine absorption de +100% jusqu'à la fin du combat. |
Sort lisible pendant 20 secondes. Le boss revient à sa position initiale. Commence la collecte des tourments. 3 grandes zones apparaissent à 3 endroits de la pièce. Les joueurs doivent choisir un "Tourment" avec lequel ils joueront ensuite. Pour confirmer son choix, il doit absorber le tourment désiré. Pendant ce temps, des flaques d'eau coulent sous les pieds et la surface du supplice diminue au fur et à mesure qu'il est trempé. Il est souhaitable que tous les participants au raid absorbent le tourment par étapes progressives. A la fin, laissez l'immunité absorber le reste lorsque le diamètre du tourment sera comparable au diamètre de la flaque. Si le tourment n'est pas absorbé complètement, il entraînera la mort de tous les membres du raid. |
Tourment rassemblé |
Collecte le tourment, infligeant 58k points de dégâts magiques à tous les joueurs qui absorbent le tourment. Héroïque / Mythique: Le joueur qui a interagi avec le tourment gagne Mortification de la chair. |
Les dégâts subis par un joueur qui est venu pour semer le trouble. Vous devez utiliser votre capacité de défense personnelle ou demander aux autres membres du raid d'utiliser une capacité de défense sur vous. |
Mortification de la chair | Le tourment laisse des cicatrices sur votre peau, ce qui augmente de 100 % les dégâts infligés par leTourment rassemblé. | Débuff infini. Un joueur ne peut pas entrer deux fois dans le tourment. En cas d'urgence, vous pouvez entrer sous l'effet d'une capacité de défense ou d'une immunité très forte. |
Étincelles incandescentes |
Des étincelles brûlantes jaillissent du marteau d'Igira à des endroits aléatoires, infligeant 374k de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 4 mètres et les faisant reculer. Chaque coup de marteau inflige 99k points de dégâts magiques à tous les joueurs. |
Danser tout en collectant le tourment + dégâts AoE sur les membres du raid. Des flaques d'eau sous les pieds. Vous pouvez marcher lentement avec un groupe. Normal / Héroïque: Les flaques d'eau ne sont pas lancées sur les tanks. |
Fin désastreuse | Si tourment n'est pas sélectionné - Igira brise le sol, infligeant 748k points de dégâts magiques à tous les joueurs au moment de l'impact et 207k points de dégâts supplémentaires toutes les 1 seconde pendant 30 secondes. | Mort de tous les membres du raid si le tourment n'a pas été entièrement absorbé. |
Victime désignée du supplice | Chaque fois qu'Igira atteint sa pleine énergie, elle augmente les dégâts qu'elle inflige de 10%. Cet effet est cumulatif. | |
Tourment |
||
№ 1 - Tourment coupant |
||
Destruction ombreuse |
Frappe un tank, infligeant 915k de dégâts magiques à tous les joueurs, divisés par le nombre de joueurs dans un rayon de 10 mètres. Les joueurs divisés reçoivent la Brutalisation. |
Les 8 premiers joueurs + 2 tanks entrent en jeu. Puis les 10 autres joueurs +2 tanks. Les dégâts sur les participants au raid seront alors égaux. |
Brutalisation | L'attaque d'Igira rend le joueur brutal, et il ne peut pas réduire les dégâts de la prochaine Destruction ombreuse. | Durée de 40 secondes. D'après la description de cette capacité, vous ne subirez pas beaucoup de dégâts la deuxième fois. Cependant, votre torse ne sera pas pris en compte dans le partage des dégâts et tous les autres personnages recevront des dégâts accrus. |
№ 2 - Tourment tranchant |
||
Éclatement de viscères | Igira saute de façon chaotique, infligeant 747k points de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres de l'impact et les faisant reculer. Inflige également 374k points de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres. | Sortez du point d'atterrissage, soignez le raid touché. Le premier au hasard, le second au plus éloigné du premier saut. Cela peut coïncider avec la mécanique de partage des dégâts avec le tank. Le second saut doit être dirigé vers l'endroit désiré par le raid. |
Dévastation | Héroïque / Mythique: Des flaques d'eau traversent le point d'atterrissage. Inflige 623k de dégâts magiques s'il est touché. | Il est nécessaire de se soustraire. |
№ 3 - Tourment écorcheur |
||
Сœur immobile | Le boss lance 800k d'absorption de soins sur 9 joueurs. Si le personnage n'est pas soigné à temps, les membres du raid subissent 457 k de dégâts magiques AoE. | Les joueurs ayant une absorption s'éloignent de tous les membres du raid tout en utilisant une capacité de défense personnelle et attendent d'être soignés. |
Rupture vitale |
Héroïque / Mythique: Lorsque l'effet négatif de Сœur immobile est soigné, les joueurs explosent dans un rayon de 7 mètres et des sphères sortent d'eux. Les sphères à l'impact infligent 623k points de dégâts magiques instantanément et 58k points de dégâts magiques une fois toutes les 1 seconde pendant 15 secondes. |
Tous les joueurs évitent les balles. L'effet d'absorption des soins peut nécessiter d'être soigné un par un. Faites attention à votre positionnement. |
Pour les Tanks:
- Le passage d'un tanks à l'autre se fait sur 7 effets.
- Les tanks peuvent absorber un tourment à eux seuls. Il y a suffisamment de temps. Les tanks ne sont pas dirigés vers des flaques d'eau dans la phase de transition.
Pour les soigneurs:
- Il est préférable d'enlever les absorptions de guérison une à la fois afin d'éviter les orbes.
Pour les DPS:
- Lorsque vous vous déplacez autour du boss, ne vous approchez jamais des tanks. Ne vous placez pas devant le visage du boss.
Trucs et astuces:
- Placez une porte entre le boss et le supplice pour les combattants de mêlée à l'avance. Le boss peut être battu pendant un certain temps avant d'absorber le tourment. Le portail se régénère à chaque phase de transition.
- Le fait d'avancer par paliers d'angoisse facilite l'imbibition et réduit les flaques d'eau accidentelles.
- Combattants de mêlée: Lame distordue - facile à esquiver si vous passez rapidement à l'intérieur du boss à travers eux.
- Lorsque le boss est en phase de transition, il n'inflige pas de dégâts avec les attaques automatiques. Avant le refoulement (00:44) - les combattants de mêlée peuvent se tenir dos au mur pour obtenir quelques coups supplémentaires.
Commentaires sur la tactiqueTypes de tactiques:
|
Héroïque - Temporisation des boss |
Héroïque - une note au format MRT |
||
00:15 | Lances | {time:00:15} | Lances |
00:44 | Phase de transition № 1 | {time:00:44} | Phase de transition № 1 |
01:31 | La capacité de tourmenter | {time:01:31} | La capacité de tourmenter |
02:02 | La capacité de tourmenter | {time:02:02} | La capacité de tourmenter |
02:36 | Lances | {time:02:36} | Lances |
03:07 | Phase de transition № 2 | {time:03:07} | Phase de transition № 2 |
03:51 | La capacité de tourmenter | {time:03:51} | La capacité de tourmenter |
04:21 | La capacité de tourmenter | {time:04:21} | La capacité de tourmenter |
04:57 | Lances | {time:04:57} | Lances |
05:24 | Phase de transition № 3 | {time:05:24} | Phase de transition № 3 |
06:14 | La capacité de tourmenter | {time:06:14} | La capacité de tourmenter |
06:44 | La capacité de tourmenter | {time:06:44} | La capacité de tourmenter |
07:16 | Lances | {time:07:16} | Lances |
Mythique - chronomètres pour 1+3 / 2+3 / 1+2 |
Mythique - chronomètres pour 2+3 / 1+3 / 1+2 |
Mythique - Note générale |
|||
00:04 | Lance suppurante | 00:04 | Lance suppurante | {time:00:04} | Lance suppurante |
00:25 | Lance suppurante | 00:25 | Lance suppurante | {time:00:25} | Lance suppurante |
00:51 | Phase de transition | 00:51 | Phase de transition | {time:00:51} | Phase de transition |
01:32 | Сœur immobile | 01:26 | Сœur immobile | {time:01:26} | Capacité 3 |
01:38 | Destruction ombreuse | 01:32 | Éclatement de viscères | {time:01:32} | Capacité 2 |
02:03 | Сœur immobile | 01:57 | Сœur immobile | {time:01:57} | Capacité 3 |
02:09 | Destruction ombreuse | 02:02 | Éclatement de viscères | {time:02:02} | Capacité 2 |
02:29 | Lance suppurante | 02:30 | Lance suppurante | {time:02:30} | Lance suppurante |
02:50 | Lance suppurante | 02:50 | Lance suppurante | {time:02:50} | Lance suppurante |
03:13 | Phase de transition | 03:13 | Phase de transition | {time:03:13} | Phase de transition |
03:46 | Сœur immobile | 03:54 | Сœur immobile | {time:03:54} | Capacité 3 |
03:51 | Éclatement de viscères | 04:00 | Destruction ombreuse | {time:04:00} | Capacité 1 |
04:16 | Сœur immobile | 04:24 | Сœur immobile | {time:04:24} | Capacité 3 |
04:22 | Éclatement de viscères | 04:30 | Destruction ombreuse | {time:04:30} | Capacité 1 |
04:50 | Lance suppurante | 04:52 | Lance suppurante | {time:04:52} | Lance suppurante |
05:11 | Lance suppurante | 05:13 | Lance suppurante | {time:05:13} | Lance suppurante |
05:32 | Phase de transition | 05:32 | Phase de transition | {time:05:32} | Phase de transition |
06:09 | Destruction ombreuse | 06:10 | Destruction ombreuse | {time:06:10} | Capacité 1 |
06:14 | Éclatement de viscères | 06:15 | Éclatement de viscères | {time:06:15} | Capacité 2 |
06:40 | Destruction ombreuse | 06:40 | Destruction ombreuse | {time:06:40} | Capacité 1 |
06:45 | Éclatement de viscères | 06:45 | Éclatement de viscères | {time:06:45} | Capacité 2 |
07:00 | Fureur | 07:00 | Fureur | {time:07:00} | Fureur |
Positionnement lors d'un combat de boss
Étiquettes de blog
⚔️ Cet article vous a aidé ? Soutenez RAIDLINE !
❤️ Même 1 euro est un signal : « continue ». Vous contribuez au développement du projet.
💙 Soutenir via PayPal🧙 Sans publicité. Sans copier-coller. Seulement du contenu honnête et du soutien communautaire.
🔥 SERVICES WoW EXCLUSIFS – RAPIDE & SÛR ! 🔥 | ||||
![]() Or⚡ Livraison 2-3 min Acheter |
![]() Raids⚔️ Début en 20-30 min Acheter |
![]() Mythic+💀 Clés 2-20 modes Acheter |
![]() PvP🏆 Jouez avec des Gladiateurs Acheter |
![]() Coaching🎮 Apprendre des boosters Acheter |
✅ 100% Sûr – Aucun Bot | ⭐ Approuvé par 10,000+ Joueurs | 🚀 Livraison Instantanée ! |