Der Seidenhof
Dies ist ein Guide zum Töten des vorletzten Bosses im Palast der Nerub'ar Schlachtzug. Der Leitfaden gilt für die Schwierigkeitsgrade: normal, heroisch und mythisch.
Allgemeine Informationen:
- Heldentum (BL) sollte von den ersten Sekunden des Kampfes an eingesetzt werden.
- Bursts und Verstärkungstränke sollten verwendet werden, wenn sie sich regenerieren.
- Bosse gehen mit der Zeit in Übergangsphasen über. Je mehr Schaden man den Bossen zu Beginn des Kampfes zufügt, desto schneller und einfacher ist es, sie in der dritten Phase zu besiegen.
- Der Kampf findet gegen zwei Ziele statt, wobei gelegentlich kleine Mobs auftauchen.
- Die Lebenspunkte der Bosse sind miteinander verbunden (total), so dass es von Vorteil ist, ihnen massiven Schaden zuzufügen (Cleaves).
- Drei Hauptphasen mit zwei Übergangsphasen.
- In der ersten Phase setzt Anub'arash seine Ultimate-Fähigkeit ein, in der zweiten Phase setzt Strangspinnerin Takazj seine Ultimate-Fähigkeit ein, und in der dritten Phase setzen beide Bosse ihre Ultimate-Fähigkeiten ein.
- Die Fähigkeiten des einen Bosses unterbrechen die Ultimaten des anderen Bosses.
- Mythisch: Eine zusätzliche Mechanik mit Polarität (+/-) erscheint.
Taktik (kurz):
Strangspinnerin Takazj bewegt sich nicht, steht still und schießt auf den Tank. Teleportiert sich manchmal. Anub'arash tankt immer in der Nähe.
Phase 1: Bestimmte Spieler nähern sich dem Netz, nehmen die Fäden und spannen sie zwischen sich in Anub'arashs Weg. Dadurch wird seine Ultimate-Fähigkeit unterbrochen.
Übergang Phase 1
Phase 2: Die Spieler mit dem Debuff nähern sich abwechselnd der Strangspinnerin Takazj. Heiler setzen Dispel ein, um 3 Effekte auf den Boss wirken zu lassen, wenn Cataclysm gewirkt wird. Unterbricht seine Ultimate-Fähigkeit.
Übergang Phase 2
Phase 3: Beide Ultimate-Fähigkeiten des Bosses müssen gleichzeitig gespielt werden. Das Netz selbst wirft sich nun auf die Spieler. Das Netz darf nicht zerrissen werden.
Positionierung:
Der Riss befindet sich immer in der Mitte. Strangspinnerin Takazj teleportiert sich an einen zufälligen Ort. Anub'arash sollte immer zu Strangspinnerin Takazj gebracht werden.
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Boss-Fähigkeiten |
|
Name der Fähigkeit |
Was ist zu tun? |
Phase 1 |
|
Mythisch: Geflüster des Seidenhofs |
|
Geflüster der Paranoia | Wenn der Kampf beginnt, erscheint ein Kreis um den Boss. Du musst ihn rechtzeitig betreten, um die Markierung zu erhalten. Ansonsten - Tod. |
Mal der Paranoia | Eine blaue Markierung erscheint über dem Kopf der Charaktere. |
Partikel der überreizten Paranoia | Nach der Mechanik bleiben Orbs der jeweiligen Farbe unter den Spielern liegen. Diese Orbs müssen von Spielern der anderen Farbe absorbiert werden. |
Leerendegeneration | Wenn Orbs einer anderen Farbe absorbiert werden, sammeln sich Schwächungen an. Der dritte Orbs verursacht tödlichen Schaden. |
Geflüster der Wut | Wenn der Kampf beginnt, erscheint ein Kreis um den Boss. Du musst ihn rechtzeitig betreten, um die Markierung zu erhalten. Ansonsten - Tod. |
Mal der Wut | Über Charakters Kopf erscheint eine rote Markierung. |
Partikel des unerbittlichen Zorns | Nach der Mechanik bleiben Orbs der jeweiligen Farbe unter den Spielern liegen. Diese Orbs müssen von Spielern der anderen Farbe absorbiert werden. |
Brennender Zorn | Wenn Orbs einer anderen Farbe absorbiert werden, sammeln sich Schwächungen an. Der dritte Orbs verursacht tödlichen Schaden. |
Anub'arash |
|
Durchbohrender Schlag | Tank: Starke Verteidigungsfähigkeiten müssen vor diesem Schlag aktiviert werden. Tanks müssen sich nach jedem Treffer umziehen, damit sich keine Debuffs ansammeln. |
Ruf des Schwarms | Die Mobs sind auf die Spieler fixiert. Verwenden Sie die Kontrolle und dann zerstören sie. |
Tollkühner Ansturm | Ein großer Tunnel ruckelt quer durch den Raum (der Länge nach). |
Grabungseruption | Ein Aufprall auf eine Wand führt fast immer zu einem Wipe, kann aber bei guter Verteidigung überlebt werden. |
Durchbohrende | Cleave in eine zufällige Richtung, müssen Sie schnell aus der Kill-Zone zu bekommen. |
Aufgespießt | Wechseln Sie zum Spike. |
Strangspinnerin Takazj |
|
Giftblitz | Tank: Starker Angriff im Tank, persönliche Verteidigungsfähigkeiten nutzen. |
Giftiger Regen | Ihr müsst Abstand voneinander gewinnen und den erlittenen Schaden schnell heilen. Partikel der Wut/Paranoia bleiben nach dem Treffer zurück. |
Netzbombe | Führen Sie um die Ränder herum. Bestimmte Paare von Spielern müssen in das Netz gehen, um eine Verbindung herzustellen. Dehne den Faden, um den Zug des Bosses aufzufangen. Im heroischen Modus: zwei Paare. Im mythischen Modus, drei Paare. |
Spinnnensprung | Der Boss springt an eine zufällige Stelle. |
Übergangsphase 1 |
|
Existenz zertrümmern | Einfach Cleaves, die Sie aus der Reichweite bringen müssen, während Sie den Schild niederschlagen. Der Boss lässt vier Kegel in beide Richtungen in 4 Zyklen los. Zuerst lässt er die vier Kegel nacheinander los, dann sprengt er in der gleichen Reihenfolge. |
Entropischer Beschuss | Mythisch: Feuert auf Spieler und verursacht 2 Millionen magischen Schaden an allen. |
Phase 2 |
|
Anub'arash |
|
Durchbohrende Eruption | ∞ |
Aufgespießt | ∞ |
Durchbohrender Schlag | ∞ |
Ruf des Schwarms | ∞ |
Stechender Schwarm | Auf drei Spieler. Du kannst Dispel (Magie). Im Moment des Dispel wird das nächstgelegene Ziel oder der nächstgelegene Boss angesteuert. Bei drei Effekten ist das Ziel desorientiert. Diese Fähigkeit muss unterbrochen werden, um Strangspinnerin Takazj daran zu hindern, ihre Ultimate-Fähigkeit „Kataklystische Entropie“ einzusetzen. |
Stechender Schwall | AoE von Dispel. |
Stechendes Delirium | Dieser Debuff muss sich zum Zeitpunkt des Wirkens von „Kataklystische Entropie“ auf dem Boss befinden. |
Strangspinnerin Takazj |
|
Leerenblitz | Tank: Ein kräftiger Schlag gegen den Tank, der einen Debuff mit periodischem Schaden (6 Ticks) zufügt. |
Netzvortex | In dieser Phase werden die Spinnennetze vom Boss selbst auf die Spieler gelegt. In der zweiten Phase kannst du sie zerreißen. In der dritten Phase lassen Sie die Spinnweben für einen Gedankenstrich liegen. |
Entropische Verwüstung | Zieht alle unter sich. Tore helfen nicht, da der Boss an einer zufälligen Stelle erscheinen kann. Entweder muss man sehr flink sein und dem Boss vorher ein Tor verpassen. |
Stränge der Realität | Cleave. |
Leerenschritt | Teleportieren. |
Kataklystische Entropie | Wipe. |
Entropischer Beschuss | ∞ |
Übergangsphase 2 |
|
Stachelsturm | Der Schild befindet sich jetzt auf Anub'arash. |
Seismischer Aufruhr | Stachelige Ringe: Ausweichen und dabei Schildschaden verursachen. |
Raging Fury | Unmöglich zu entfernen. |
Uncontrollable Rage | Sie können sie abnehmen. |
Phase 3 |
|
Anub'arash |
|
Stachelausbruch | Sie müssen sich ducken. |
Aufgespießt | ∞ |
Durchbohrender Schlag | ∞ |
Entfesselter Schwarm | Der Boss setzt einen Insektenschwarm frei, der 8 Sek. lang alle 1,5 Sek. 310K Naturschaden an Spielern verursacht. Der Schaden erhöht sich alle 1,5 Sek. um 30% (mit jedem Tick). |
Tollkühner Ansturm | ∞ |
Grabungseruption | ∞ |
Stechender Schwarm | ∞ |
Stechender Schwall | ∞ |
Stechendes Delirium | ∞ |
Raging Fury | ∞ |
Uncontrollable Rage | ∞ |
Strangspinnerin Takazj |
|
Leerenblitz | ∞ |
Netzvortex | Bindet Spieler in Paaren. Reißen Sie nicht das Netz, ist es notwendig, Anub'arash fangen. |
Entropische Verwüstung | ∞ |
Stränge der Realität | ∞ |
Leerenschritt | ∞ |
Kataklystische Entropie | ∞ |
Entropischer Beschuss | ∞ |
Mobs |
|
Name der Fähigkeit |
Was ist zu tun? |
Schmetterpanzerskarabäus |
|
Panzer verhärten | Bursts zu Beginn ihres Lebens sind unwirksam. |
Zerschmetterter Panzer | Die Effekte sind kumulativ, die Spieler müssen sich verändern, um nicht immer mehr Schaden zu nehmen. |
Beharrlichkeit des Skarabäusfürsten | Nachdem er 100 Energie gesammelt hat, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und er wird immun gegen Kontrolleffekte (nach etwa 30 Sekunden Leben). |
Nützliche Tipps für Spieler
Für Tanks:
- Halten Sie Bosse immer zusammen und versuchen Sie, dem Spiel voraus zu sein.
Für Heiler:
- Passt genau auf, auf wen ihr Dispel anwendet. Der Spieler sollte in der Nähe des Bosses sein.
- Heilt aktiv Spieler, die das Netz nehmen. Sie erleiden erheblichen Schaden.
Für Kämpfer:
- Setzen Sie Bursts nicht sofort auf Käfer ein, da sie geschützt sind. Wenden Sie zuerst Kontrolleffekte an. Sobald die Verteidigung nachlässt, können Sie beträchtlichen Schaden anrichten. Nach 30 Sekunden werden die Käfer immun gegen Kontrolleffekte.
Lifehacks:
- In der zweiten Phase können Sie die Fäden abreißen, da Sie sie nicht mehr benötigen. In der dritten Phase sollten Sie die Fäden aufbewahren.
Chronologie der Schlacht
Heroisch |
Mythisch |
||
{time:00:09} | Regen | ||
{time:00:40} | Regen + Verteilen | ||
{time:00:49} | Charge | ||
{time:01:12} | Regen | ||
{time:01:41} | Regen + Verteilen | ||
{time:01:49} | Charge | ||
{time:02:10} | Übergangsphase | ||
{time:03:05} | Verteilen | ||
{time:03:10} | Ziehen | ||
{time:03:26} | Dritter Dispel | ||
{time:03:42} | Verteilen | ||
{time:03:47} | Ziehen | ||
{time:04:19} | Verteilen | ||
{time:04:23} | Ziehen | ||
{time:04:24} | Dritter Dispel | ||
{time:04:45} | Übergangsphase | ||
{time:05:38} | AoE | ||
{time:05:50} | Verteilen | ||
{time:05:54} | Ziehen | ||
{time:06:03} | Verteilen | ||
{time:06:10} | Charge | ||
{time:07:01} | Dritter Dispel | ||
{time:07:07} | AoE |
Blog-Tags
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