Шелковый двор
Это гайд по убийству предпоследнего босса в рейде Неруб'арский дворец. Руководство актуально для уровней сложности: нормальный, героический и эпохальный.
Общая информация:
- Героизм (БЛ) нужно использовать с первых секунд боя.
- Бурсты и усиливающие зелья используйте по мере их восстановления.
- Боссы переходят на переходные фазы по времени. Чем больше урона вы нанесёте боссам в начале боя, тем быстрее и легче сможете одержать победу на третьей фазе.
- Сражение проходит против двух целей, с периодическим появлением мелких мобов.
- Здоровье боссов взаимосвязано (общее), поэтому выгодно наносить по ним массовый урон (кливы).
- Три основные фазы с двумя переходными фазами.
- На первой фазе Ануб'араш использует свою ультимативную способность, на второй фазе Нитемот Таказдж применяет свою ультимативную способность, а на третьей фазе оба босса используют свои ультимативные способности.
- Способности одного босса, прерывают ультимативные способности другого босса.
- Мифик: Появляется дополнительная механика с полярностью (+/-).
Тактика (кратко):
Нитемот Таказдж не передвигается, стоит на месте и стреляет в танка. Иногда телепортируется. Ануб'араш всегда танкуется рядом.
Фаза 1: Назначенные игроки подходят к паутине, берут нити и растягивают их между собой на пути Ануб'араша. Прерывают его ультимативную способность.
Переходная фаза 1
Фаза 2: Игроки с дебаффом поочередно подходят к Нитемот Таказдж. Целители диспелят, чтобы на боссе было 3 эффекта в момент каста Катаклизма. Прерывают его ультимативную способность.
Переходная фаза 2
Фаза 3: Необходимо отыгрывать обе ультимативные способности боссов одновременно. Теперь паутина сама кидается на игроков. Не рвите паутину.
Позиционирование:
Рывок всегда по центру. Нитемот Таказдж телепортируется в случайное место. Ануб'араша нужно всегда подводить к Нитемот Таказдж.
Нужна помощь в убийстве босса или прохождении рейда? Мы поможем вам! Запишитесь в наш сильный рейд.
Способности босса |
|
Название способности |
Что делать? |
Фаза 1 |
|
Мифик: Шепот Шелкового двора |
|
Шепот паранойи | С началом боя вокруг босса появляется круг. Нужно успеть зайти в него, чтобы получить метку. В противном случае — смерть. |
Метка паранойи | Синяя метка появляется над головой персонажа. |
Частица изнуряющей паранойи | После механики под игроками остаются сферы их цвета. Эти сферы должны поглотить игроки противоположного цвета. |
Разложение Бездны | Дебаффы накапливаются при поглощении сфер другого цвета. Третий шар наносит смертельный урон. |
Шепот ярости | С началом боя вокруг босса появляется круг. Нужно успеть зайти в него, чтобы получить метку. В противном случае — смерть. |
Метка ярости | Красная метка появляется над головой персонажа. |
Частица неудержимой ярости | После механики под игроками остаются сферы их цвета. Эти сферы должны поглотить игроки противоположного цвета. |
Пламенная ярость | Дебаффы накапливаются при поглощении сфер другого цвета. Третий шар наносит смертельный урон. |
Ануб'араш |
|
Проникающий удар | Танк: Перед этим ударом необходимо активировать мощные защитные способности. Танки должны меняться после каждого удара, чтобы не накапливать дебафф. |
Призыв роя | Мобы фиксируются на игроках. Используйте контроль и затем уничтожьте их. |
Безрассудный рывок | Большой тоннельный рывок через всю комнату (вдоль). |
Подземное извержение | Удар в стену практически всегда приводит к вайпу, но под всеми мощными защитными способностями его можно пережить. |
Пронзающее извержение | Клив в случайном направлении, необходимо быстро выйти из зоны поражения. |
Пронзание | Переключитесь на шип. |
Нитемот Таказдж |
|
Ядовитый заряд | Танк: мощная атака в танка, используйте личные защитные способности. |
Ядовитый дождь | Необходимо набрать расстояние друг от друга и быстро исцелять получаемый урон. После удара остаются частички ярости/паранойи. |
Паутинная бомба | Байтите по краям. Назначенные пары игроков должны заходить в паутину, чтобы установить связь. Растяните нить, чтобы поймать рывок босса. В героическом режиме — две пары. В мифическом режиме — три пары. |
Юркий прыжок | Босс прыгает в случайное место. |
Переходная фаза 1 |
|
Раскол мироздания | Просто кливы, из зоны поражения которых необходимо выйти, пока вы сбиваете щит. Босс выпускает четыре конуса в обе стороны в 4 такта. Сначала он последовательно выпускает четыре конуса, затем взрывает в том же порядке. |
Энтропический обстрел | Мифик: Обстреливает игроков, нанося всем 2 млн урона от магии. |
Фаза 2 |
|
Ануб'араш |
|
Пронзающее извержение | ∞ |
Пронзание | ∞ |
Проникающий удар | ∞ |
Призыв роя | ∞ |
Жалящий рой | На трех игроках. Диспелится (магия). В момент диспела перекидывается на ближайшую цель или босса. При получении трех эффектов цель дезориентируется. Эту способность необходимо прерывать, чтобы не дать Нитемот Таказджу использовать "Энтропию катаклизма", его ультимативную способность. |
Жалящий взрыв | АоЕ от диспела. |
Помешательство от укусов | Этот дебафф должен быть на боссе в момент каста "Энтропия катаклизма". |
Нитемот Таказдж |
|
Стрела Бездны | Танк: Мощный удар в танка, накладывающий дебафф с периодическим уроном (6 тиков). |
Вихрь паутины | На этой фазе паутинки на игроков накладывает сам босс. На второй фазе вы можете рвать их. На третьей фазе оставьте паутинки для Рывка. |
Энтропическое опустошение | Стягивает всех под себя. Ворота не помогут, так как босс может появиться в случайном месте. Либо нужно быть очень ловким и поставить ворота в босса заранее. |
Нити реальности | Клив. |
Шаг через Бездну | Телепортируется. |
Энтропия катаклизма | Вайп. |
Энтропический обстрел | ∞ |
Переходная фаза 2 |
|
Буря шипов | Теперь щит на Ануб'араш. |
Сейсмическая дрожь | Кольца с шипами: уворачивайтесь, пока наносите урон по щиту. |
Raging Fury | Невозможно развеять. |
Uncontrollable Rage | Можно развеять. |
Фаза 3 |
|
Ануб'араш |
|
Извержение шипов | Нужно уворачиваться. |
Пронзание | ∞ |
Проникающий удар | ∞ |
Выпущенный рой | Выпускает рой насекомых, наносящий игрокам 310K урона от природы каждые 1,5 сек в течение 8 сек. Урон увеличивается на 30% каждые 1,5 сек (с каждым тиком). |
Безрассудный рывок | ∞ |
Подземное извержение | ∞ |
Жалящий рой | ∞ |
Жалящий взрыв | ∞ |
Помешательство от укусов | ∞ |
Raging Fury | ∞ |
Uncontrollable Rage | ∞ |
Нитемот Таказдж |
|
Стрела Бездны | ∞ |
Вихрь паутины | Связывает игроков парами. Не разрывайте паутину, необходимо поймать Ануб'араша. |
Энтропическое опустошение | ∞ |
Нити реальности | ∞ |
Шаг через Бездну | ∞ |
Энтропия катаклизма | ∞ |
Энтропический обстрел | ∞ |
Мобы |
|
Название способности |
Что делать? |
Скарабей-панцирекол |
|
Укрепление панциря | Бурсты в начале их жизни неэффективны. |
Расколотый панцирь | Эффект суммирующегося действия, игроки должны меняться, чтоб не получать постоянно нарастающий урон. |
Настойчивость короля-скарабея | Накопив 100 энергии, его скорость передвижения увеличивается на 25%, и он становится невосприимчивым к эффектам контроля (примерно через 30 секунд после начала жизни). |
Полезные советы для игроков
Для Танков:
- Всегда держите боссов вместе и старайтесь опережать события.
Для Целителей:
- Смотрите внимательно, кого вы диспелите. Игрок должен находиться рядом с боссом.
- Активно исцеляйте игроков, которые берут паутину. Они получают значительный урон.
Для Бойцов:
- Не используйте бурсты на жуков сразу, так как они под защитой. Сначала примените эффекты контроля. Как только защита спадет, вы сможете наносить значительный урон. Через 30 секунд жуки получат иммунитет к эффектам контроля.
Лайфхаки:
- На второй фазе вы можете рвать нити, так как они уже не понадобятся. На третьей фазе сохраняйте нити.
Хронология боя
Героический (ХМ / ГЕР) |
Эпохальный (Мифик) |
||
{time:00:09} | Дождь | ||
{time:00:40} | Дождь + Растяжки | ||
{time:00:49} | Рывок | ||
{time:01:12} | Дождь | ||
{time:01:41} | Дождь + Растяжки | ||
{time:01:49} | Рывок | ||
{time:02:10} | Переходная фаза | ||
{time:03:05} | Растяжки | ||
{time:03:10} | Стяжка | ||
{time:03:26} | Третий диспел | ||
{time:03:42} | Растяжки | ||
{time:03:47} | Стяжка | ||
{time:04:19} | Растяжки | ||
{time:04:23} | Стяжка | ||
{time:04:24} | Третий диспел | ||
{time:04:45} | Переходная фаза | ||
{time:05:38} | АоЕ | ||
{time:05:50} | Растяжки | ||
{time:05:54} | Стяжка | ||
{time:06:03} | Растяжки | ||
{time:06:10} | Рывок | ||
{time:07:01} | Третий диспел | ||
{time:07:07} | АоЕ |
Метки блога
⚔️ Статья помогла? Поддержи RAIDLINE!
❤️ Даже 1 доллар — это сигнал: «делай ещё». Ты вносишь вклад в развитие проекта.
💙 Поддержать через PayPal🧙 Без рекламы. Без копипастов. Только честный контент и поддержка комьюнити.
🔥 ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ УСЛУГИ WoW – БЫСТРО & БЕЗОПАСНО! 🔥 | ||||
![]() Золото⚡ Доставим за 2-3 мин Купить |
![]() Рейды⚔️ Старт через 20-30 мин Купить |
![]() Мифик+💀 Ключ любой сложности Купить |
![]() PvP🏆 Играй вместе с Гладами Купить |
![]() Коуч🎮 Учись играть у бустеров Купить |
✅ 100% Безопасно – Без ботов | ⭐ Доверяют 10 000+ игроков | 🚀 Мгновенная доставка! |