https://raidline.com/image/cache/no_image-1920x1080.png
user image

Курог Зловісний Тотем

  • 09-03-2024
  • |   0 Коментарі

На нашому сайті ви можете купити ігрові товари та послуги бустингу!

людина, паладин, золото, голд, валюта, вов, wow, world of warcraft людина, розбійник, левелінг, рівні, пве, pve, рога, вов, wow, world of warcraft людина, мисливець, підземелля, pve, пве, хант, вов, wow, world of warcraft людина, воїн, рейд, пве, pve, вар, вов, wow, world of warcraft людина, гладіатор, пвп, pvp, воїн, вар, вов, wow, world of warcraft

Золото

Доставка за 5-10 хвилин.

Прокачка

Старт через 30 хвилин.

Підземелля

Будь-який режим.

Рейди

Проходження за 2 години.

PvP

Ігри з Гладіаторами.

 

Хочете бути в курсі останніх новин, багів та лайфхаків зі світу WoW?

Тоді підпишіться на наш Telegram за посиланням: https://t.me/raidlinecom

Курог Зловісний Тотем

Загальна інформація:

  • Для бою з цим босом, рекомендується вибирати таланти проти одного супротивника.
  • Моби не становлять особливої небезпеки, можете вбивати їх конусними ударами і АоЕ уроном.
  • Жага крові (БЛ) / Героїзм (Гера) - можна використовувати на самому початку битви, щоб до настання 3-ї фази у боса залишилося якомога менше здоров'я. Ви також можете використовувати ці посилення на одній з перехідних фаз, якщо в цьому є особлива необхідність. При цьому обов'язково пам'ятайте про те, що бос входить у стан берсерка на 9-й хвилині бою.
  • Перехідні фази починаються завжди в один і той самий час, кожні 100 одиниць енергії. На перехідній фазі, потрібно завдавати шкоди мобам (елементалі), тому що бос перебуватиме під потужним захистом (-99% до фізичної та магічної шкоди).
  • На перехідній фазі, виходить 2 моби з тих вівтарів, які були активні. Якщо був активний тільки один вівтар, тоді другий моб вийде з будь-якого найближчого вівтаря. Якщо 2-а фаза бою проходить на тому ж вівтарі, тоді на перехідній фазі виходять два інших моби, які залишилися в живих.
  • Набір здібностей боса на фазі залежить від того, в якому секторі знаходиться бос.
  • На третій фазі битви, після вбивства всіх чотирьох елементалів, бос отримує здібності від усіх вівтарів.
  • Якщо бос перебуває не біля вівтаря, а стоїть у центрі, тоді він починає вайпати. Танки повинні провокувати на себе боса з боку вівтаря, не потрібно бігати з ним через центр.
  • З самого початку битви, на босі по 1 ефекту переваги від кожної стихії. Перебуваючи біля вівтаря, кожні 4 секунди бос отримує +1 ефект. Ці ефекти не спадають.
  • Вимовляє ультимативну здатність, залежно від вівтаря, в якому перебуває. Таймер між двома ультимативними здібностями в рамках однієї фази становить 60 секунд, а в епохальному режимі складності - 45 секунд.
  • Третя фаза битви, така ж точно як перша і друга фази битви. Відмінність полягає тільки в тому, що бос посилений баффами і вимовляє свої здібності набагато швидше.
  • Героїк / Міфік: При переході боса між секторами вівтарів, бос б'є по членах рейду на 60k шкоди. Накладає дебафф на збільшення одержуваної шкоди від цієї здатності протягом наступних 40 секунд. Не можна міняти вівтарі швидше, ніж пропаде цей дебафф.
  • Героїк / Міфік: Коли моб помирає, бос отримує всі накопичені на ньому ефекти. Якщо моб успішно влучить у гравця своєю ультимативною здатністю, тоді він отримає +1 ефект за кожне влучання.
  • Міфік: Старт вівтаря, пробуджує додаткового моба, який має схожі здібності, що й бос.
  • Основний принцип проходження цього боса, полягає у фокусуванні на мобах і уникненні будь-яких здібностей. Це особливо стосується тих здібностей, які дають бафф босові. В іншому випадку, на третій фазі, бос завдаватиме +50-60% шкоди здібностями з усіх вівтарів, що є значно болючим для всіх членів рейду.

Здібності боса

Фаза 1: підкорення стихій

  • Початковий зсув ➜ Бос підключається до вівтаря, завдаючи при цьому 60k шкоди і створює "Початковий розлом".
  • Початковий розлом ➜ На 300% збільшує шкоду від "Початковий зсув" протягом 20 секунд (ефект дії, що підсумовується).
  • Розколюючий удар ➜ Потужний фронтальний удар, накладає ефект дії, що підсумовується, з періодичною шкодою.
  • Стихійний сплеск ➜ Не тримайте боса в центрі залу, від цього він посилюється, отримуючи сили відразу всіх вівтарів.

Фаза 2: початковий бар'єр

  • Початковий бар'єр ➜ Знижує всю шкоду, що наноситься босові, на 99%.

Фаза 3: загибель стихій

  • Початкове єднання ➜ Бос отримує здібності від усіх вівтарів, а також завдає по 48k АоЕ шкоди кожні 0,5 секунди (ефект дії, що підсумовується).

Вівтарі та їхні здібності

Вівтар Морозу:

  • Пекучий холод (мінорна) ➜ Дебафф, що завдає періодичної шкоди членам рейду.
  • Абсолютний нуль (ультимативна) ➜ Два метеорити, які необхідно поділити. Гравці, які взяли участь у поділі, отримують дебафф на 30 секунд. Крім того, персонажі, які отримали 2 дебаффи - заморожуються. У жодному разі не стійте в перетині.
  • Крижана перевага ➜ Кожні 4 секунди, бос завдає середньої АоЕ шкоди всім членам рейду, а також накладає на себе бафф, який збільшує шкоду від наступної "Крижаної переваги" на +10%.
  • Героїк / Міфік: Крижані зірки ➜ Від боса розлітаються хвилі сфер, гравцям необхідно ухилятися від сфер, інакше персонаж отримає шкоду від магії льоду і оглушення на 6 секунд.

Вівтар Полум'я:

  • Вибух магми (мінорна) ➜ Відзначає гравців міткою, після спадання з'являється "Калюжа магми". За одну фазу може бути кілька "Калюж магми", які залишаються до кінця бою. Рекомендується викладати "Калюжа магми" компактно і по краях платформи.
  • Вогняна бійня (ультимативна) ➜ Під деякими гравцями з'являться 5-ти метрові калюжі. Через 1,5 секунди, завдає смертельної шкоди від вогню. Накладає дебафф, який завдає помірну кількість шкоди від вогню щосекунди протягом 5 секунд. Через те, що відмічає місце розташування щосекунди, можна акуратно розкладати кроками 1/секунда. Не рекомендується швидко і хаотично бігати в паніці.
  • Палаюча перевага ➜ Кожні 4 секунди, бос завдає середню АоЕ шкоду всім членам рейду, а також накладає на себе бафф, який збільшує шкоду від наступної "Палаючої переваги" на +10%.
  • Героїк / Міфік: Розпечений розлом ➜ Випадкові патерни калюж. З'являються 5-ти метрові калюжі, гравцям необхідно бігати від них. Через 1,5 секунди, завдає смертельної шкоди від вогню.
  • Міфік: Калюжі від "Вогняної бійні" залишають "Бурхливе пекельне Полум'я". Це калюжі, які необхідно вбирати. З незакритих калюж народжуються моби під назвою Обпалений винищувач.
  • Міфік: Вибух магми, запускає в гравців хвилі лави від яких необхідно ухилятися.
  • Міфік: На полі бою з'являється Обпалений винищувач.

Вівтар Землі:

  • Кам'яний розлом (мінорна) ➜ Кільця землі від боса, що розповзаються етапами. Спочатку необхідно уникнути центральне, а потім зайти в зону ближнього бою. Після цього можете виконувати інші ігрові механіки.
  • Сейсмічний розлом (ультимативна) ➜ Чотири 10-ти метрові калюжі у випадковому місці сектора. Призивають мобів під назвою Земледробитель. Ці моби завдають АоЕ шкоди і накладають дебафф дії, що підсумовується, на +6% фізичної шкоди протягом наступних 10 секунд.
  • Земляна перевага ➜ Кожні 4 секунди, бос завдає середньої АоЕ шкоди всім членам рейду, а також накладає на себе бафф, який збільшує шкоду від наступної "Земляної переваги" на +10%.
  • Героїк / Міфік: Охоплююча земля ➜ Кілька персонажів отримують велику шкоду і поглинання вхідного зцілення на 409k. Якщо рейд складається з 25 гравців, тоді 7 персонажів будуть схильні до цієї здатності. Не рекомендується збігатися для прискорення зцілення, тому що в наступну секунду гравцям необхідно буде набрати дистанцію один від одного.
  • Міфік: Призиває моба під назвою " Землекованний глибень".

Вівтар Бурі:

  • Шоковий удар (мінорна) ➜ Помічає кілька гравців великою калюжею, необхідно тримати дистанцію.
  • Громовий удар (ультимативна) ➜ Калюжі на підлозі, які необхідно перекривати. Рекомендується використовувати захисні здібності, тому що наноситься величезна шкода. Якщо калюжу не перекрити, тоді всім членам рейду буде завдано величезної АоЕ шкоди (практично вбивчої). Всього буде від 3 до 5 зон.
  • Громова перевага ➜ Кожні 4 секунди, бос завдає середньої АоЕ шкоди всім членам рейду, а також накладає на себе бафф, який збільшує шкоду від наступної "Громової переваги" на +10%.
  • Героїк / Міфік: Нищення блискавкою ➜ Відзначає кілька гравців міткою (дебафф). Необхідно набрати невелику відстань один від одного. Б'є невеликою блискавкою найближчого гравця. Накладає на основного персонажа дебафф на +30% до отримання шкоди від сил природи.
  • Міфік: Призиває моба під назвою "Грозовий розорювач".

Моби

Палаючий демон
З'являється на перехідній фазі битви.

  • Потік лави ➜ При отриманні шкоди, моб у хаотичному порядку розкидає вогняні калюжі.
  • Пекуча присутність ➜ Доти, доки моб живий, він завдає щосекунди невеликої АоЕ шкоди від вогню всім членам рейду.
  • Героїк / Міфік: З калюж з'являються моби, які спрямовують свої шкідливі заклинання в гравців.
  • Міфік: Може створювати "Вогняну Бійню" (ультимативна здатність).

Обпалений винищувач
Моб з Епохального режиму складності, з'являється на основній фазі битви.

  • Вогняна кара ➜ Потужний удар в активного танка, завдає конусної шкоди гравцям, які стоять поруч, а також розкидає вогняні калюжі в радіусі 4 метрів.
  • Підпалює викладені раніше "Калюжі магми" (3 штуки), після чого вони перетворюються на три калюжі "Бурхливе пекельне полум'я". Ці калюжі необхідно увібрати, поступово зменшуючи їхній розмір. Це необхідно зробити дуже швидко, тому що через 5-7 секунд з'являться нові "Калюжі магми". Якщо за 15 секунд ви не встигнете виконати ігрову механіку, тоді з цієї калюжі з'явиться додатковий моб під назвою Тліючий розорювач.

    Тліючий розорювач
    Випадковим чином атакує заклинаннями членів рейду. Гравці повинні переривати вимовляння заклинань цьому мобу, а також вбити його.

Морозний руйнівник
З'являється на перехідній фазі битви.

  • Узи холоду ➜ необхідно переривати проголошення цього заклинання.
  • Льодяна присутність ➜ Доти, доки моб живий, він завдає щосекунди невеликої АоЕ шкоди від льоду всім членам рейду.
  • Льодяна буря ➜ Необхідно зібратися в модель моба, щоб отримати мінімальну шкоду.
  • Міфік: Може кастувати здатність "Абсолютний нуль" (ультимативна здатність) ➜ Метеорит, який необхідно перекривати.

Заледенілий підкорювач
Моб з Епохального режиму складності, з'являється на основній фазі битви.

  • Льодяна кара ➜ Потужний удар в активного танка, що завдає конусної шкоди по сектору. Персонажі, які отримали шкоду від цього удару, отримують -75% до швидкості пересування протягом 10 секунд.
  • Шокова заморозка ➜ Гравець повинен стояти поруч із двома іншими персонажами. Якщо гравець стоятиме сам, тоді він отримає "Повне заморожування" на 10 секунд (цей ефект неможливо зняти).
  • Льодяні зірки ➜ Від боса розлітаються хвилі сфер, гравцям необхідно ухилятися від сфер, інакше персонаж отримає шкоду від магії льоду і оглушення на 6 секунд.

Тектонічний руйнівник
З'являється на перехідній фазі битви.

  • Нищівна присутність ➜ Періодична АоЕ шкода, що підсумовується..
  • Розбиваючий гравій ➜ Потужний удар в активного танка, що підсилює кожен наступний фізичний удар моба на +3%.
    Бафф спадає під час зміни основної цілі (зміна танків), рекомендується проводити рокіровку танків на 9-10 ефектах.
  • Розбивання землі ➜ Моб відмічає декількох гравців, в період дії міток наноситься АоЕ шкода в радіусі 10 метрів. Щоб не завдавати шкоди іншим членам рейду, персонажі, на яких діє ця здатність, повинні відійти від інших членів рейду.
  • Лютий розлом ➜ Калюжі з шипами. Необхідно просто відійти від них.
  • Сейсмічний розлом ➜ Гравці повинні набрати відстань 10 метрів один від одного.
    Міфік: Може активувати "Сейсмічний розлом" (ультимативна).

Землекований глибень
Моб з Епохального режиму складності, з'являється на основній фазі битви.

  • Земляна кара ➜ Конусний удар, що завдає шкоди всім персонажам у зоні ураження. Завдає потужної шкоди в активного танка, а також накладає поглинання на 545k вхідного зцілення.
  • Кам'яний розлом ➜ Повністю аналогічний мінорній здатності боса.

Рокочущий спустошувач
З'являється на перехідній фазі битви.

  • Громова присутність ➜ Періодична АоЕ шкода, що підсумовується.
  • Просвіт бурі ➜ Моб зникає, а потім з'являється за спиною випадкового персонажа. При цьому накладаючи на персонажа "Смертоносний потік".
  • Смертоносний потік ➜ Необхідно направляти в той бік, де немає інших членів рейду, радіус ураження становить 8 метрів.
  • Міфік: може застосовувати "Громовий удар" (ультимативна).

Грозовий розорювач
Моб з Епохального режиму складності, з'являється на основній фазі битви.

  • Грозова кара ➜ Потужний удар у танка, вражає всіх персонажів, які перебувають у секторі. Персонажі, які отримали шкоду, через 5 секунд починають завдавати АоЕ шкоди в радіусі 12 метрів.
  • Шарова блискавка ➜ Створює сфери, вони завдають великої шкоди і відштовхують персонажів. Сфери необхідно зібрати за 10 секунд, інакше вони вибухнуть і завдадуть потужні шкоди всім членам рейду.

Корисні поради для геймерів

Для Танків:

  • Активний танк змушений витримувати сильні удари, при цьому шкода завдається сектором і відштовхує, накладаючи при цьому дебафф на 35 секунд. Зміна між танками виконується по одному удару від здібності " Розколюючий удар".
  • Не рекомендується міняти танків під час вимовляння заклинання, а також не бажано крутити боса. Не потрібно стояти спиною до наступного сектору, позиціонуйтеся тільки спиною до стіни. Конусний (секторальний) удар слідує за основним танком, тому другорядний танк завжди має стояти за спиною боса.
  • Тектонічний крушитель завдає потужного удару в активного танка, що підсилює кожен наступний фізичний удар моба на +3%. Рекомендується мінятися на 5-10 дебаффах (цей показник може змінюватися залежно від класу і рівня екіпіровки танків).
  • Міфік: З огляду на той факт, що всі моби в епохальному режимі повторюють здібності боса, то конусні удари в них аналогічні.
  • Міфік: Заледенілого підкорювача рекомендується позиціонувати (тримати) разом з босом, а боса і моба повинен тримати на собі один танк.

Для Цілителів:

  • Механіки від Вівтаря Бурі, вважаються найскладнішими для цілителів. Тому під час активації Вівтаря Бурі, будьте надзвичайно уважні, а також правильно розподіляйте і грамотно використовуйте потужні захисні здібності.

Для Бійців:

  • Правильне позиціонування і пересування є дуже важливими вміннями, а в деяких випадках навіть критичними.
  • Необхідно розподіляти потужні здібності таким чином, щоб ви могли завдавати максимальної шкоди на перехідних фазах і на третій фазі битви.
  • Під час переведення боса у Вівтар Полум'я, персонажі дальнього бою можуть заздалегідь встати до стіни, щоб спрямувати калюжі на самий край.

Лайфхаки:

  • "Благословення захисту" (БоП) - не знімає дебафф із танка, але водночас на деякий час обнуляє шкоду.
  • "Абсолютний нуль" (метеорит) - може розділити один персонаж, що перебуває під дією імунної здатності. Крім того, один персонаж може самостійно пережити шкоду від метеорита, за умови того, що на нього діятимуть потужні захисні здібності.
  • Рекомендується виконувати зміну вівтарів, після набору 10-11 ефектів на босі. У такому разі до 3-ї фази у вас має вийти рівномірне посилення боса від стихій.
  • На Вівтарі Полум'я, всі члени рейду можуть збігтися в одне місце, щоб зручно розлити калюжі. Можна вийти прискоренням або порталом.
  • Найкраще, якщо ви не будете грати через "Вівтар Бурі". Таке рішення значно спростить вам бій з босом.
  • Якщо на перехідній фазі з'явлються вогняний і льодяний елементалі, то їхні ультимативні здібності будуть одночасно застосовані ("Вогняна бійня" і "Абсолютний нуль"). Можна акуратно почати викладати "Вогняна бійня" біля стін, супроводжуючи метеорит. У такому разі вийде успішно поділити гравців після "Вогняної бійні".
  • Таймери боса відраховуються від кожного початку фази, початок 2-ї і 3-ї фаз, рахуються від виходу боса з бар'єру.

Мапи битви

курог зловісний тотем, курог зловісний тотем тактика, курог зловісний тотем бос, курог зловісний тотем гайд, курог зловісний тотем вов, курог зловісний тотем wow курог зловісний тотем, курог зловісний тотем тактика, курог зловісний тотем бос, курог зловісний тотем гайд, курог зловісний тотем вов, курог зловісний тотем wow


Хронологія битви з босом

Героїчний (Гер / ХМ) режим складності:

З огляду на той факт, що назва здібності може змінюватися залежно від обраного вівтаря, у нотатках написано тип / сила здібності, яку вимовляє бос. Черговість і таймінг здібностей однакові для будь-якого з обраних вами вівтарів. Ультимативна здатність боса, має власний таймер і може збігатися з іншими здібностями. Під час переведення боса на перехідну фазу, переконайтеся, що на 2-й і 3-й фазах у вас не буде неприємних накладень. В описаному нижче прикладі, бос був переведений на перехідні фази на 41% і 79% енергії, що вплинуло на розташування ультимативних здібностей на 2-й і 3-й фазах бою.

Стандартні таймери

Нотатка у форматі MRT

Фаза 1 Фаза 1
00:10 Потужний удар у танка {time:00:20} 00:20 Мінорна здібність
00:20 Мінорна здібність {time:00:30} 00:30 Героїчна здібність
00:30 Героїчна здібність {time:00:50} 00:50 Мінорна здібність
00:40 Потужний удар у танка {time:01:00} 01:00 Ультимативна здібність
(100 енергії)
00:50 Мінорна здібність {time:01:20} 01:20 Мінорна здібність
01:00 Ультимативна здібність  
01:10 Потужний удар у танка Фаза 2
01:20 Мінорна здібність {time:00:20,SAR:374779:1} 00:20 Мінорна здібність
  {time:00:30,SAR:374779:1} 00:30 Героїчна здібність
02:07 Перехідна фаза {time:00:40,SAR:374779:1} 00:40 Ультимативна здібність
Кінець перехідної фази {time:00:50,SAR:374779:1} 00:50 Мінорна здібність
  {time:01:20,SAR:374779:1} 01:20 Мінорна здібність
Фаза 2
(Таймери починаються від виходу боса з бар'єра)
 
00:10 Потужний удар у танка Фаза 3
00:20 Мінорна здібність {time:00:15,SAR:374779:2} 00:15 Мінорна здібність
00:30 Героїчна здібність {time:00:20,SAR:374779:2} 00:20 Ультимативна здібність
00:40 Ультимативна здібність {time:00:24,SAR:374779:2} 00:24 Героїчна здібність
00:43 Потужний удар у танка
(такий зсув відбувається тому, що 100 енергії припало на 00:40, +3 секунди на проголошення)
{time:00:45,SAR:374779:2} 00:45 Мінорна здібність
00:50 Мінорна здібність {time:00:55,SAR:374779:2} 00:55 Героїчна здібність
01:13 Потужний удар у танка
(тепер зміщені)
{time:01:15,SAR:374779:2} 01:15 Мінорна здібність
01:20 Мінорна здібність {time:01:20,SAR:374779:2} 01:20 Ультимативна здібність
  -
05:01 Перехідна фаза
Кінець перехідної фази
 
Фаза 3
(Таймери починаються від виходу боса з бар'єра)
00:10 Потужний удар у танка
00:15 Мінорна здібність
00:20 Ультимативна здібність
00:24 Героїчна здібність
00:40 Потужний удар у танка
00:45 Мінорна здібність
00:55 Героїчна здібність
01:10 Потужний удар у танка
01:15 Мінорна здібність
01:20 Ультимативна здібність


Епохальний (Міфік) режим складності:

Стандартні таймери

Нотатка у форматі MRT

Фаза 1 Фаза 1
00:15 Мінорна здібність {time:00:15} 00:15 Мінорна здібність
00:26 Героїчна здібність {time:00:26} 00:26 Героїчна здібність
00:41 Мінорна здібність {time:00:41} 00:41 Мінорна здібність
00:49 Ультимативна здібність {time:00:49} 00:49 Ультимативна здібність
01:02 Мінорна здібність {time:01:02} 01:02 Мінорна здібність
01:11 Героїчна здібність {time:01:11} 01:11 Героїчна здібність
01:28 Мінорна здібність {time:01:28} 01:28 Мінорна здібність
01:34 Ультимативна здібність {time:01:34} 01:34 Ультимативна здібність
01:47 Мінорна здібність {time:01:47} 01:47 Мінорна здібність
01:56 Героїчна здібність {time:01:56} 01:56 Героїчна здібність
   
02:07 Перехідна фаза {time:02:07} 02:07 Перехідна фаза
Кінець перехідної фази Кінець перехідної фази
   
Фаза 2
(Таймери починаються від виходу боса з бар'єра)
Фаза 2
(Таймери починаються від виходу боса з бар'єра)
00:15 Мінорна здібність {time:00:15,SAR:374779:1} 00:15 Мінорна здібність
00:26 Героїчна здібність {time:00:26,SAR:374779:1} 00:26 Героїчна здібність
00:41 Мінорна здібність {time:00:41,SAR:374779:1} 00:41 Мінорна здібність
00:49 Ультимативна здібність {time:00:49,SAR:374779:1} 00:49 Ультимативна здібність
01:02 Мінорна здібність {time:01:02,SAR:374779:1} 01:02 Мінорна здібність
01:11 Героїчна здібність {time:01:11,SAR:374779:1} 01:11 Героїчна здібність
01:28 Мінорна здібність {time:01:28,SAR:374779:1} 01:28 Мінорна здібність
01:34 Ультимативна здібність {time:01:34,SAR:374779:1} 01:34 Ультимативна здібність
01:47 Мінорна здібність {time:01:47,SAR:374779:1} 01:47 Мінорна здібність
01:56 Героїчна здібність {time:01:56,SAR:374779:1} 01:56 Героїчна здібність
   
05:01 Перехідна фаза {time:05:01} 05:01 Перехідна фаза
Кінець перехідної фази Кінець перехідної фази
   
Фаза 3
(Таймери починаються від виходу боса з бар'єра)
Фаза 3
(Таймери починаються від виходу боса з бар'єра)
00:10 Потужний удар у танка {time:00:15,SAR:374779:2} 00:15 Мінорна здібність
00:15 Мінорна здібність {time:00:26,SAR:374779:2} 00:26 Героїчна здібність
00:20 Ультимативна здібність {time:00:41,SAR:374779:2} 00:41 Мінорна здібність
00:24 Героїчна здібність {time:00:49,SAR:374779:2} 00:49 Ультимативна здібність
00:40 Потужний удар у танка {time:01:02,SAR:374779:2} 01:02 Мінорна здібність
00:45 Мінорна здібність {time:01:11,SAR:374779:2} 01:11 Героїчна здібність
00:55 Героїчна здібність {time:01:28,SAR:374779:2} 01:28 Мінорна здібність
01:10 Потужний удар у танка {time:01:34,SAR:374779:2} 01:34 Ультимативна здібність
01:15 Мінорна здібність {time:01:47,SAR:374779:2} 01:47 Мінорна здібність
01:20 Ультимативна здібність {time:01:56,SAR:374779:2} 01:56 Героїчна здібність
0Коментарі

For Comment you need to Login

Хочете подякувати автору за корисний контент?

Тоді надішліть щедрий донат просто зараз: PayPal