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Kurog Totem-Sinistre

  • 09-03-2024
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Démarrage dans 30 min.

Donjons

Tous les modes.

Raids

Passage dans 2 heures.

PvP

Jeux avec Gladiateurs.

 

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Kurog Totem-Sinistre

Informations générales :

  • Pour combattre ce boss, il est recommand√© de choisir des talents contre un seul adversaire.
  • Les mobs ne sont pas tr√®s dangereux, vous pouvez les tuer avec des coups coniques et des d√©g√Ęts AoE.
  • Furie sanguinaire (BL) / H√©ro√Įsme (H√©ro√Įsme) - peut √™tre utilis√© au tout d√©but du combat, afin que le boss ait le moins de sant√© possible √† la phase 3. Vous pouvez √©galement utiliser ces boosters pendant l'une des phases de transition si vous en avez besoin. N'oubliez pas que le boss entre dans l'√©tat berserk √† la 9√®me minute du combat.
  • Les phases de transition commencent toujours au m√™me moment, toutes les 100 unit√©s d'√©nergie. Pendant la phase de transition, vous devez infliger des d√©g√Ęts aux mobs (√©l√©mentaires), car le boss sera sous une puissante d√©fense (-99% aux d√©g√Ęts physiques et magiques).
  • Pendant la phase de transition, 2 mobs sortent des autels qui √©taient actifs. Si un seul autel √©tait actif, le second sort de n'importe quel autel proche. Si la deuxi√®me phase de la bataille se d√©roule sur le m√™me autel, les survivants des deux autres mobs sortent pendant la phase de transition.
  • L'ensemble des capacit√©s du boss dans une phase d√©pend du secteur dans lequel il se trouve.
  • Lors de la troisi√®me phase du combat, apr√®s avoir tu√© les quatre √©l√©mentaires, le boss gagne les capacit√©s de tous les autels.
  • Si le boss n'est pas pr√®s de l'autel, mais qu'il se tient au centre, alors il commence √† faire des wipes. Les tanks doivent provoquer le boss depuis le c√īt√© de l'autel, pas besoin de courir avec lui √† travers le centre.
  • D√®s le d√©but du combat, le boss a 1 effet de sup√©riorit√© de chaque √©l√©ment. Lorsqu'il est sur l'autel, le boss gagne +1 effet toutes les 4 secondes. Ces effets ne s'estompent pas.
  • Prononce la capacit√© ultimate, en fonction de l'autel dans lequel elle se trouve. Le d√©lai entre deux capacit√©s ultimates dans la m√™me phase est de 60 secondes, et de 45 secondes en mode de difficult√© mythique.
  • La troisi√®me phase du combat est la m√™me que la premi√®re et la deuxi√®me. La seule diff√©rence est que le boss est am√©lior√© par des buffs et lance ses capacit√©s beaucoup plus rapidement.
  • H√©ro√Įque / Mythique : lorsque le boss se d√©place entre les secteurs d'autel, il frappe les membres du raid en leur infligeant 60 k de d√©g√Ęts. Impose un debuff pour augmenter les d√©g√Ęts re√ßus de cette capacit√© pendant les 40 prochaines secondes. Vous ne pouvez pas changer d'autel plus vite que ce debuff ne dispara√ģt.
  • H√©ro√Įque / Mythique : lorsqu'un mob meurt, le boss r√©cup√®re tous les effets qu'il a accumul√©s. Si le boss r√©ussit √† toucher le joueur avec sa capacit√© ultimate, il gagne +1 effet par coup.
  • Mythique : d√©marre un autel, r√©veille un mob suppl√©mentaire qui a des capacit√©s similaires √† celles du boss.
  • Le principe de base pour passer ce boss est de se concentrer sur les mobs et d'√©viter toutes les capacit√©s. Ceci est particuli√®rement vrai pour les capacit√©s qui donnent un buff au boss. Sinon, dans la troisi√®me phase, le boss infligera +50-60% de d√©g√Ęts avec les capacit√©s de tous les autels, ce qui est tr√®s douloureux pour tous les membres du raid.

Capacités du boss

Phase 1: Domination élémentaire

  • Variation¬†√©l√©mentaire¬†‚ěú Le boss se connecte √† l'autel, infligeant 60 k de d√©g√Ęts et cr√©ant un "Destruction primordiale".
  • Destruction primordiale¬†‚ěú Augmente les d√©g√Ęts de "Variation √©l√©mentaire" de 300% pendant 20 secondes (effet cumulatif).
  • Frappe fracturante ‚ěú Puissante frappe frontale, impose un effet d'empilement avec des d√©g√Ęts p√©riodiques.
  • Afflux¬†√©l√©mentaire ‚ěú Ne gardez pas le boss au centre de la salle, cela le rend plus fort et lui permet d'obtenir les pouvoirs de tous les autels √† la fois.

Phase 2: Créations élémentaires

  • Barri√®re primordiale ‚ěú R√©duit tous les d√©g√Ęts inflig√©s au boss de 99%.

Phase 3: Les fins primordiales

  • Communion primordiale ‚ěú Le boss gagne les capacit√©s de tous les autels et inflige 48k de d√©g√Ęts AoE toutes les 0,5 secondes (effet cumulatif).

Les autels et leurs capacités

Autel de givre:

  • Frisson mordant (mineure)¬†‚ěú Un debuff qui inflige des d√©g√Ęts p√©riodiques aux membres du raid.
  • Z√©ro absolu (ultimate)¬†‚ěú Deux m√©t√©orites √† partager. Les joueurs qui ont particip√© √† la division re√ßoivent un d√©buff pendant 30 secondes. De plus, les personnages qui re√ßoivent 2 debuffs sont gel√©s. Ne restez en aucun cas dans l'intersection.
  • Domination givrante ‚ěú Toutes les 4 secondes, le boss inflige des d√©g√Ęts AoE moyens √† tous les membres du raid, et inflige un buff qui augmente les d√©g√Ęts de la prochaine "Domination givrante" de +10%.
  • H√©ro√Įque / Mythique : Torrent glac√© ‚ěú Des vagues de sph√®res s'envolent du boss, les joueurs doivent esquiver les sph√®res ou le personnage subit des d√©g√Ęts magiques de glace et est √©tourdi pendant 6 secondes.

Autel de flammes:

  • Explosion de magma¬†(mineure) ‚ěú Marque les joueurs avec un marqueur qui, lorsqu'il tombe, fait appara√ģtre une " Flaque de magma". Il peut y avoir plusieurs "Flaques de magma" dans une phase, qui restent jusqu'√† la fin de la bataille. Il est recommand√© de placer les "Flaque de magma" de mani√®re compacte et sur les bords de la plateforme.
  • Carnage incendiaire (ultimate) ‚ěú¬†Des flaques de 5 m√®tres apparaissent sous certains joueurs. Au bout de 1,5 seconde, inflige des d√©g√Ęts de feu mortels. Impose un debuff qui inflige une quantit√© mod√©r√©e de d√©g√Ęts de feu toutes les secondes pendant 5 secondes. Comme il marque un emplacement toutes les secondes, il peut √™tre soigneusement dispos√© par incr√©ments de 1 seconde. Courir rapidement et chaotiquement dans la panique n'est pas recommand√©.
  • Domination br√Ľlante ‚ěú Toutes les 4 secondes, le boss inflige des d√©g√Ęts AoE moyens √† tous les membres du raid, et inflige un buff qui augmente les d√©g√Ęts de la prochaine "Domination br√Ľlante" de +10%.
  • H√©ro√Įque / Mythique : Rupture en fusion ‚ěú Motifs de flaques d'eau al√©atoires. Des flaques de 5 m√®tres apparaissent, les joueurs doivent les fuir. Au bout de 1,5 seconde, inflige des d√©g√Ęts de feu l√©taux.
  • Mythique : Les flaques du "Carnage incendiaire" laissent le "Brasier infernal". Ces flaques doivent √™tre absorb√©es. Les flaques non couvertes engendrent un mob appel√© Eradicateur de flammes forg√©es.
  • Mythique : Explosion de magma, lance des vagues de lave sur les joueurs, qui doivent √™tre esquiv√©es.
  • Mythique : Eradicateur de flammes forg√©es appara√ģt sur le champ de bataille.

Autel de terre:

  • Roche m√®re en √©ruption¬†(mineure) ‚ěú¬†√Čtapes √©tendues d'anneaux de terre √† partir du boss. Vous devez d'abord √©viter l'anneau central, puis entrer dans la zone de m√™l√©e. Apr√®s cela, vous pouvez ex√©cuter le reste des m√©canismes du jeu.
  • Rupture sismique¬†(ultimate) ‚ěú¬†Quatre flaques de 10 m√®tres dans un endroit al√©atoire du secteur. Elles invoquent des mobs appel√©s Brise-terre. Ces mobs infligent des d√©g√Ęts AoE et appliquent un debuff cumulatif de +6% de d√©g√Ęts physiques pendant les 10 prochaines secondes.
  • Domination terrestre ‚ěú Toutes les 4 secondes, le boss inflige des d√©g√Ęts AoE moyens √† tous les membres du raid et inflige un buff qui augmente les d√©g√Ęts de la prochaine "Domination terrestre" de +10%.
  • H√©ro√Įque / Mythique : Enveloppe terreuse ‚ěú Plusieurs personnages subissent de lourds d√©g√Ęts et absorbent les soins entrants pour 409k. Si le raid est compos√© de 25 joueurs, alors 7 personnages seront affect√©s par cette capacit√©. Il n'est pas recommand√© de faire un raid pour acc√©l√©rer les soins, car les joueurs devront prendre de la distance les uns par rapport aux autres dans la seconde qui suit.
  • Mythique : Invoque un mob appel√© "Pilonneur forge-fer".

Autel de tempêtes:

  • Explosion √©lectrisante¬†(mineure) ‚ěú Marquez quelques joueurs avec une grande flaque d'eau, vous devez garder vos distances.
  • Frappe de la foudre¬†(ultimate) ‚ěú¬†Des flaques d'eau sur le sol qu'il faut recouvrir. Il est recommand√© d'utiliser des capacit√©s d√©fensives, car elles infligent d'√©normes d√©g√Ęts. Si la flaque n'est pas recouverte, tous les membres du raid subiront d'√©normes d√©g√Ęts AoE (presque mortels). Il y aura 3 √† 5 zones au total.
  • Domination orageuse ‚ěú Toutes les 4 secondes, le boss inflige des d√©g√Ęts AoE moyens √† tous les membres du raid, et inflige un buff qui augmente les d√©g√Ęts de la prochaine "Domination orageuse" de +10%.
  • H√©ro√Įque / Mythique : Coup de foudre ‚ěú Marque plusieurs joueurs avec une marque (debuff). N√©cessite de gagner une petite distance les uns des autres. Frappe le joueur le plus proche avec un petit √©clair. Conf√®re au personnage principal un debuff de +30% aux d√©g√Ęts des forces de la nature.
  • Mythique : Invoque un mob appel√© "Spoliateur forgen√©".

Mobs

Démon flamboyant
Appara√ģt dans la phase de transition de la bataille.

  • Coul√©e de magma ‚ěú Lorsque le mob subit des d√©g√Ęts, il disperse chaotiquement des flaques de feu.
  • Pr√©sence torride ‚ěú Tant que le mob est en vie, il inflige une petite quantit√© de d√©g√Ęts de feu AoE toutes les secondes √† tous les membres du raid.
  • H√©ro√Įque / Mythique : les mobs sortent des flaques d'eau et dirigent leurs sorts malveillants sur les joueurs.
  • Mythique : peut cr√©er un "Carnage incendiaire" (capacit√© ultimate).

Eradicateur de flammes forgées
Mob du mode de difficult√© mythique, appara√ģt pendant la phase de combat principal.

  • Ch√Ętiment des flammes ‚ěú Un coup puissant port√© √† un char actif, inflige des d√©g√Ęts coniques aux joueurs proches et disperse des flaques de feu dans un rayon de 4 m√®tres.
  • Mettre le feu √† la "Flaque de magma" (3 pi√®ces) pr√©alablement dispos√©e, apr√®s quoi elle se transforme en trois flaques de "Brasier infernal". Ces flaques doivent √™tre absorb√©es, en r√©duisant progressivement leur taille. Cela doit √™tre fait tr√®s rapidement, car dans 5 √† 7 secondes, de nouvelles "Flaques de magma" appara√ģtront. Si vous ne parvenez pas √† remplir les m√©canismes du jeu en 15 secondes, un mob suppl√©mentaire appel√© Hellion fumant appara√ģtra √† partir de cette flaque.

    Hellion fumant
    Attaque aléatoirement les membres du raid avec des sorts. Les joueurs doivent interrompre l'incantation de ce mob et le tuer.

Destructeur gelé
Appara√ģt dans la phase de transition de la bataille.

  • Liens glaciaux¬†‚ěú il est n√©cessaire d'interrompre le lancement de ce sort.
  • Pr√©sence gla√ßante¬†‚ěú¬†Tant que le mob est en vie, il inflige une petite quantit√© de d√©g√Ęts de glace AoE toutes les secondes, √† tous les membres du raid.
  • Temp√™te givrante¬†‚ěú Doit √™tre assembl√©e en un mod√®le de mob pour subir un minimum de d√©g√Ęts.
  • Mythique : Peut lancer la capacit√© "Z√©ro absolu" (capacit√© ultimate) ‚ěú M√©t√©orite, qui doit √™tre pont√©e.

Dominateur forge-glace
Mob du mode de difficult√© mythique, appara√ģt pendant la phase de combat principal.

  • Ch√Ętiment du givre¬†‚ěú Un coup puissant port√© √† un tank actif qui inflige des d√©g√Ęts coniques √† un secteur. Les personnages qui subissent des d√©g√Ęts de ce coup voient leur vitesse de d√©placement r√©duite de 75 % pendant 10 secondes.
  • Temp√™te de glace ‚ěú Le joueur doit se tenir √† c√īt√© de deux autres personnages. Si le joueur se tient seul, il obtient alors "Cong√©lation" pendant 10 secondes (cet effet ne peut pas √™tre retir√©).
  • Torrent glac√©¬†‚ěú¬†Des vagues de sph√®res s'envolent du boss, les joueurs doivent esquiver les sph√®res, sinon le personnage recevra des d√©g√Ęts magiques de glace et sera √©tourdi pendant 6 secondes.

Terrasseur tectonique
Appara√ģt dans la phase de transition de la bataille.

  • Pr√©sence √©clatante¬†‚ěú D√©g√Ęts p√©riodiques AoE, effet cumulatif.
  • Gravier morcelant¬†‚ěú Coup puissant pour le tank actif, augmentant chaque coup physique suivant du mob de +3%.
    Le buff tombe quand on change la cible principale (changement de tank), il est recommandé de changer de tank sur les effets 9-10.
  • √Čclatement du sol¬†‚ěú Le mob marque plusieurs joueurs et inflige des d√©g√Ęts AoE dans un rayon de 10 m√®tres tant que les marques sont actives. Pour √©viter de causer des d√©g√Ęts aux autres membres du raid, les personnages affect√©s par cette capacit√© doivent s'√©loigner des autres membres du raid.
  • Soul√®vement violent¬†‚ěú Les flaques d'eau en pointes. Il faut simplement s'en √©loigner.
  • Rupture sismique¬†‚ěú Les joueurs doivent gagner une distance de 10 m√®tres les uns des autres.
    Mythique : Peut activer "Rupture sismique" (ultimate).

Pilonneur forge-fer
Mob du mode de difficult√© mythique, appara√ģt pendant la phase de combat principal.

  • Ch√Ętiment de la terre ‚ěú Frappe du c√īne qui inflige des d√©g√Ęts √† tous les personnages dans la zone cibl√©e. Inflige de puissants d√©g√Ęts au tank actif et inflige une absorption sur 545k de soins entrants.
  • Roche m√®re en √©ruption ‚ěú Compl√®tement similaire √† la capacit√© du boss mineur.

Ravageur foudroyant
Appara√ģt dans la phase de transition de la bataille.

  • Pr√©sence foudroyante¬†‚ěú D√©g√Ęts p√©riodiques AoE, effet cumulatif.
  • Temp√™te voyageuse ‚ěú Mob dispara√ģt, puis appara√ģt dans le dos d'un personnage al√©atoire. Tout en lan√ßant "Courant mortel" sur le personnage.
  • Courant mortel ‚ěú Doit √™tre dirig√© dans une direction o√Ļ il n'y a pas d'autres membres du raid, avec un rayon d'abattage de 8 m√®tres.
  • Mythique : Peut utiliser "Frappe de la foudre"¬†(ultimate).

Spoliateur forgené
Mob du mode de difficult√© mythique, appara√ģt pendant la phase de combat principal.

  • Ch√Ętiment de l'orage ‚ěú Coup puissant port√© au tank, touchant tous les personnages du secteur. Les personnages touch√©s infligent des d√©g√Ęts AoE dans un rayon de 12 m√®tres au bout de 5 secondes.
  • Foudre en boule¬†‚ěú¬†Cr√©e des sph√®res qui infligent de gros d√©g√Ęts et repoussent les personnages. Les sph√®res doivent √™tre collect√©es en 10 secondes, sinon elles exploseront et infligeront de puissants d√©g√Ęts √† tous les membres du raid.

Conseils utiles pour les joueurs

Pour les Tanks :

  • Le tank actif est forc√© d'encaisser des coups violents, subissant les d√©g√Ęts du secteur et repoussant, tout en imposant un d√©buff pendant 35 secondes. Le passage d'un char √† l'autre se fait un coup √† la fois gr√Ęce √† la capacit√© "Frappe fracturante".
  • Il n'est pas recommand√© de changer de tank en lan√ßant un sort, et il n'est pas non plus souhaitable de tordre le boss. Il n'est pas n√©cessaire de se placer dos au secteur suivant, mais seulement dos au mur. La frappe du c√īne (secteur) suit le tank principal, le tank secondaire doit donc toujours se placer dans le dos du boss.
  • Terrasseur tectonique inflige un coup puissant √† un tank actif, amplifiant chaque coup physique ult√©rieur du mob de +3%. Il est recommand√© de changer 5 √† 10 debuffs (cela peut varier en fonction de la classe et du niveau d'√©quipement des tanks).
  • Mythique : compte tenu du fait que tous les mobs en mode mythique r√©p√®tent les capacit√©s du boss, leurs coups coniques sont similaires.
  • Mythique : il est recommand√© de positionner (tenir) le Dominateur forge-glace avec le boss, et le boss et le mob doivent √™tre tenus par un seul tank.

Pour les Soigneurs :

  • Les m√©canismes d'Autel de¬†temp√™tes sont consid√©r√©s comme les plus difficiles pour les soigneurs. Par cons√©quent, lors de l'activation d'Autel de temp√™tes, soyez extr√™mement prudent, allouez correctement et utilisez avec comp√©tence les puissantes capacit√©s de d√©fense.

Pour les combattants :

  • Un positionnement et un mouvement corrects sont des comp√©tences tr√®s importantes, voire critiques dans certains cas.
  • Vous devez r√©partir les capacit√©s puissantes de fa√ßon √† pouvoir infliger un maximum de d√©g√Ęts pendant les phases de transition et la troisi√®me phase du combat.
  • Lorsque vous d√©placez le boss vers Autel de flammes, les personnages √† distance peuvent se placer contre le mur √† l'avance pour diriger les flaques d'eau vers le bord.

Les Lifehacks :

  • "B√©n√©diction de protection" (BdP / BoP) - n'enl√®ve pas le debuff du tank, mais annule les d√©g√Ęts pendant un moment.
  • "Z√©ro absolu" (m√©t√©orite) - peut √™tre partag√© par un personnage sous l'effet d'une capacit√© d'immunit√©. Alternativement, un personnage peut survivre seul aux d√©g√Ęts caus√©s par la m√©t√©orite, √† condition d'√™tre sous l'effet d'une puissante capacit√© de d√©fense.
  • Il est recommand√© de changer d'autel apr√®s 10-11 effets sur le boss. Dans ce cas, √† la phase 3, vous devriez avoir un boost √©l√©mentaire sur le boss.
  • Sur Autel de flammes, tous les membres du raid peuvent courir vers un endroit pour renverser des flaques d'eau. Vous pouvez sortir par acc√©l√©ration ou par un portail.
  • Il est pr√©f√©rable de ne pas jouer l'Autel des temp√™tes. Une telle d√©cision simplifiera grandement votre combat contre le boss.
  • Si l'√©l√©mentaire de feu et l'√©l√©mentaire de glace apparaissent dans la phase de transition, leurs ultimates seront appliqu√©s simultan√©ment ("Carnage incendiaire" et "Z√©ro absolu"). Vous pouvez prudemment commencer √† poser le "Carnage incendiaire" sur les murs, en accompagnant la m√©t√©orite. Cela permettra de diviser les joueurs apr√®s le "Carnage incendiaire".
  • Les chronos des boss sont compt√©s √† partir du d√©but de chaque phase, le d√©but des phases 2 et 3 est compt√© √† partir du moment o√Ļ le boss quitte la barri√®re.

Cartes de combat

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Chronologie des combats de boss

Mode de difficult√© h√©ro√Įque (HC) :

√Čtant donn√© que le nom de la capacit√© peut changer en fonction de l'autel que vous choisissez, les notes indiquent le type / la force de la capacit√© du boss. L'ordre et le timing des capacit√©s sont les m√™mes quel que soit l'autel choisi. La capacit√© ultimate du boss a son propre minuteur et peut se superposer √† d'autres capacit√©s. Lorsque vous d√©placez le boss vers une phase de transition, veillez √† ce qu'il n'y ait pas de chevauchement d√©sagr√©able avec les phases 2 et 3. Dans l'exemple d√©crit ci-dessous, le boss a √©t√© d√©plac√© vers des phases de transition √† 41% et 79% d'√©nergie, ce qui a affect√© le placement des capacit√©s ultimates dans les 2√®me et 3√®me phases de la bataille.

Minuteries standard

Note au format MRT

Phase 1 Phase 1
00:10 Un coup puissant dans le tank {time:00:20} 00:20 Capacité mineure
00:20 Capacit√© mineure {time:00:30} 00:30 Capacit√© h√©ro√Įque
00:30 Capacit√© h√©ro√Įque {time:00:50} 00:50 Capacit√© mineure
00:40 Un coup puissant dans le tank {time:01:00} 01:00 Capacité ultimate
(100 énergies)
00:50 Capacité mineure {time:01:20} 01:20 Capacité mineure
01:00 Capacité ultimate  
01:10 Un coup puissant dans le tank Phase 2
01:20 Capacité mineure {time:00:20,SAR:374779:1} 00:20 Capacité mineure
¬† {time:00:30,SAR:374779:1} 00:30 Capacit√© h√©ro√Įque
02:07 Phase de transition {time:00:40,SAR:374779:1} 00:40 Capacité ultimate
Fin de la phase de transition {time:00:50,SAR:374779:1} 00:50 Capacité mineure
  {time:01:20,SAR:374779:1} 01:20 Capacité mineure
Phase 2
(Les chronom√®tres d√©marrent √† partir du moment o√Ļ le patron sort de la barri√®re)
 
00:10 Un coup puissant dans le tank Phase 3
00:20 Capacité mineure {time:00:15,SAR:374779:2} 00:15 Capacité mineure
00:30 Capacit√© h√©ro√Įque {time:00:20,SAR:374779:2} 00:20 Capacit√© ultimate
00:40 Capacit√© ultimate {time:00:24,SAR:374779:2} 00:24 Capacit√© h√©ro√Įque
00:43 Un coup puissant dans le tank
(ce décalage s'explique par le fait que l'énergie 100 était à 00:40, +3 secondes pour se prononcer)
{time:00:45,SAR:374779:2} 00:45 Capacité mineure
00:50 Capacit√© mineure {time:00:55,SAR:374779:2} 00:55 Capacit√© h√©ro√Įque
01:13 Un coup puissant dans le tank
(ont été déplacés)
{time:01:15,SAR:374779:2} 01:15 Capacité mineure
01:20 Capacité mineure {time:01:20,SAR:374779:2} 01:20 Capacité ultimate
  -
05:01 Phase de transition
Fin de la phase de transition
 
Phase 3
(Les chronom√®tres d√©marrent √† partir du moment o√Ļ le patron sort de la barri√®re)
00:10 Un coup puissant dans le tank
00:15 Capacité mineure
00:20 Capacité ultimate
00:24 Capacit√© h√©ro√Įque
00:40 Un coup puissant dans le tank
00:45 Capacité mineure
00:55 Capacit√© h√©ro√Įque
01:10 Un coup puissant dans le tank
01:15 Capacité mineure
01:20 Capacité ultimate


Mode de difficulté mythique :

Minuteries standard

Note au format MRT

Phase 1 Phase 1
00:15 Capacité mineure {time:00:15} 00:15 Capacité mineure
00:26 Capacit√© h√©ro√Įque {time:00:26} 00:26 Capacit√© h√©ro√Įque
00:41 Capacité mineure {time:00:41} 00:41 Capacité mineure
00:49 Capacité ultimate {time:00:49} 00:49 Capacité ultimate
01:02 Capacité mineure {time:01:02} 01:02 Capacité mineure
01:11 Capacit√© h√©ro√Įque {time:01:11} 01:11 Capacit√© h√©ro√Įque
01:28 Capacité mineure {time:01:28} 01:28 Capacité mineure
01:34 Capacité ultimate {time:01:34} 01:34 Capacité ultimate
01:47 Capacité mineure {time:01:47} 01:47 Capacité mineure
01:56 Capacit√© h√©ro√Įque {time:01:56} 01:56 Capacit√© h√©ro√Įque
   
02:07 Phase de transition {time:02:07} 02:07 Phase de transition
Fin de la phase de transition Fin de la phase de transition
   
Phase 2
(Les chronom√®tres d√©marrent √† partir du moment o√Ļ le patron sort de la barri√®re)
Phase 2
(Les chronom√®tres d√©marrent √† partir du moment o√Ļ le patron sort de la barri√®re)
00:15 Capacité mineure {time:00:15,SAR:374779:1} 00:15 Capacité mineure
00:26 Capacit√© h√©ro√Įque {time:00:26,SAR:374779:1} 00:26 Capacit√© h√©ro√Įque
00:41 Capacité mineure {time:00:41,SAR:374779:1} 00:41 Capacité mineure
00:49 Capacité ultimate {time:00:49,SAR:374779:1} 00:49 Capacité ultimate
01:02 Capacité mineure {time:01:02,SAR:374779:1} 01:02 Capacité mineure
01:11 Capacit√© h√©ro√Įque {time:01:11,SAR:374779:1} 01:11 Capacit√© h√©ro√Įque
01:28 Capacité mineure {time:01:28,SAR:374779:1} 01:28 Capacité mineure
01:34 Capacité ultimate {time:01:34,SAR:374779:1} 01:34 Capacité ultimate
01:47 Capacité mineure {time:01:47,SAR:374779:1} 01:47 Capacité mineure
01:56 Capacit√© h√©ro√Įque {time:01:56,SAR:374779:1} 01:56 Capacit√© h√©ro√Įque
   
05:01 Phase de transition {time:05:01} 05:01 Phase de transition
Fin de la phase de transition Fin de la phase de transition
   
Phase 3
(Les chronom√®tres d√©marrent √† partir du moment o√Ļ le patron sort de la barri√®re)
Phase 3
(Les chronom√®tres d√©marrent √† partir du moment o√Ļ le patron sort de la barri√®re)
00:10 Un coup puissant dans le tank {time:00:15,SAR:374779:2} 00:15 Capacité mineure
00:15 Capacit√© mineure {time:00:26,SAR:374779:2} 00:26 Capacit√© h√©ro√Įque
00:20 Capacité ultimate {time:00:41,SAR:374779:2} 00:41 Capacité mineure
00:24 Capacit√© h√©ro√Įque {time:00:49,SAR:374779:2} 00:49 Capacit√© ultimate
00:40 Un coup puissant dans le tank {time:01:02,SAR:374779:2} 01:02 Capacité mineure
00:45 Capacit√© mineure {time:01:11,SAR:374779:2} 01:11 Capacit√© h√©ro√Įque
00:55 Capacit√© h√©ro√Įque {time:01:28,SAR:374779:2} 01:28 Capacit√© mineure
01:10 Un coup puissant dans le tank {time:01:34,SAR:374779:2} 01:34 Capacité ultimate
01:15 Capacité mineure {time:01:47,SAR:374779:2} 01:47 Capacité mineure
01:20 Capacit√© ultimate {time:01:56,SAR:374779:2} 01:56 Capacit√© h√©ro√Įque

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