https://raidline.com/image/cache/no_image-1920x1080.png
user image

Курог Зловещий Тотем

  • 09-03-2024
  • |   0 Комментарии

На нашем сайте вы можете купить игровые товары и бустинг услуги!

человек, паладин, золото, голд, валюта, вов, wow, world of warcraft человек, разбойник, левелинг, уровни, пве, pve, рога, вов, wow, world of warcraft человек, охотник, подземелья, pve, пве, хант, вов, wow, world of warcraft человек, воин, рейд, пве, pve, вар, вов, wow, world of warcraft человек, гладиатор, пвп, pvp, воин, вар, вов, wow, world of warcraft

Золото

Доставка за 5-10 минут.

Прокачка

Старт через 30 минут.

Подземелья

Любой режим сложности.

Рейды

Прохождение за 2 часа.

PvP

Игры с Гладиаторами.

 

Хотите узнавать самые свежие новости, баги и лайфхаки из WoW?

Тогда подписывайтесь на наш Telegram по ссылке: https://t.me/raidlinecom

Курог Зловещий Тотем

Общая информация:

  • Для сражения с этим боссом, рекомендуется выбирать таланты против одного противника.
  • Мобы не представляют особой опасности, можете убивать их конусными ударами и АоЕ уроном.
  • Жажда крови (БЛ) / Героизм (Гера) - можно использовать в самом начале боя, чтобы к наступлению 3-й фазы у босса осталась как можно меньше здоровья. Вы также можете использовать данные усиления на одной из переходных фаз, если в этом есть особая необходимость. При этом обязательно помните о том, что босс входит в состояние берсерка на 9-й минуте сражения.
  • Переходные фазы начинаются всегда в одно и то же время, каждые 100 единиц энергии. На переходной фазе, нужно наносить урон в мобов (элементали), т.к. босс будет находиться под мощной защитой (-99% к физическому и магическому урону).
  • На переходной фазе, выходит 2 моба из тех алтарей, которые были активны. Если был активен только один алтарь, тогда второй моб выйдет из любого ближайшего алтаря. Если 2-я фаза сражения проходит на том же алтаре, тогда на переходной фазе выходят оставшиеся в живых два других моба.
  • Набор способностей босса на фазе, зависит от того, в каком секторе находится босс.
  • На третьей фазе сражения, после убийства всех четырех элементалей, босс получает способности от всех алтарей.
  • Если босс находится не около алтаря, а стоит в центре, тогда он начинает вайпать. Танки должны провоцировать на себя босса со стороны алтаря, не нужно бегать с ним через центр.
  • С самого начала сражения, на боссе по 1 эффекту превосходства от каждой стихии. Находясь у алтаря, каждые 4 секунды босс получает +1 эффект. Данные эффекты не спадают.
  • Произносит ультимативную способность, в зависимости от алтаря, в котором находится. Таймер между двумя ультимативными способностями в рамках одной фазы, составляет 60 секунд, а в эпохальном режиме сложности 45 секунд.
  • Третья фаза сражения, такая же точно как первая и вторая фазы сражения. Отличие заключается только в том, что босс усилен баффами и произносит свои способности намного быстрее.
  • Героик / Мифик: При переходе босса между секторами алтарей, босс бьет по членам рейда на 60k урона. Накладывает дебафф на увеличение получаемого урона от этой способности в течение следующих 40 секунд. Нельзя менять алтари быстрее, чем пропадет этот дебафф.
  • Героик / Мифик: Когда моб умирает, босс получает все накопленные на нем эффекты. Если моб успешно попадет в игрока своей ультимативной способностью, тогда он получит +1 эффект за каждое попадание.
  • Мифик: Старт алтаря, пробуждает дополнительного моба, который имеет похожие способности, что и босс.
  • Основной принцип прохождения этого босса, заключается в фокусировании на мобах и избегании любых способностей. Это особенно касается тех способностей, которые дают бафф боссу. В ином случае, на третьей фазе, босс будет наносить +50-60% урона способностями из всех алтарей, что является значительно болезненным для всех членов рейда.

Способности босса

Фаза 1: покорение стихий

  • Изначальный сдвиг ➜ Босс подключается к алтарю, нанося при этом 60k урона и создает "Изначальный разлом".
  • Изначальный разлом ➜ На 300% увеличивает урон от "Изначальный сдвиг" в течение 20 секунд (эффект суммирующегося действия).
  • Раскалывающий удар ➜ Мощный фронтальный удар, накладывает эффект суммирующегося действия с периодическим уроном.
  • Стихийный всплеск ➜ Не держите босса в центре зала, от этого он усиливается, получая силы сразу всех алтарей.

Фаза 2: изначальный барьер

  • Изначальный барьер ➜ Снижает весь наносимый урон боссу на 99%.

Фаза 3: гибель стихий

  • Изначальное единение ➜ Босс обретает способности от всех алтарей, а также наносит по 48k АоЕ урона каждые 0,5 секунд (эффект суммирующегося действия).

Алтари и их способности

Алтарь Мороза:

  • Жгучий холод (минорная) ➜ Дебафф, наносящий периодическим урон членам рейда.
  • Абсолютный нуль (ультимативная) ➜ Два метеорита, которые необходимо поделить. Игроки принявшие участие в разделении, получают дебафф на 30 секунд. Кроме того, персонажи получившие 2 дебаффа - замораживаются. Ни в коем случае не стойте в пересечении.
  • Леденящее превосходство ➜ Каждые 4 секунды, босс наносит средний АоЕ урон всем членам рейда, а также накладывает на себя бафф, который увеличивает урон от следующего "Леденящего превосходства" на +10%.
  • Героик / Мифик: Ледяные звезды ➜ От босса разлетаются волны сфер, игрокам необходимо уворачиваться от сфер, иначе персонаж получит урон от магии льда и оглушение на 6 секунд.

Алтарь Пламени:

  • Взрыв магмы (минорная) ➜ Отмечает игроков меткой, по спаданию появляется "Лужа магмы". За одну фазу может быть несколько "Лужа магмы", которые остаются до конца боя. Рекомендуется выкладывать "Лужа магмы" компактно и по краям платформы.
  • Огненная бойня (ультимативная) ➜ Под некоторыми игроками появятся 5-ти метровые лужи. Через 1,5 секунды, наносит смертельный урон от огня. Накладывает дебафф, который наносит умеренное количество урона от огня каждую секунду в течение 5 секунд. Так как отмечает местоположение каждую секунду, можно аккуратно раскладывать шажками 1 / секунда. Не рекомендуется быстро и хаотически бегать в панике.
  • Пылающее превосходство ➜ Каждые 4 секунды, босс наносит средний АоЕ урон всем членам рейда, а также накладывает на себя бафф, который увеличивает урон от следующего "Пылающего превосходства" на +10%.
  • Героик / Мифик: Раскаленный разлом ➜ Случайные паттерны луж. Появляются 5-ти метровые лужи, игрокам необходимо бегать от них. Через 1,5 секунды, наносит смертельный урон от огня.
  • Мифик: Лужи от "Огненной бойни" оставляют "Бушующее адское Пламя". Это лужи, которые необходимо впитывать. Из незакрытых луж рождаются мобы под названием Обожженный истребитель.
  • Мифик: Взрыв магмы, запускает в игроков волны лавы от которых необходимо уворачиваться.
  • Мифик: На поле боя появляется Обожженный истребитель.

Алтарь Земли:

  • Каменный разлом (минорная) ➜ Расползающиеся этапами кольца земли от босса. Сначала необходимо избежать центральное, а потом зайти в зону ближнего боя. После этого можете выполнять остальные игровые механики.
  • Сейсмический разлом (ультимативная) ➜ Четыре 10-ти метровые лужи в случайном месте сектора. Призывают мобов под названием Земледробитель. Данные мобы наносят АоЕ урон и накладывают дебафф суммирующегося действия, на +6% физического урона в течение следующих 10 секунд.
  • Земляное превосходство ➜ Каждые 4 секунды, босс наносит средний АоЕ урон всем членам рейда, а также накладывает на себя бафф, который увеличивает урон от следующего "Земляного превосходства" на +10%.
  • Героик / Мифик: Охватывающая земля ➜ Несколько персонажей получают большой урон и поглощение входящего исцеления на 409k. Если рейд состоит из 25 игроков, тогда 7 персонажей будут подвержены данной способности. Не рекомендуется сбегаться для ускорения исцеления, т.к. в следующую секунду игрокам необходимо будет набрать дистанцию друг от друга.
  • Мифик: Призывает моба под названием "Землекованный глыбень".

Алтарь Бури:

  • Шоковый удар (минорная) ➜ Отмечает несколько игроков большой лужей, необходимо держать дистанцию.
  • Громовой удар (ультимативная) ➜ Лужи на полу, которые необходимо перекрывать. Рекомендуется использовать защитные способности, т.к. наносится огромный урон. Если лужу не перекрыть, тогда всем членам рейда будет нанесен огромный АоЕ урон (практически убийственный). Всего будет от 3 до 5 зон.
  • Громовое превосходство ➜ Каждые 4 секунды, босс наносит средний АоЕ урон всем членам рейда, а также накладывает на себя бафф, который увеличивает урон от следующего "Громового превосходства" на +10%.
  • Героик / Мифик: Сокрушение молнией ➜ Отмечает несколько игроков меткой (дебафф). Необходимо набрать небольшое расстояние друг от друга. Бьет небольшой молнией ближайшего игрока. Накладывает на основного персонажа дебафф на +30% к получению урона от сил природы.
  • Мифик: Призывает моба под названием "Грозовой разоритель".

Мобы

Пылающий демон
Появляется на переходной фазе сражения.

  • Поток лавы ➜ При получении урона, моб в хаотическом порядке разбрасывает огненные лужи.
  • Обжигающее присутствие ➜ До тех пор пока моб жив, он наносит каждую секунду небольшой АоЕ урон от огня, всем членам рейда.
  • Героик / Мифик: Из луж появляются мобы, которые направляют свои вредоносные заклинания в игроков.
  • Мифик: Может создавать "Огненную Бойню" (ультимативная способность).

Обожженный истребитель
Моб из Эпохального режима сложности, появляется на основной фазе сражения.

  • Огненная кара ➜ Мощный удар в активного танка, наносит конусный урон рядом стоящим игрокам, а также разбрасывает огненные лужи в радиусе 4 метров.
  • Поджигает выложенные ранее "Лужи магмы" (3 штуки), после чего они превращаются в три лужи "Бушующее адское пламя". Эти лужи необходимо впитать, постепенно уменьшая их размер. Это необходимо сделать очень быстро, т.к. через 5-7 секунд появятся новые "Лужи магмы". Если за 15 секунд вы не успеете выполнить игровую механику, тогда из этой лужи появится дополнительный моб под названием Тлеющий разоритель.

    Тлеющий разоритель
    Случайным образом атакует заклинаниями членов рейда. Игроки должны прерывать произнесение заклинаний данному мобу, а также убить его.

Морозный разрушитель
Появляется на переходной фазе сражения.

  • Узы холода ➜ необходимо прерывать произнесение данного заклинания.
  • Леденящее присутствие ➜ До тех пор пока моб жив, он наносит каждую секунду небольшой АоЕ урон от льда, всем членам рейда.
  • Леденящая буря ➜ Необходимо собраться в модель моба, чтобы получить минимальный урон.
  • Мифик: Может кастовать способность "Абсолютный нуль" (ультимативная способность) ➜ Метеорит, который необходимо перекрывать.

Заледеневший покоритель
Моб из Эпохального режима сложности, появляется на основной фазе сражения.

  • Ледяная кара ➜ Мощный удар в активного танка, наносящий конусный урон по сектору. Персонажи получившие урон от этого удара, получают -75% к скорости передвижения в течение 10 секунд.
  • Шоковая заморозка ➜ Игрок должен стоять рядом с двумя другими персонажами. Если игрок будет стоять сам, тогда он получит "Полная заморозка" на 10 секунд (данный эффект невозможно снять).
  • Ледяные звезды ➜ От босса разлетаются волны сфер, игрокам необходимо уворачиваться от сфер, иначе персонаж получит урон от магии льда и оглушение на 6 секунд.

Тектонический крушитель
Появляется на переходной фазе сражения.

  • Сокрушающее присутствие ➜ Периодический АоЕ урон, суммирующегося действия.
  • Разбивающий гравий ➜ Мощный удар в активного танка, усиливающий каждый последующий физический удар моба на +3%.
    Бафф спадает при смене основной цели (смена танков), рекомендуется проводить рокировку танков на 9-10 эффектах.
  • Разбивание земли ➜ Моб отмечает нескольких игроков, в период действия меток наносится АоЕ урон в радиусе 10 метров. Чтоб не причинять урон другим членам рейда, персонажи на которых действует данная способность, должны отойти от других членов рейда.
  • Яростный разлом ➜ Лужи с шипами. Необходимо просто отойти от них.
  • Сейсмический разлом ➜ Игроки должны набрать расстояние 10 метров друг от друга.
    Мифик: Может активировать "Сейсмический разлом" (ультимативная).

Землекованый глыбень
Моб из Эпохального режима сложности, появляется на основной фазе сражения.

  • Земляная кара ➜ Конусный удар, наносящий урон всем персонажам в зоне поражения. Наносит мощный урон в активного танка, а также накладывает поглощение на 545k входящего исцеления.
  • Каменный разлом ➜ Полностью аналогичен минорной способности босса.

Рокочущий опустошитель
Появляется на переходной фазе сражения.

  • Громовое присутствие ➜ Периодический АоЕ урон, суммирующегося действия.
  • Просвет бури ➜ Моб исчезает, а потом появляется за спиной случайного персонажа. При этом накладывая на персонажа "Смертоносный поток".
  • Смертоносный поток ➜ Необходимо направлять в ту сторону, где нет других членов рейда, радиус поражения составляет 8 метров.
  • Мифик: может применять "Громовой удар" (ультимативная).

Грозовой разоритель
Моб из Эпохального режима сложности, появляется на основной фазе сражения.

  • Грозовая кара ➜ Мощный удар в танка, поражает всех персонажей находящихся в секторе. Получившие урон персонажи, через 5 секунд начинают наносить АоЕ урон в радиусе 12 метров.
  • Шаровая молния ➜ Создает сферы, они наносят большой урон и отталкивают персонажей. Сферы необходимо собрать за 10 секунд, иначе они взорвутся и нанесут мощные урон всем членам рейда.

Полезные советы для геймеров

Для Танков:

  • Активный танк вынужден выдерживать сильные удары, при этом урон наносится сектором и отталкивает, накладывая при этом дебафф на 35 секунд. Смена между танками выполняется по одному удару от способности "Раскалывающий удар".
  • Не рекомендуется менять танков во время произнесения заклинания, а также не желательно крутить босса. Не нужно стоять спиной к следующему сектору, позиционируйтесь только спиной к стене. Конусный (секторальный) удар следует за основным танком, поэтому второстепенный танк всегда должен стоять за спиной босса.
  • Тектонический крушитель наносит мощный удар в активного танка, усиливающий каждый последующий физический удар моба на +3%. Рекомендуется меняться на 5-10 дебаффах (этот показатель может меняться в зависимости от класса и уровня экипировки танков).
  • Мифик: Учитывая тот факт, что все мобы в эпохальном режиме повторяют способности босса, то конусные удары у них аналогичные.
  • Мифик: Заледеневшего покорителя рекомендуется позиционировать (держать) вместе с боссом, а босса и моба должен держать на себе один танк.

Для Лекарей:

  • Механики от Алтаря Бури, считаются самыми сложными для целителей. Поэтому во время активации Алтаря Бури, будьте предельно внимательны, а также правильно распределяйте и грамотно используйте мощные защитные способности.

Для Бойцов:

  • Правильное позиционирование и передвижение, являются весьма важными умениями, а в некоторых случаях даже критичными.
  • Необходимо распределять мощные способности таким образом, чтоб вы могли наносить максимальный урон на переходных фазах и на третьей фазе сражения.
  • При переводе босса в Алтарь Пламени, персонажи дальнего боя могут заранее встать к стене, чтобы направить лужи на самый край.

Лайфхаки:

  • "Благословение защиты" (БоП) - не снимает дебафф с танка, но при этом на некоторое время обнуляет урон.
  • "Абсолютный нуль" (метеорит) - может разделить один персонаж, находящийся под действием иммунной способности. Кроме того, один персонаж может самостоятельно пережить урон от метеорита, при условии того, что на него будут действовать мощные защитные способности.
  • Рекомендуется выполнять смену алтарей, после набора 10-11 эффектов на боссе. В таком случае к 3-й фазе у вас должно получиться равномерное усиление босса от стихий.
  • На Алтаре Пламени, все члены рейда могут сбежаться в одно место, чтобы удобно разлить лужи. Можно выйти ускорением или порталом.
  • Лучше всего, если вы не будете играть через "Алтарь Бури". Такое решение значительно упростит вам сражение с боссом.
  • Если на переходной фазе появляются огненный и ледяной элементали, то их ультимативные способности будут одновременно применены ("Огненная бойня" и "Абсолютный нуль"). Можно аккуратно начать выкладывать "Огненная бойня" у стен, сопровождая метеорит. В таком случае получится успешно поделить игроков после "Огненной бойни".
  • Таймеры босса отсчитываются от каждого начала фазы, начало 2-й и 3-й фаз, считаются от выхода босса из барьера.

Карты сражения

курог зловещий тотем, курог зловещий тотем тактика, курог зловещий тотем босс, курог зловещий тотем гайд, курог зловещий тотем вов, курог зловещий тотем wow курог зловещий тотем, курог зловещий тотем тактика, курог зловещий тотем босс, курог зловещий тотем гайд, курог зловещий тотем вов, курог зловещий тотем wow


Хронология битвы с боссом

Героический (Гер / ХМ) режим сложности:

Учитывая тот факт, что название способности может меняться в зависимости от выбранного алтаря, в заметках написаны тип / сила способности, которую произносит босс. Очередность и тайминг способностей одинаковы для любого из выбранных вами алтарей. Ультимативная способность босса, имеет собственный таймер и может совпадать с другими способностями. При переводе босса на переходную фазу, убедитесь, что на 2-й и 3-й фазах у вас не будет неприятных наложений. В описанном ниже примере, босс был переведен на переходные фазы на 41% и 79% энергии, что повлияло на расположение ультимативных способностей на 2-й и 3-й фазах сражения.

Стандартные таймеры

Заметка в формате MRT

Фаза 1 Фаза 1
00:10 Мощный удар в танка {time:00:20} 00:20 Минорная способность
00:20 Минорная способность {time:00:30} 00:30 Героическая способность
00:30 Героическая способность {time:00:50} 00:50 Минорная способность
00:40 Мощный удар в танка {time:01:00} 01:00 Ультимативная способность
(100 энергии)
00:50 Минорная способность {time:01:20} 01:20 Минорная способность
01:00 Ультимативная способность  
01:10 Мощный удар в танка Фаза 2
01:20 Минорная способность {time:00:20,SAR:374779:1} 00:20 Минорная способность
  {time:00:30,SAR:374779:1} 00:30 Героическая способность
02:07 Переходная фаза {time:00:40,SAR:374779:1} 00:40 Ультимативная способность
Конец переходной фазы {time:00:50,SAR:374779:1} 00:50 Минорная способность
  {time:01:20,SAR:374779:1} 01:20 Минорная способность
Фаза 2
(Таймеры начинаются от выхода босса из барьера)
 
00:10 Мощный удар в танка Фаза 3
00:20 Минорная способность {time:00:15,SAR:374779:2} 00:15 Минорная способность
00:30 Героическая способность {time:00:20,SAR:374779:2} 00:20 Ультимативная способность
00:40 Ультимативная способность {time:00:24,SAR:374779:2} 00:24 Героическая способность
00:43 Мощный удар в танка
(такой сдвиг происходит потому, что 100 энергии пришлось на 00:40, +3 секунды на произнесение)
{time:00:45,SAR:374779:2} 00:45 Минорная способность
00:50 Минорная способность {time:00:55,SAR:374779:2} 00:55 Героическая способность
01:13 Мощный удар в танка
(теперь смещены)
{time:01:15,SAR:374779:2} 01:15 Минорная способность
01:20 Минорная способность {time:01:20,SAR:374779:2} 01:20 Ультимативная способность
  -
05:01 Переходная фаза
Конец переходной фазы
 
Фаза 3
(Таймеры начинаются от выхода босса из барьера)
00:10 Мощный удар в танка
00:15 Минорная способность
00:20 Ультимативная способность
00:24 Героическая способность
00:40 Мощный удар в танка
00:45 Минорная способность
00:55 Героическая способность
01:10 Мощный удар в танка
01:15 Минорная способность
01:20 Ультимативная способность


Эпохальный (Мифик) режим сложности:

Стандартные таймеры

Заметка в формате MRT

Фаза 1 Фаза 1
00:15 Минорная способность {time:00:15} 00:15 Минорная способность
00:26 Героическая способность {time:00:26} 00:26 Героическая способность
00:41 Минорная способность {time:00:41} 00:41 Минорная способность
00:49 Ультимативная способность {time:00:49} 00:49 Ультимативная способность
01:02 Минорная способность {time:01:02} 01:02 Минорная способность
01:11 Героическая способность {time:01:11} 01:11 Героическая способность
01:28 Минорная способность {time:01:28} 01:28 Минорная способность
01:34 Ультимативная способность {time:01:34} 01:34 Ультимативная способность
01:47 Минорная способность {time:01:47} 01:47 Минорная способность
01:56 Героическая способность {time:01:56} 01:56 Героическая способность
   
02:07 Переходная фаза {time:02:07} 02:07 Переходная фаза
Конец переходной фазы Конец переходной фазы
   
Фаза 2
(Таймеры начинаются от выхода босса из барьера)
Фаза 2
(Таймеры начинаются от выхода босса из барьера)
00:15 Минорная способность {time:00:15,SAR:374779:1} 00:15 Минорная способность
00:26 Героическая способность {time:00:26,SAR:374779:1} 00:26 Героическая способность
00:41 Минорная способность {time:00:41,SAR:374779:1} 00:41 Минорная способность
00:49 Ультимативная способность {time:00:49,SAR:374779:1} 00:49 Ультимативная способность
01:02 Минорная способность {time:01:02,SAR:374779:1} 01:02 Минорная способность
01:11 Героическая способность {time:01:11,SAR:374779:1} 01:11 Героическая способность
01:28 Минорная способность {time:01:28,SAR:374779:1} 01:28 Минорная способность
01:34 Ультимативная способность {time:01:34,SAR:374779:1} 01:34 Ультимативная способность
01:47 Минорная способность {time:01:47,SAR:374779:1} 01:47 Минорная способность
01:56 Героическая способность {time:01:56,SAR:374779:1} 01:56 Героическая способность
   
05:01 Переходная фаза {time:05:01} 05:01 Переходная фаза
Конец переходной фазы Конец переходной фазы
   
Фаза 3
(Таймеры начинаются от выхода босса из барьера)
Фаза 3
(Таймеры начинаются от выхода босса из барьера)
00:10 Мощный удар в танка {time:00:15,SAR:374779:2} 00:15 Минорная способность
00:15 Минорная способность {time:00:26,SAR:374779:2} 00:26 Героическая способность
00:20 Ультимативная способность {time:00:41,SAR:374779:2} 00:41 Минорная способность
00:24 Героическая способность {time:00:49,SAR:374779:2} 00:49 Ультимативная способность
00:40 Мощный удар в танка {time:01:02,SAR:374779:2} 01:02 Минорная способность
00:45 Минорная способность {time:01:11,SAR:374779:2} 01:11 Героическая способность
00:55 Героическая способность {time:01:28,SAR:374779:2} 01:28 Минорная способность
01:10 Мощный удар в танка {time:01:34,SAR:374779:2} 01:34 Ультимативная способность
01:15 Минорная способность {time:01:47,SAR:374779:2} 01:47 Минорная способность
01:20 Ультимативная способность {time:01:56,SAR:374779:2} 01:56 Героическая способность
0Комментарии

For Comment you need to Login

Хотите узнавать самые свежие новости, баги и лайфхаки из WoW?

Тогда подписывайтесь на наш Telegram по ссылке: https://t.me/raidlinecom