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Kurog Totem Truce

  • 09-03-2024
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Qualsiasi modalità.

Incursioni

Passaggio in 2 ore.

PvP

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Kurog Totem Truce

Informazioni generali:

  • Per combattere questo boss, si consiglia di scegliere i talenti contro un singolo avversario.
  • I mob non sono molto pericolosi, si possono uccidere con colpi a cono e danni AoE.
  • Brama di Sangue (BL) / Eroismo (Hero) - può essere usato all'inizio della battaglia, in modo che il boss abbia meno salute possibile entro la terza fase. Se necessario, è possibile utilizzare questi potenziamenti anche durante una delle fasi di transizione. Ricordate che il boss entra in stato di berserk al 9° minuto della battaglia.
  • Le fasi di transizione iniziano sempre alla stessa ora, ogni 100 unità di energia. Durante la fase di transizione, è necessario infliggere danni ai mob (elementali), poiché il boss sarà sotto una potente difesa (-99% ai danni fisici e magici).
  • Durante la fase di transizione, 2 mob escono dagli altari che erano attivi. Se solo un altare era attivo, il secondo mob esce da qualsiasi altare vicino. Se la seconda fase della battaglia si svolge sullo stesso altare, allora i sopravvissuti degli altri due mob escono durante la fase di transizione.
  • L'insieme delle abilità del boss in una fase dipende dal settore in cui si trova il boss.
  • Nella terza fase della battaglia, dopo aver ucciso tutti e quattro gli elementali, il boss ottiene le abilità di tutti gli altari.
  • Se il boss non è vicino all'altare, ma si trova al centro, allora inizia a fare il wipe. I difensori devono provocare il boss dal lato dell'altare, non è necessario correre con lui attraverso il centro.
  • Dall'inizio della battaglia, il boss ha 1 effetto di superiorità di ogni elemento su di lui. Mentre si trova sull'altare, il boss guadagna +1 effetto ogni 4 secondi. Questi effetti non si attenuano.
  • Pronuncia l'abilità ultimate, a seconda dell'altare in cui si trova. Il timer tra due abilità ultimate nella stessa fase è di 60 secondi, e di 45 secondi in modalità difficoltà Mitica.
  • La terza fase della battaglia è identica alla prima e alla seconda. L'unica differenza è che il boss è potenziato con dei buff e lancia le sue abilità molto più velocemente.
  • Eroico / Mitico: quando il boss si sposta tra i settori dell'altare, colpisce i membri dell'incursione per 60k danni. Impone un debuff per aumentare i danni ricevuti da questa abilità per i successivi 40 secondi. Non è possibile cambiare altare prima che il debuff scompaia.
  • Eroico / Mitico: quando un mob muore, il boss ottiene tutti i suoi effetti accumulati. Se il mob riesce a colpire il giocatore con la sua abilità ultimate, guadagna +1 effetto per colpo.
  • Mitico: avvia un altare, risveglia un altro mob con abilità simili a quelle del boss.
  • Il principio principale per superare questo boss è concentrarsi sui mob ed evitare qualsiasi abilità. Questo vale soprattutto per le abilità che danno un buff al boss. Altrimenti, nella terza fase, il boss infliggerà +50-60% di danni con le abilità di tutti gli altari, il che è molto doloroso per tutti i membri dell'incursione.

Abilità del boss

Fase 1: Dominio elementale

  • Cambiamento Primordiale ➜ Il boss si collega all'altare, infliggendo 60k di danni e creando la "Rottura Primordiale".
  • Rottura Primordiale ➜ Aumenta i danni di "Cambiamento Primordiale" del 300% per 20 secondi (effetto cumulativo).
  • Assalto Separante ➜ Potente colpo frontale, impone un effetto di impilamento con danni periodici.
  • Impeto Elementale ➜ Non tenete il boss al centro della sala: lo renderà più forte, acquisendo i poteri di tutti gli altari in una volta sola.

Fase 2: Creazioni elementali

  • Barriera Primordiale ➜ Riduce tutti i danni inflitti al boss del 99%.

Fase 3: La Fine Primordiale

  • Sintonia Primordiale ➜ Il boss ottiene le abilità di tutti gli altari e infligge 48k danni AoE ogni 0,5 secondi (effetto cumulativo).

Gli altari e le loro abilità

Altare del Gelo:

  • Gelo Pungente (minore) ➜ Un debuff che infligge danni periodici ai membri dell'incursione.
  • Zero Assoluto (ultimate) ➜ Due meteoriti da dividere. I giocatori che hanno partecipato alla divisione ricevono un debuff per 30 secondi. Inoltre, i personaggi che ricevono 2 debuff vengono congelati. Non sostare in nessun caso nell'intersezione.
  • Dominio del Gelo ➜ Ogni 4 secondi, il boss infligge danni medi AoE a tutti i membri dell'incursione e infligge un buff che aumenta i danni del successivo "Dominio del Gelo" del +10%.
  • Eroico / Mitico: Torrente Gelido ➜ Onde di sfere volano dal boss, i giocatori devono schivare le sfere o il personaggio subirà danni magici da ghiaccio e sarà stordito per 6 secondi.

Altare delle Fiamme:

  • Getto di Magma (minore) ➜ Contrassegna i giocatori con un segnalino, cadendo appare una "Pozza di Magma". In una fase possono esserci più "Pozza di Magma", che rimangono fino alla fine della battaglia. Si raccomanda di posizionare i "Pozza di Magma" in modo compatto e sui bordi della piattaforma.
  • Carneficina Rovente (ultimate) ➜ Sotto alcuni giocatori appariranno pozzanghere di 5 metri. Dopo 1,5 secondi, infligge danni da fuoco letali. Impone un debuff che infligge una quantità moderata di danni da fuoco ogni secondo per 5 secondi. Poiché segna una posizione ogni secondo, può essere disposta con cura a incrementi di 1/secondo. Non è consigliabile correre velocemente e in modo caotico in preda al panico.
  • Dominio della Fiamma ➜ Ogni 4 secondi, il boss infligge danni medi AoE a tutti i membri dell'incursione e lancia anche un buff che aumenta i danni del successivo "Dominio della Fiamma" del +10%.
  • Eroico / Mitico: Perforazione Fusa ➜ Modelli di pozzanghere casuali. Appaiono pozzanghere di 5 metri da cui i giocatori devono scappare. Dopo 1,5 secondi, infligge danni da fuoco letali.
  • Mitico: le pozzanghere della "Carneficina Rovente" lasciano il "Furente Inferno". Queste pozze devono essere assorbite. Le pozzanghere scoperte generano un mob chiamato Eradicatore Frangifiamma.
  • Mitico: un'esplosione di magma lancia ondate di lava contro i giocatori, che devono essere schivate.
  • Mitico: Eradicatore Frangifiamma appare sul campo di battaglia.

Altare della Terra:

  • Formazione Rocciosa Eruttante (minore) ➜ Fasi tentacolari di anelli di terra dal boss. Bisogna prima evitare quello centrale e poi entrare nell'area di mischia. Dopodiché, è possibile eseguire il resto della meccanica di gioco.
  • Perforazione Sismica (ultimate) ➜ Quattro pozzanghere di 10 metri in un punto casuale del settore. Evoca un mob chiamato Sfondaterra. Questi mob infliggono danni AoE e un debuff cumulativo di +6% di danni fisici per i 10 secondi successivi.
  • Dominio della Terra ➜ Ogni 4 secondi, il boss infligge danni medi AoE a tutti i membri dell'incursione e infligge un buff che aumenta i danni del successivo "Dominio della Terra" del +10%.
  • Eroico / Mitico: Terra Avvolgente ➜ Diversi personaggi subiscono danni elevati e assorbono la guarigione in arrivo per 409k. Se il raid è composto da 25 giocatori, 7 personaggi saranno colpiti da questa abilità. Non è consigliabile fare un raid per accelerare la guarigione, poiché i giocatori dovranno allontanarsi l'uno dall'altro nei secondi successivi.
  • Mitico: evoca un mob chiamato "Fracassatore di Terrabattuta".

Altare della Tempesta:

  • Scarica Folgorante (minore) ➜ Segna alcuni giocatori con una grande pozzanghera, è necessario mantenere le distanze.
  • Assalto del Tuono (ultimate) ➜ Pozzanghere sul pavimento che devono essere coperte. Si consiglia di utilizzare le abilità difensive a causa degli ingenti danni. Se la pozzanghera non viene coperta, a tutti i membri dell'incursione verranno inflitti ingenti danni AoE (quasi mortali). Ci saranno da 3 a 5 zone in totale.
  • Dominio della Tempesta ➜ Ogni 4 secondi, il boss infligge danni medi AoE a tutti i membri dell'incursione e lancia anche un buff che aumenta i danni del successivo "Dominio della Tempesta" del +10%.
  • Eroico / Mitico: Schianto di Fulmini ➜ Segna più giocatori con un marchio (debuff). È necessario che si trovino a una piccola distanza l'uno dall'altro. Colpisce il giocatore più vicino con un piccolo fulmine. Dà al personaggio principale un debuff del +30% ai danni delle forze della natura.
  • Mitico: evoca un mob chiamato "Depredatore Forgiato dalla Tempesta".

Mobs

Demonio Fiammeggiante
Appare nella fase di transizione della battaglia.

  • Flusso di Magma ➜ Quando subisce danni, il mob sparge pozze di fuoco in uno schema caotico.
  • Presenza Pustolosa ➜ Finché il mob è vivo, infligge una piccola quantità di danni da fuoco AoE ogni secondo a tutti i membri dell'incursione.
  • Eroico / Mitico: i mob emergono dalle pozzanghere e dirigono i loro incantesimi maligni sui giocatori.
  • Mitico: può creare "Carneficina Rovente" (abilità ultimate).

Eradicatore Frangifiamma
Mob della modalità di difficoltà Mitica, appare durante la fase di battaglia principale.

  • Punizione Infuocata ➜ Un potente colpo a un difensore attivo, infligge danni a cono ai giocatori vicini e sparge pozze di fuoco in un raggio di 4 metri.
  • Dare fuoco alla "Pozza di Magma" (3 pezzi) precedentemente disposta, dopodiché si trasformano in tre pozze di "Inferno Furente". Queste pozze devono essere assorbite, riducendo gradualmente le loro dimensioni. Questo deve essere fatto molto velocemente, perché in 5-7 secondi appariranno nuove "Pozze di Magma". Se non si riesce a completare la meccanica di gioco in 15 secondi, da questa pozza apparirà un mob aggiuntivo chiamato Sparginferno Infuocato.

    Sparginferno Infuocato
    Attacca a caso i membri dell'incursione con incantesimi. I giocatori devono interrompere l'incantesimo di questo mob e ucciderlo.

Distruttore Congelato
Appare nella fase di transizione della battaglia.

  • Vincoli Gelidi ➜ è necessario interrompere il lancio di questo incantesimo.
  • Presenza Raggelante ➜ Finché il mob è vivo, infligge una piccola quantità di danni da ghiaccio AoE ogni secondo a tutti i membri dell'incursione.
  • Tempesta Congelante ➜ È necessario riunirsi nel modello del mob per subire un danno minimo.
  • Mitico: può lanciare l'abilità "Zero Assoluto" (abilità ultimate) ➜ Meteorite da imbrigliare.

Dominatore di Freddobattuto
Mob della modalità di difficoltà Mitica, appare durante la fase di battaglia principale.

  • Punizione Gelida ➜ Potente colpo a un difensore attivo, che infligge danni da cono al settore. I personaggi che subiscono danni da questo colpo ricevono un -75% di velocità di movimento per 10 secondi.
  • Tempesta di Ghiaccio ➜ Il giocatore deve trovarsi accanto ad altri due personaggi. Se il giocatore si trova da solo, riceverà "Congelamento Solido" per 10 secondi (questo effetto non può essere rimosso).
  • Torrente Gelido ➜ Onde di sfere volano dal boss, i giocatori devono schivare le sfere o riceveranno danni magici da ghiaccio e stordimento per 6 secondi.

Frantumatore Tettonico
Appare nella fase di transizione della battaglia.

  • Presenza Frantumante ➜ Danno periodico AoE, effetto cumulativo.
  • Pietrisco Dirompente ➜ Potente colpo al difensore attivo, aumenta ogni successivo colpo fisico del mob del +3%.
    Il buff cala quando si cambia il bersaglio principale (cambiando difensore), si consiglia di cambiare difensore su 9-10 effetti.
  • Frantumazione del Terreno ➜ Il mafioso marca più giocatori, infliggendo danni AoE in un raggio di 10 metri mentre i marchi sono attivi. Per evitare di causare danni agli altri membri dell'incursione, i personaggi colpiti da questa abilità devono allontanarsi dagli altri membri dell'incursione.
  • Sollevazione Violenta ➜ Pozzanghere con punte. È necessario semplicemente allontanarsi da essi.
  • Perforazione Sismica ➜ I giocatori devono mantenere una distanza di 10 metri l'uno dall'altro.
    Mitico: può attivare "Perforazione Sismica" (ultimate).

Fracassatore di Terrabattuta
Mob della modalità di difficoltà Mitica, appare durante la fase di battaglia principale.

  • Punizione Terrigena ➜ Colpo a cono che infligge danni a tutti i personaggi nell'area bersaglio. Infligge danni potenti a un difensore attivo e impone l'assorbimento di 545k di guarigione in arrivo.
  • Formazione Rocciosa Eruttante ➜ Del tutto simile all'abilità del boss minore.

Devastatore Tonante
Appare nella fase di transizione della battaglia.

  • Presenza Tonante ➜ Danno AoE intermittente, effetto cumulativo.
  • Spaccatura della Tempesta ➜ Il mafioso scompare e poi riappare dietro un personaggio a caso. Mentre lo fa, lancia "Corrente Letale" sul personaggio.
  • Corrente Letale ➜ Deve essere puntata in una direzione dove non ci sono altri membri dell'incursione, ha una gittata di 8 metri.
  • Mitico: può usare "Assalto del Tuono" (ultimate).

Depredatore Forgiato dalla Tempesta
Mob della modalità di difficoltà Mitica, appare durante la fase di battaglia principale.

  • Punizione della Tempesta ➜ Potente colpo al difensore, che colpisce tutti i personaggi del settore. I personaggi colpiti infliggono danni AoE in un raggio di 12 metri dopo 5 secondi.
  • Fulmine del Globo ➜ Crea sfere che infliggono danni elevati e respingono i personaggi. Le sfere devono essere raccolte entro 10 secondi, altrimenti esplodono e infliggono danni ingenti a tutti i membri dell'incursione.

Consigli utili per i giocatori

Per i difensori:

  • Un difensore attivo è costretto a sopportare colpi pesanti, con danni settoriali e repulsione, imponendo al contempo un debuff per 35 secondi. Il passaggio da un difensore all'altro avviene un colpo alla volta grazie all'abilità "Assalto Separante".
  • Non è consigliabile cambiare difensore mentre si lancia un incantesimo, né è consigliabile girare il capo. Non è necessario stare con le spalle al settore successivo, ma solo con le spalle al muro. Il colpo del cono (settore) segue il difensore primario, quindi il difensore secondario deve sempre stare alle spalle del boss.
  • Frantumatore Tettonico infligge un potente colpo a un difensore attivo, amplificando ogni successivo colpo fisico del mob del +3%. Si consiglia di cambiare a 5-10 debuff (questo può variare a seconda della classe del difensore e del livello di equipaggiamento).
  • Mitico: considerando che tutti i mob in modalità Mitico ripetono le abilità del boss, i loro colpi al cono sono simili.
  • Mitico: Dominatore di Freddobattuto è consigliato per essere posizionato (tenuto) con il boss, e il boss e il mob dovrebbero essere tenuti da un solo difensore.

Per i guaritori:

  • Le meccaniche di Altare della Tempesta sono considerate le più difficili per i guaritori. Pertanto, durante l'attivazione di Altare della Tempesta, è necessario prestare molta attenzione, nonché assegnare correttamente e utilizzare con competenza le potenti abilità di difesa.

Per gli assaltatori:

  • Il posizionamento e il movimento corretti sono abilità molto importanti, in alcuni casi addirittura critiche.
  • È necessario distribuire le potenti abilità in modo da poter infliggere il massimo danno nelle fasi di transizione e nella terza fase della battaglia.
  • Quando si trasferisce un boss ad Altare delle Fiamme, i personaggi a distanza possono posizionarsi prima contro un muro per dirigere le pozzanghere fino al bordo.

Lifehack:

  • "Benedizione della Protezione" (BdP / BoP) - non rimuove il debuff dal difensore, ma annulla i danni per un po'.
  • "Zero Assoluto" (meteorite) - può dividere un personaggio mentre è sotto l'effetto di un'abilità immune. In alternativa, un personaggio può sopravvivere da solo ai danni del meteorite, purché sia sotto l'effetto di una potente abilità di difesa.
  • Si consiglia di cambiare gli altari dopo 10-11 effetti sul boss. In questo caso, per la Fase 3, si dovrebbe avere un potenziamento elementale uniforme sul boss.
  • Su Altare delle Fiamme, tutti i membri dell'incursione possono precipitarsi in un luogo per versare comodamente delle pozzanghere. È possibile uscire tramite accelerazione o portale.
  • È meglio non passare per l'Altare della Tempesta. Questa decisione renderà molto più facile combattere il boss.
  • Se l'Elementale del Fuoco e l'Elementale del Ghiaccio appaiono nella fase di transizione, le loro ultimate saranno applicate contemporaneamente ("Carneficina Rovente" e "Zero Assoluto"). Potete iniziare a stendere con cautela "Carneficina Rovente" sulle pareti, accompagnando il meteorite. Questo dividerà con successo i giocatori dopo "Carneficina Rovente".
  • I tempi del boss vengono contati dall'inizio di ogni fase, l'inizio della seconda e terza fase viene contato da quando il boss esce dalla barriera.

Mappe di battaglia

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Cronologia delle battaglie con i boss

Modalità di difficoltà Eroica (HC):

Dato che il nome dell'abilità può cambiare a seconda dell'altare scelto, le note indicano il tipo/la forza dell'abilità pronunciata dal boss. L'ordine e i tempi delle abilità sono gli stessi per tutti gli altari scelti. L'abilità Ultimate del boss ha un proprio timer e può sovrapporsi alle altre abilità. Quando si sposta il boss in una fase di transizione, bisogna assicurarsi che non si verifichino spiacevoli sovrapposizioni nelle fasi 2 e 3. Nell'esempio qui sotto, il boss è stato spostato nelle fasi di transizione al 41% e al 79% di energia, il che ha influenzato il posizionamento delle abilità ultimate nella seconda e terza fase della battaglia.

Timer standard

Nota in formato MRT

Fase 1 Fase 1
00:10 Tiro potente verso il difensore {time:00:20} 00:20 Abilità minore
00:20 Abilità minore {time:00:30} 00:30 Abilità eroica
00:30 Abilità eroica {time:00:50} 00:50 Abilità minore
00:40 Tiro potente verso il difensore {time:01:00} 01:00 Abilità Ultimate
(100 energie)
00:50 Abilità minore {time:01:20} 01:20 Abilità minore
01:00 Abilità Ultimate  
01:10 Tiro potente verso il difensore Fase 2
01:20 Abilità minore {time:00:20,SAR:374779:1} 00:20 Abilità minore
  {time:00:30,SAR:374779:1} 00:30 Abilità eroica
02:07 Fase di transizione {time:00:40,SAR:374779:1} 00:40 Abilità Ultimate
Fine della fase di transizione {time:00:50,SAR:374779:1} 00:50 Abilità minore
  {time:01:20,SAR:374779:1} 01:20 Abilità minore
Fase 2
(I timer partono dall'uscita del boss dalla barriera)
 
00:10 Tiro potente verso il difensore Fase 3
00:20 Abilità minore {time:00:15,SAR:374779:2} 00:15 Abilità minore
00:30 Abilità eroica {time:00:20,SAR:374779:2} 00:20 Abilità Ultimate
00:40 Abilità Ultimate {time:00:24,SAR:374779:2} 00:24 Abilità eroica
00:43 Tiro potente verso il difensore
(Questo spostamento è dovuto al fatto che l'energia 100 era a 00:40, +3 secondi per pronunciarsi)
{time:00:45,SAR:374779:2} 00:45 Abilità minore
00:50 Abilità minore {time:00:55,SAR:374779:2} 00:55 Abilità eroica
01:13 Tiro potente verso il difensore
(sono stati sfollati)
{time:01:15,SAR:374779:2} 01:15 Abilità minore
01:20 Abilità minore {time:01:20,SAR:374779:2} 01:20 Abilità Ultimate
  -
05:01 Fase di transizione
Fine della fase di transizione
 
Fase 3
(I timer partono dall'uscita del boss dalla barriera)
00:10 Tiro potente verso il difensore
00:15 Abilità minore
00:20 Abilità Ultimate
00:24 Abilità eroica
00:40 Tiro potente verso il difensore
00:45 Abilità minore
00:55 Abilità eroica
01:10 Tiro potente verso il difensore
01:15 Abilità minore
01:20 Abilità Ultimate


Modalità di difficoltà Mitica:

Timer standard

Nota in formato MRT

Fase 1 Fase 1
00:15 Abilità minore {time:00:15} 00:15 Abilità minore
00:26 Abilità eroica {time:00:26} 00:26 Abilità eroica
00:41 Abilità minore {time:00:41} 00:41 Abilità minore
00:49 Abilità Ultimate {time:00:49} 00:49 Abilità Ultimate
01:02 Abilità minore {time:01:02} 01:02 Abilità minore
01:11 Abilità eroica {time:01:11} 01:11 Abilità eroica
01:28 Abilità minore {time:01:28} 01:28 Abilità minore
01:34 Abilità Ultimate {time:01:34} 01:34 Abilità Ultimate
01:47 Abilità minore {time:01:47} 01:47 Abilità minore
01:56 Abilità eroica {time:01:56} 01:56 Abilità eroica
   
02:07 Fase di transizione {time:02:07} 02:07 Fase di transizione
Fine della fase di transizione Fine della fase di transizione
   
Fase 2
(I timer partono dall'uscita del boss dalla barriera)
Fase 2
(I timer partono dall'uscita del boss dalla barriera)
00:15 Abilità minore {time:00:15,SAR:374779:1} 00:15 Abilità minore
00:26 Abilità eroica {time:00:26,SAR:374779:1} 00:26 Abilità eroica
00:41 Abilità minore {time:00:41,SAR:374779:1} 00:41 Abilità minore
00:49 Abilità Ultimate {time:00:49,SAR:374779:1} 00:49 Abilità Ultimate
01:02 Abilità minore {time:01:02,SAR:374779:1} 01:02 Abilità minore
01:11 Abilità eroica {time:01:11,SAR:374779:1} 01:11 Abilità eroica
01:28 Abilità minore {time:01:28,SAR:374779:1} 01:28 Abilità minore
01:34 Abilità Ultimate {time:01:34,SAR:374779:1} 01:34 Abilità Ultimate
01:47 Abilità minore {time:01:47,SAR:374779:1} 01:47 Abilità minore
01:56 Abilità eroica {time:01:56,SAR:374779:1} 01:56 Abilità eroica
   
05:01 Fase di transizione {time:05:01} 05:01 Fase di transizione
Fine della fase di transizione Fine della fase di transizione
   
Fase 3
(I timer partono dall'uscita del boss dalla barriera)
Fase 3
(I timer partono dall'uscita del boss dalla barriera)
00:10 Tiro potente verso il difensore {time:00:15,SAR:374779:2} 00:15 Abilità minore
00:15 Abilità minore {time:00:26,SAR:374779:2} 00:26 Abilità eroica
00:20 Abilità Ultimate {time:00:41,SAR:374779:2} 00:41 Abilità minore
00:24 Abilità eroica {time:00:49,SAR:374779:2} 00:49 Abilità Ultimate
00:40 Tiro potente verso il difensore {time:01:02,SAR:374779:2} 01:02 Abilità minore
00:45 Abilità minore {time:01:11,SAR:374779:2} 01:11 Abilità eroica
00:55 Abilità eroica {time:01:28,SAR:374779:2} 01:28 Abilità minore
01:10 Tiro potente verso il difensore {time:01:34,SAR:374779:2} 01:34 Abilità Ultimate
01:15 Abilità minore {time:01:47,SAR:374779:2} 01:47 Abilità minore
01:20 Abilità Ultimate {time:01:56,SAR:374779:2} 01:56 Abilità eroica
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