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Volcoross

  • 13-11-2023
  • |   0 Kommentare

 

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Volcoross Anleitung + Taktik

Volcoross ist der dritte Boss aus dem geheimen und spannenden Schlachtzug Amirdrassil, Hoffnung des Traums.

In unserem Shop können Sie einen Walkthrough für jeden Schlachtzug über den Link kaufen: Boost Schlachtzüge in WoW.

Allgemeine Informationen:

  • Kämpfe mit einem einzigen Gegner (wähle Talente ohne AoE-Schaden).
  • Bevor der Kampf beginnt, teilen Sie die Schlachtzugsmitglieder in zwei gleich große Gruppen auf.
  • Die sinnvollste und effektivste Lösung ist es, Heldentum / Kampfrausch von der ersten Sekunde des Kampfes an einzusetzen.
  • Unmittelbarer Tod aller Schlachtzugsmitglieder, wenn die gesamte Plattform leer ist. Nach 4 Meteoriten, gegen 05:00 (Heroisch).

Boss-Fähigkeiten

Titel Beschreibung Erklärung von "Was ist zu tun?"
Schlangenfuror Volcoross spuckt Feuerströme aus seinen Kiefern und fügt allen Spielern 5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 91k Feuerschaden zu. Mehrere Spieler werden von Schlängelnde Flammen entzündet. Ihr müsst die Schlachtzugsmitglieder gleich zu Beginn des Kampfes schnell heilen (achtet auf die Timer).
Schlängelnde Flammen Schlangenflamme wirbelt um 4 Spieler herum und verursacht 10 Sekunden lang alle 1 Sekunde 29k Feuerschaden an allen Spielern in Reichweite dieses Effekts. Der Schaden erhöht sich, wenn der Radius abnimmt.
Wenn sie abläuft, gleitet Schlängelnde Flammen auf ein neues Ziel.
Entfernen Sie sich von den Spielern und bereiten Sie sich darauf vor, in 5 Sekunden Ihre persönliche Verteidigungsfähigkeit einzusetzen.
Windende Eruption Mythisch: Die Flammen komprimieren das Ziel vollständig und verursachen 4 Sekunden lang einmal alle 1 Sekunde 91k Feuerschaden.
Nach Ablauf der Zeit explodiert das Ziel und verursacht 1,2 Mio. Feuerschaden, der auf Spieler im Umkreis von 5 Metern um die Explosion verteilt wird. Die Flammen gleiten dann zu einem anderen Spieler.
Wenn die Schlängelnde Flammen ausgeht, erscheint eine Pfütze um den Spieler herum und muss aufgesaugt werden. Zwei andere Spieler müssen in diese Pfütze treten. Spieler, die von Windende Eruption betroffen sind, dürfen sich nicht überschneiden. Nach erfolgreichem Aufsaugen wird die Schlängelnde Flammen auf den nächsten Spieler übertragen.
Ausweidende Flammen Mythisch: Wenn der Spieler durch mehrere Spiralausbrüche gleichzeitig Schaden erleidet, wird er in einen Flammenwirbel verwandelt, der 2,5 Millionen Feuerschaden verursacht. Tränken Sie die Spieler einzeln, versuchen Sie nicht, mehrere Spieler mit einem negativen Effekt zu überfahren.
Wirbelndes Sengen Spiralförmige Glut strahlt Feuer nach außen und verursacht 83k Feuerschaden an Verbündeten in der Nähe. Dieser Schaden erhöht sich, wenn die spiralförmigen Flammen schrumpfen.  
Brennendes Rückgrat (Heiler) Das Feuerskelett von Volcoross strahlt Wut aus und verursacht alle 2 Sekunden 37k Feuerschaden an absolut jedem im Schlachtzug. Ein dauerhafter Effekt?
Flut der Feuerlande Nachdem er 100 Energie gesammelt hat, entfesselt der Boss 2 riesige magische Meteoriten. Jeder Treffer verursacht 3,3M Feuerschaden, der Schaden wird auf alle Charaktere aufgeteilt, die ihn berühren. Wenn dies geschieht, werden die Charaktere nach hinten geschleudert und Höllenbrodeln erscheint.
Gemäß der Mechanik der Fähigkeit muss dieser Strom von mindestens 4 Charakteren überlappt werden, andernfalls wird allen Schlachtzugsmitgliedern 582k Feuerschaden zugefügt und ein Pool namens Höllenbrodeln wird das gesamte Schlachtfeld verschlingen.
Zwei Meteoriten. Absorbiert 50/50. Wird vom Epizentrum des Meteoriten abgestoßen. Die Gruppen teilen sich dann auf und gehen nach rechts / links. Diese Pfützen wachsen ständig. Die nächsten Meteoriten werden am Rand der vorherigen Pfützen liegen.
Höllenbrodeln Pfütze, verursacht einmal alle 1 Sekunde 166k Feuerschaden. Restliche Pfütze. Zunehmend.
Vulkanisches Gewölle Volcoross spuckt Brocken kochender Galle auf das Ziel, die im Umkreis von 3 Metern um jeden Treffer 415k Feuerschaden verursachen und eine Pfütze aus Höllenbrodeln erzeugen. Fehlt in der Übergangsphase, wenn "Flut der Feuerlande" erscheint.
Sengschweifsturz Schlägt mit seinem Schwanz auf ein Gebiet ein, verursacht 2,5 Millionen physischen Schaden und wirft alle betroffenen Spieler zurück. Die Schockwelle verursacht 83k Feuerschaden an allen. In heroischen und mythischen Spielen erzeugt der Schlag die Gezeitenlohe. Zuerst erscheint ein Schatten, dann ein Schlag. Nach dem Schlag erscheinen die Tropfen in 3 Zeilen.
Gezeitenlohe Heroisch / Mythisch: Ein Lavastrom, der einmal alle 1 Sekunde 415k Feuerschaden an Spielern im Wirkungsbereich des Effekts verursacht. Drops, 3 auf jeder Seite des gefallenen Schwanzes.
Geschmolzenes Toxin (Tank) Die Nahkampfangriffe des Bosses hinterlassen einen negativen Effekt, der einmal alle 1 Sekunde 37k Feuerschaden verursacht und den von Kataklysmuskiefer, erlittenen Schaden 20 Sekunden lang um 50% erhöht (kumulativ). Der Wechsel zwischen den Tanks erfolgt, während die Fähigkeit Kataklysmuskiefer aktiv ist.
Kataklysmuskiefer (Tank) Trifft den Tank und verursacht 2,1 Mio. physischen Schaden und 415k Feuerschaden. Muss einen sauberen Tank treffen.
Schlangenzorn Der Boss bedeckt die Arena mit Pfützen und fügt allen Charakteren 91k Feuerschaden zu. Der Effekt wird alle 0,5 Sekunden um 5% erhöht. Der drohende Tod aller Teilnehmer der Schlachtzüge.
Verbrennender Zorn Wenn sich kein Ziel in Nahkampfreichweite befindet, verursacht der Boss 207k AoE-Schaden an allen Schlachtzugsmitgliedern. Man kann nicht vor dem Chef weglaufen.

Taktik

  • Teilen Sie die Teilnehmer des Schlachtzugs 50/50. Nach den ersten Meteoriten gehen die Gruppen in einem Ring in beide Richtungen, um die folgenden Meteoriten zu teilen.

Für Tanks:

  • Der Wechsel zwischen den Tanks erfolgt, während der Boss die Fähigkeit Kataklysmuskiefer einsetzt.

Für Heiler:

  • Seid zu Beginn des Kampfes bereit, um alle Schlachtzugsmitglieder schnell zu heilen. Beim ersten AoE-Schaden sind alle Heiler und andere Schlachtzugsmitglieder in der Nähe. Dies kann mit kurzen Verteidigungsfähigkeiten geheilt werden, und für die nächsten AoE-Treffer werden schwerere Verteidigungsfähigkeiten empfohlen. Der 4. AoE-Treffer kann von den Schlachtzugsmitgliedern gemeinsam überlebt werden.
  • Am schmerzhaftesten sind die Kombinationen in der Übergangsphase (Meteoriten). Dort gehen einem die Ringe aus, man muss Spieler saugen, dann Meteoriten saugen und dann den AoE-Schaden des Bosses überleben. Diese Momente sollte man auf jeden Fall einkalkulieren und rechtzeitig absichern.

Für DPS:

  • Information für Nahkämpfer: Das Bossmodell ist viel größer als es aussieht. Ungefähr in der Mitte der Breite des Rings, auf dem du stehst.

Nützliche Tipps zur Vereinfachung des Spielens:

  • Zwei große Meteoriten zerstreuen die Spieler relativ zu ihrem Zentrum. Stellen Sie sich so hin, dass Sie während der Bewegung zu einer freien Stelle fliegen, nicht in die Lava.
  • Versuchen Sie, die Geschwindigkeit der automatischen Angriffe des Bosses und die daraus resultierenden negativen Auswirkungen mit den folgenden Optionen zu verlangsamen: Hexenmeister - "Fluch der Schwäche", Todesritter - "Heimtückische Unterkühlung", Schurke - "Lähmendes Gift".

Heroisch - Boss-Timer

Heroisch - eine Notiz im MRT-Format

00:12 AoE {time:00:12} AoE
00:17 Ringe {time:00:17} Ringe
01:10 Meteoriten {time:01:10} Meteoriten
01:22 AoE {time:01:22} AoE
01:27 Ringe {time:01:27} Ringe
02:20 Meteoriten {time:02:20} Meteoriten
02:32 AoE {time:02:32} AoE
02:37 Ringe {time:02:37} Ringe
03:30 Meteoriten {time:03:30} Meteoriten
03:42 AoE {time:03:42} AoE
03:47 Ringe {time:03:47} Ringe
04:40 Meteoriten {time:04:40} Meteoriten
04:58 Zorn (Wut, Berserker) {time:04:58} Zorn (Wut, Berserker)

 

Mythisch - Boss-Timer

Mythisch - eine Notiz im MRT-Format

00:12 AoE {time:00:12} AoE
00:17 Ringe {time:00:17} Ringe
01:10 Meteoriten {time:01:10} Meteoriten
01:22 AoE {time:01:22} AoE
01:27 Ringe {time:01:27 Ringe
02:20 Meteoriten {time:02:20} Meteoriten
02:32 AoE {time:02:32} AoE
02:37 Ringe {time:02:37} Ringe
03:30 Meteoriten {time:03:30} Meteoriten
03:42 AoE {time:03:42} AoE
03:47 Ringe {time:03:47} Ringe
04:40 Meteoriten {time:04:40} Meteoriten
04:58 Zorn (Wut, Berserker) {time:04:58} Zorn (Wut, Berserker)

Positionierung während eines Bosskampfes

Volcoross, Boss, Positionierung, Kampf, Karte, Taktik, Anleitung

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