https://raidline.com/image/cache/no_image-1920x1080.png
user image

Raszageth la Mange-tempêtes

  • 17-03-2024
  • |   0 Commentaires

Nous vendons des articles de jeu et fournissons des services de boosting !

humain, paladin, or, monnaie, wow, world of warcraft humain, voleur, levelling, levels, pve, wow, world of warcraft humain, chassaur, donjons, pve, hunt, wow, world of warcraft humain, guerrier, raid, pve, wow, world of warcraft humain, gladiateur, pvp, guerrier, wow, world of warcraft

Or

Livraison en 5-10 min.

Boosting

Démarrage dans 30 min.

Donjons

Tous les modes.

Raids

Passage dans 2 heures.

PvP

Jeux avec Gladiateurs.

 

Vous voulez rester au courant des dernières nouvelles et des derniers bugs de WoW?

Alors abonnez-vous à notre Telegram: https://t.me/raidlinecom_en

 

Raszageth la Mange-tempêtes

Informations générales :

  • Ce boss comporte au total 3 phases de combat principales et 2 phases de combat transitoires.
  • Il y a 4 plateformes marqu√©es par des couleurs (√©l√©ments), la plateforme centrale √©tant commune.
  • Le Caveau des Incarnations, qui a une certaine durabilit√©, appara√ģtra lors des combats.
  • Pendant les phases de transition, il y aura des mobs. Pour r√©ussir √† tuer les mobs, il est n√©cessaire de diviser les membres du raid en 2 groupes identiques.
  • Dans la derni√®re phase du combat, il y aura ce qu'on appelle un test de DPS (enrage).
  • H√©ro√Įsme (Hero) / Bloodlust (BL) - √† n'utiliser que pendant la troisi√®me phase du combat.
  • Il est recommand√© de boire les potions qui augmentent les d√©g√Ęts pendant la premi√®re phase de transition et la troisi√®me phase, en conjonction avec BL / H√©ro√Įsme.
  • Entre les plateformes √©l√©mentaires, il y a des t√©l√©porteurs sur lesquels il suffit de marcher.
  • Le d√©placement depuis la plateforme, ainsi que vers la plateforme centrale, se fait √† l'aide d'une explosion (boss push). Pour voler dans la bonne direction, les joueurs doivent se positionner correctement. Le d√©placement entre la plateforme jaune et les deux plateformes lat√©rales se fait √† l'aide de portails.
  • Au-dessus des plates-formes se trouvent les fr√®res de Raszageth emprisonn√©s dans d'autres √©l√©ments. Pendant le combat, elle tente de les lib√©rer, brisant peu √† peu l'int√©grit√© du Caveau des Incarnations. Si la r√©serve de durabilit√© du Caveau des Incarnations s'√©puise avant la mort du boss, il y aura un wipe.

Brève description des phases de combat :

Phases de la bataille
(séquence)
Raszageth
(santé du patron)
Caveau des Incarnations
(marge de sécurité)
Plate-forme
(noms)
Phase 1 100% - 70% Non impliqué Centrale
Phase de transition 1 70% / 65% 100% - –•% Bleu + Rouge
Phase 2 Santé restante Х% - 0% Jaune
Phase de transition 2 25 % ou ce qui reste 0% Jaune
Phase 3 Santé restante 0% Centrale (Enrage)


Capacités du boss

Phase 1 : Les vents du changement

  • Aile ouragan ‚ěú Pour 100 d'√©nergie (+6 secondes pour lancer ce sort), le boss frappe les membres du raid. Cette capacit√© d√©gonfle les joueurs et inflige des d√©g√Ęts de choc et p√©riodiques pendant 3 secondes.
    Mythique : à chaque utilisation, la capacité dure +1 seconde de plus (dégonflement et débuff).
  • Charge statique ‚ěú Marque les joueurs d'un debuff pendant 8 secondes, au terme desquelles se produit une explosion aux d√©g√Ęts importants diminuant avec la distance. Il est d√©conseill√© de la placer √† proximit√© des tags pour la phase de transition.
    Normal / H√©ro√Įque : cr√©e un "Champ statique" sous la cible.
    Mythique : Ne crée pas de "Champ statique".
  • Champ statique ‚ěú Flaques d'eau avec debuff et ralentissement. Affaiblit le mouvement des joueurs.
    Recommandé d'être disposé à un endroit désigné pour éviter d'être soufflé de la plateforme.
  • Courant instable ‚ěú Inflige de lourds d√©g√Ęts √† tous les joueurs. Vous devez gagner une port√©e de 8 m√®tres. Inflige "Etincelle instable" aux personnages.
  • Etincelle instable ‚ěú Peut √™tre d√©truite avec un dispel ou une interruption.
    L'explosion inflige des d√©g√Ęts moyens aux joueurs, et impose √©galement un effet n√©gatif pendant 3 secondes (cumulable, interruptible).
    H√©ro√Įque : poss√®de 3 charges "Instabilit√©".
    Il s'agit d'un mécanisme de dispel / interrupt. Ce sont des sortes d'adversaires assignés aux joueurs. Il n'est pas possible de ne pas lancer de sorts (casts). La façon la plus simple de le faire est de dispel immédiatement. Chaque joueur interropt / dispel, les mécaniques qui lui sont attribuées.
  • M√Ęchoire √©lectrifi√©e ‚ěú Coup puissant port√© √† un tank actif, infligeant des d√©g√Ęts physiques √©lev√©s et des d√©g√Ęts moyens des forces de la nature. Inflige un d√©buff de +100% de d√©g√Ęts physiques pendant 33 secondes.
    Les tanks doivent changer d'un effet de débuff.
  • Souffle de foudre ‚ěú Inflige des d√©g√Ęts mortels, doit √™tre esquiv√©.
  • Foudres ‚ěú Flaques, √©tourdit les personnages et inflige des d√©g√Ęts.
  • √Čcailles √©lectriques ‚ěú Inflige des d√©g√Ęts AoE et d√©buff les joueurs au hasard.

Intervalle 1 : L'attaque des Primalistes

  • D√©vastation de foudre ‚ěú Les flaques de mort, ne sont pas touch√©es par cette capacit√©.
  • Voile de ruine ‚ěú Le boss est recouvert d'un bouclier qui r√©duit tous les d√©g√Ęts qui lui sont inflig√©s de 99%. Tant que le bouclier est actif, la d√©fense de Caveau des Incarnations est r√©duite de 1% toutes les 1,5 secondes.
  • Pendant cette phase transitoire du combat, le boss invoque plusieurs types de mobs.
    Normal / H√©ro√Įque : D√©vastateur d√©ferlant, Avant-garde asserment√©e, Acolyte cherche-temp√™te.
    Mythique : tous les mobs ci-dessus, ainsi que l'invocation de deux mobs supplémentaires : Zélote forgegivre et Héraut flammelige.

Phase 2 : Pouvoir déferlant

  • √Čruption de temp√™te ‚ěú √Ä 100 d'√©nergie, le boss se prot√®ge pour 44,5M de sant√© (~20% de sant√©). Cela inflige 5k de d√©g√Ęts √† tous les membres du raid toutes les secondes, et chaque d√©clenchement, augmente les d√©g√Ęts de 200%. Le bouclier reste en place pendant 25 secondes. Si le bouclier n'est pas p√©n√©tr√©, tous les membres du raid seront an√©antis. Tant que le bouclier est actif, les joueurs sont affect√©s par la capacit√© "Charge temp√©tueuse".
  • Charge temp√©tueuse ‚ěú Tous les joueurs sont touch√©s par deux types de marques (vous devez √™tre distants de 8 m√®tres au pr√©alable).
    √ätre √† c√īt√© d'une balise du m√™me nom, conf√®re un buff de +200% de d√©g√Ęts et de soins.
    √ätre √† c√īt√© de la balise oppos√©e inflige 8k de d√©g√Ęts par seconde (jusqu'√† ce que le bouclier du boss tombe).
    Il est recommandé d'utiliser WA avec une annonce de tag, ou de placer des tags sur le sol pour la droite/gauche.
    Mythique : modifie la charge de plusieurs joueurs. Inflige une charge de buffing puis inverse la polarité.
    Les joueurs affectés par "Inversion" doivent s'éloigner des autres membres du raid.
  • Aile-temp√™te ‚ěú Cr√©e une vague. Inflige des d√©g√Ęts aux joueurs et d√©fausse les personnages affect√©s.
    Pendant cette phase du combat, les joueurs doivent simplement résister ou sauter la vague.
    Mythique : joueurs affect√©s, inflige des d√©g√Ęts toutes les 0,5 seconde √† tous les alli√©s dans un rayon de 1 m√®tre.
  • Charge fulminante ‚ěú Marque les joueurs avec un marqueur pendant 3 secondes. √Ä la fin des 3 secondes, inflige des d√©g√Ęts dans le rayon et se d√©place vers la cible la plus proche. √Ä chaque transition suivante, le rayon diminue. Apr√®s la transition, un d√©buff est appliqu√© au personnage.
    Mythique : immobilise le personnage lorsqu'il est touché.
  • Courant instable ‚ěú Similaire √† la premi√®re phase de combat.
  • Souffle de foudre ‚ěú Similaire √† la premi√®re phase de la bataille.
  • Foudres ‚ěú Similaire √† la premi√®re phase du combat.
  • √Čcailles √©lectriques ‚ěú Similaire √† la premi√®re phase du combat.

Intervalle : Le caveau faiblit

  • Le boss se comporte de la m√™me mani√®re que lors de la premi√®re phase de transition de la bataille.
  • Un nouveau mob appara√ģt : Monstre de temp√™te colossal.
    H√©ro√Įque : les joueurs devront combattre deux Monstre de temp√™te colossal.

Phase 3 : Incarnation de la tempête

  • Orage d√©cha√ģn√© ‚ěú Enrage m√©canique. Inonde l'espace d'une pi√®ce. D√©clenche la capacit√© "Rancune de la temp√™te".
  • Rancune de la temp√™te ‚ěú R√©duit progressivement l'espace de travail sur la plateforme.
    H√©ro√Įque : "Charge magn√©tique" ‚ěú Marque les joueurs pendant 8 secondes. Attire tout le monde vers l'√©picentre de l'explosion. Les d√©g√Ęts diminuent avec la distance.
  • Aile-temp√™te ‚ěú Similaire √† la deuxi√®me phase de la bataille.
    √Čtant donn√© que l'espace de la salle se r√©duit, il peut √™tre judicieux de sacrifier certains joueurs. Ainsi, ils prennent des debuffs √† la limite, mais ne blessent pas les autres membres du raid.
  • Charge √©tincelante ‚ěú Identique √† la deuxi√®me phase du combat.
  • Souffle de tonnerre ‚ěú Identique √† la premi√®re phase du combat.
  • Explosion tonitruante ‚ěú Dirige un rayon malveillant vers le tank actif, le rayon inflige des d√©g√Ęts toutes les 2 secondes. Au bout de 1,5 seconde, inflige une grande quantit√© de d√©g√Ęts provenant des forces de la nature. Impose un debuff qui augmente les d√©g√Ęts physiques de 100% et augmente √©galement les d√©g√Ęts de l"Explosion tonitruante" suivante de 100%.
  • Foudres ‚ěú Similaire √† la premi√®re phase de la bataille.
  • √Čcailles √©lectriques ‚ěú Similaire √† la premi√®re phase de la bataille.
  • Mythique : "Mange-temp√™tes" ‚ěú Lance des particules d'√©nergie de temp√™te pour les r√©absorber. Chaque particule soigne le boss de 5% de sant√©, et lui inflige un buff qui augmente les d√©g√Ęts inflig√©s de 20%. Les joueurs se trouvant sur la trajectoire des dites particules sont affect√©s par "Rancune de la temp√™te".

Les sous-fifres du patron (Mobs)

  • D√©vastateur d√©ferlant ‚ěú Apparaissent lors de la premi√®re phase transitoire du combat, 3 mobs sur chaque plateforme. Doit √™tre tu√© rapidement (en priorit√©).
    "Afflux" ‚ěú Le mob s'entoure d'un bouclier. Il inflige des d√©g√Ęts AoE et attaque le Caveau des Incarnations. Une fois le bouclier retir√©, le mob gagne "Surcharge" et invoque des mobs suppl√©mentaires.
    "Surcharge" ‚ěú Inflige des d√©g√Ęts AoE √† tous les membres du raid, √† raison de ~30k d√©g√Ęts toutes les 3 secondes. Augmente √©galement les d√©g√Ęts inflig√©s par les alli√©s de 100% (jusqu'√† ce que le mob meure).
    H√©ro√Įque : "Explosion d√©ferlante" ‚ěú Impose un debuff de 6 secondes √† certains joueurs, qui, une fois termin√©, inflige 250k de d√©g√Ęts √† tout le monde dans un rayon de 7 m√®tres. Vous devez vous √©loigner des autres joueurs.
  • Avant-garde asserment√©e ‚ěú Appara√ģt pendant la premi√®re phase de transition de la bataille, 4 mobs de chaque D√©vastateur d√©ferlant. Les attaques de m√™l√©e r√©ussies conf√®rent au mob un buff cumulatif qui augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de d√©placement de +10% pour chaque effet.
    S'il y a un mob de ce type sur chaque plateforme, cela devient un défi difficile à relever pour les tanks, car ils sont séparés les uns des autres.
    Vous pouvez √©galement envisager l'option o√Ļ l'un des combattants va provoquer (agro) sur lui un mob, sous l'effet de l'invuln√©rabilit√©. Cette action peut √™tre n√©cessaire pour que le mob porte un coup au combattant (pour annuler les effets), et qu'ensuite le tank prenne rapidement le contr√īle du mob.
    Si nécessaire, les tanks peuvent échanger les mobs, puis les effets positifs tomberont Avant-garde assermentée.
  • Acolyte cherche-temp√™te ‚ěú Apparaissent lors de la premi√®re phase transitoire du combat, 3 mobs de chaque "D√©vastateur d√©ferlant". Ce type de mob est dangereux avec ses sorts, qu'il dirige sur des personnages al√©atoires. Veillez √† essayer d'interrompre le plus possible les sorts de ces mobs, id√©alement en interrompant tous les sorts.
    H√©ro√Įque : une fois que les points de vie d'un mob sont r√©duits √† 50 %, il b√©n√©ficie d'un buff de vitesse de +300 %.
  • Monstre de temp√™te colossal ‚ěú Appara√ģt pendant la deuxi√®me phase de transition du combat. Se t√©l√©porte √† un nouvel endroit et inflige ~25k points de d√©g√Ęts. Se renforce avec le buff "√Čnergie cr√©pitante". Invoque "Tourmentin chercheur" au point de t√©l√©portation initial.
    "Foudre en boule" ‚ěú Monstre de temp√™te colossal lance des sph√®res dans 5 directions (√©toile). Ces sph√®res infligent des d√©g√Ęts et √©tourdissent √©galement les personnages pendant 0,5 seconde.
  • Tourmentin chercheur ‚ěú mobs qui visent Monstre de temp√™te colossal. Si le mob atteint Monstre de temp√™te colossal, il est d√©truit, tout en rendant √† Monstre de temp√™te colossal 5 % de points de vie et en augmentant ses d√©g√Ęts de 25 % (cumulables).
    A 100 d'énergie, Tourmentin chercheur est immunisé.
    Utilisez les capacités de répulsion et les attrapeurs contre ce type de mobs, et essayez de les détruire le plus rapidement possible.
    "√Čnergie cr√©pitante" ‚ěú Monstre de temp√™te colossal inflige des d√©g√Ęts AoE tant qu'il vit (8k toutes les 2 secondes).
    H√©ro√Įque : √† sa mort, le colosse Monstre de temp√™te charge un second colosse Monstre de temp√™te. Ce dernier b√©n√©ficie d'un buff qui augmente sa vitesse de 30 % et commence √† cumuler l'effet "√Čnergie d√©brid√©e" jusqu'√† ce que le mob meure.
    Vous pouvez également essayer de tuer ces ennemis en même temps, ce qui rendra le combat beaucoup plus facile.

Mobs du mode de difficulté Mythique :

  • Z√©lote forgegivre ‚ěú Appara√ģt lors de la premi√®re phase de transition du combat. Inflige des d√©g√Ęts moyens √† tous les membres du raid, et lance une grande absorption de soins. Apr√®s 10 secondes d'absorption de soins, explose pour 200k sur les joueurs.
    Il est recommandé à ce stade de la bataille d'utiliser les puissantes capacités de soin des soigneurs pour soigner rapidement l'absorption.
  • H√©raut flammelige ‚ěú Appara√ģt lors de la premi√®re phase transitoire du combat. Ennemi prioritaire √† tuer le plus rapidement possible.
    "Bouclier de flammes" ‚ěú Le mob lance un bouclier √©gal √† 60% de sa sant√©. Tant que le mob est affect√© par le bouclier, il devient immunis√© aux sorts d'interruption.
    "Rugissement enflamm√©" ‚ěú Inflige des d√©g√Ęts massifs aux joueurs (presque mortels) et augmente les d√©g√Ęts aux alli√©s de 150%.

Informations utiles pour les joueurs

Pour les Tanks :

  • Pendant la phase de transition, veillez √† utiliser de puissantes capacit√©s d√©fensives lorsque vous combattez Avant-garde asserment√©e. Les capacit√©s d√©fensives doivent √™tre utilis√©es lorsque le mob accumule beaucoup d'effets. Vous pouvez √©galement demander √† un combattant d'√©loigner un mob de vous pour un coup afin qu'il perde ses effets d'am√©lioration. N'oubliez pas que si un combattant effectue une telle manŇďuvre, il doit utiliser de puissantes capacit√©s d√©fensives.
  • "Explosion tonitruante" ‚ěú Augmente le total des points de vie du personnage. Elle inflige des d√©g√Ęts provenant des forces de la nature. Moins vous subissez de d√©g√Ęts, moins l'explosion en inflige.
  • Esquivez le "Souffle de foudre" et essayez de retourner le boss contre les autres membres du raid.
  • Pendant les 2√®me et 3√®me phases du combat, le boss doit toujours √™tre plac√© dos aux autres membres du raid. Aucun joueur ne doit se tenir pr√®s du tank actif (devant le visage du boss), car le boss donne un coup de pied conique tr√®s large.
  • Une fois que vous avez bris√© le bouclier d'un √©l√©mentaire lors de la premi√®re phase de transition de la bataille, vous pouvez d√©placer les mobs vers l'√©l√©mentaire suivant pour diriger confortablement l'envergure du dragon et battre calmement le prochain groupe d'ennemis (mobs).

Pour les Soigneurs :

  • Dans la phase de combat 2, vous devez soigner tous les membres du raid √† 100% avant "Aile-temp√™te". Il faut le faire parce que l'Aile de temp√™te chevauche les Flaques d'eau. Lors des "Aile-temp√™te" suivantes, assurez-vous d'utiliser de puissantes capacit√©s de d√©fense.
  • Mythique : distribue de puissantes capacit√©s d√©fensives et ne les utilise que pendant les phases de transition du combat et pendant qu'il absorbe des soins.

Pour les Combattants :

  • Apr√®s 70% de la sant√© du boss, gardez vos puissantes capacit√©s d'attaque pour la phase de transition du combat.
  • Interrompez le massacre avec votre "Etincelle instable", ou retirez-la si possible.
  • Veillez √† porter votre attention sur les mobs prioritaires.
  • Utilisez les capacit√©s d'attaque les plus puissantes et les potions d'augmentation des d√©g√Ęts pour la troisi√®me phase du combat.
  • Pendant la 2e phase du combat, vous pouvez utiliser des capacit√©s de 3 minutes pour infliger des d√©g√Ęts. Faites-le 10 secondes avant le premier bouclier, puis ils se r√©tabliront au troisi√®me bouclier. Les potions sont restaur√©es au deuxi√®me bouclier (5 minutes).

LifeHacks :

  • "Le "Courant instable" (√©tincelles / mobs) peut √™tre simplifi√© s'il y a des √©tourdissements AoE dans le groupe avec un rayon sup√©rieur √† 8 m√®tres. Vous pouvez vous disposer de la mani√®re la plus compacte possible, le joueur du centre appliquant l'√©tourdissement sur eux. Vous pouvez m√™me avoir une formation en √©toile de 7 anneaux (1 central et 6 p√©riph√©riques).
  • L'aptitude "Anneau de paix" du moine peut √™tre utilis√©e avant m√™me que "Courant instable" n'apparaisse".
  • Normal / H√©ro√Įque : Dans la phase 1 du combat, vous pouvez amener le boss √† la flaque grise. Tout le monde entre dans la flaque une seconde avant l'"Aile-temp√™te" afin de ne pas √™tre pouss√©, mais de continuer √† frapper calmement en m√™l√©e et √† lancer des sorts. Cette action aidera les personnages √† infliger le plus de d√©g√Ęts possible. Il est √† noter qu'il n'est pas n√©cessaire de rester trop longtemps dans cette flaque, car les d√©g√Ęts qu'elle inflige se cumulent et augmentent constamment.
  • Normal / H√©ro√Įque : Les 1√®re et 4√®me "Aile-temp√™te" de la 2√®me phase de la bataille peuvent √™tre contourn√©es en se t√©l√©portant par la "Porte des d√©mons" (capacit√© du forgeron). De cette fa√ßon, les membres du raid recevront un minimum de d√©g√Ęts de "Aile-temp√™te".
  • Le dernier groupe de mobs de la premi√®re phase de transition du combat peut √™tre frapp√© en se tenant sur le portail pour voler instantan√©ment vers la deuxi√®me phase.

Carte du combat (plan général)

Raszageth la Mange-tempêtes, Raszageth la Mange-tempêtes guide, Raszageth la Mange-tempêtes tactique, Raszageth la Mange-tempêtes boss, Raszageth la Mange-tempêtes wow

Plan de bataille général :

  • Dans la premi√®re phase du combat, avant de vous d√©gonfler, mettez-vous dos aux flaques d'eau dispos√©es au pr√©alable pour √©viter de vous envoler. Cette phase du combat durera jusqu'√† 70% de la sant√© du boss. Il est recommand√© de garder de puissantes capacit√©s de d√©g√Ęts pour la phase transitoire du combat.
  • √Ä 70 % de sant√© (65 % en difficult√© normale), la premi√®re phase de transition commence et le boss s'enveloppe d'un bouclier immunitaire. Le boss appelle des unit√©s sur les plateformes pour obtenir des renforts. √Ä ce stade, tous les membres du raid devront √™tre divis√©s en deux groupes √©gaux (50 / 50). Ceci est n√©cessaire pour nettoyer rapidement les plateformes des mobs et ne pas laisser le Caveau des Incarnations trop gratter. Les joueurs se tiennent sur les bords de la plateforme et attendent la pouss√©e qui les fera avancer.
  • Apr√®s avoir √©limin√© toutes les plates-formes, volez jusqu'√† la plate-forme jaune. Pr√©parez-vous √† vous lever en groupe (en fonction des marques).
  • La phase 2 de la bataille commence.
  • A 0% de durabilit√© du Caveau des Incarnations, la 2√®me phase de transition de la bataille commence. Le boss porte un bouclier qui ignore les d√©g√Ęts, tandis que les membres du raid sont sur une plateforme jaune. Le boss invoque Monstre de temp√™te colossal, et attaque la plateforme avec la capacit√© "D√©vastation de foudre". La phase de transition se termine par la mort du colosse Monstre de temp√™te.
  • Apr√®s la deuxi√®me phase de transition, les membres du raid doivent se lever pour pouvoir voler jusqu'√† la premi√®re plate-forme (centrale.
  • D√®s que tous les membres du raid atterrissent sur la plate-forme centrale (la premi√®re), vous devez utiliser Furie sanguinaire (BL) / H√©ro√Įsme (Hero) et toutes les capacit√©s puissantes pour infliger un maximum de d√©g√Ęts, car la v√©rification des DPS commence. Au cours de ce test, soit vous tuerez le boss, soit le boss vous d√©truira.

Chronologie du combat de boss

Il convient de noter d'emblée que tous les timers sont dynamiques. Cela signifie qu'ils dépendent directement de la santé du boss, ainsi que du taux de pénétration du bouclier et de la santé du Caveau des Incarnations.

Chronomètres pour les patrons

Note au format MRT

00:17 Charge statique
(il faut enlever la flaque d'eau)
{time:00:17} 00:17 Charge statique
00:41 Aile ouragan
(répulsion)
{time:00:41} 00:41 Aile ouragan
00:52 Charge statique {time:00:52} 00:52 Charge statique
01:16 Aile ouragan {time:01:16} 01:16 Aile ouragan
01:28 Etincelle instable
(il faut créer une distance entre les deux parties)
{time:01:28} 01:28 Etincelle instable
01:33 Charge statique {time:01:33} 01:33 Charge statique
01:51 Aile ouragan {time:01:51} 01:51 Aile ouragan
02:02 Charge statique {time:02:02} 02:02 Charge statique
  {time:02:19} 02:19 Aile ouragan
Phase de transition à 65%* {time:02:35} 02:35 Charge statique
Nous devons prendre le large {time:02:55} 02:55 Aile ouragan
02:21 Répulsion  
Vous devez tuer des mobs *Phase de transition à 65%*
La phase de transition se termine lorsque tous les mobs ont été tués  
  {time:00:03,SAR:181089:3} 00:03 Bouclier et Marques +/-
04:02 Phase 2
(sortie du bouclier)
{time:00:38,SAR:181089:3} 00:38 Aile-tempête
04:14 Bouclier et Marques +/- {time:00:44,SAR:181089:3} 00:44 Charge fulminante
04:49 Aile-tempête (х2)
(20 secondes après avoir quitté le bouclier)
{time:01:03,SAR:181089:3} 01:03 Courant instable
04:57 Charge statique {time:01:07,SAR:181089:3} 01:07 Aile-tempête
05:12 Etincelle instable
(il faut créer une distance entre les deux parties)
{time:01:23,SAR:181089:3} 01:23 √Čruption de temp√™te
05:23 Aile-tempête (х2) {time:01:53,SAR:181089:3} 01:53 Courant instable
05:33 Bouclier et Marques +/-
(10-14 secondes par bouclier)
{time:02:02,SAR:181089:3} 02:02 Aile-tempête
06:03 Etincelle instable
(il faut créer une distance entre les deux parties)
{time:02:09,SAR:181089:3} 02:09 Charge fulminante
06:14 Aile-tempête (х2) {time:02:27,SAR:181089:3} 02:27 Aile-tempête
06:24 –°—ā–į—ā–ł—á–Ķ—Ā–ļ–ł–Ļ —Ä–į–∑—Ä—Ź–ī {time:02:43,SAR:181089:3} 02:43 √Čruption de temp√™te
06:36 Aile-tempête  
06:54 Bouclier et Marques +/- Phase de transition à 0% au Caveau des Incarnations
   
Phase de transition à 0% au Caveau des Incarnations {time:00:19,SAR:181089:5} 00:19 Explosion tonitruante
  {time:00:32,SAR:181089:5} 00:32 Souffle de foudre
08:50 Phase 3 {time:00:36,SAR:181089:5} 00:36 Charge fulminante
- {time:00:49,SAR:181089:5} 00:49 Explosion tonitruante
{time:01:04,SAR:181089:5} 01:04 Aile-tempête
{time:01:13,SAR:181089:5} 01:13 Souffle de foudre
{time:01:19,SAR:181089:5} 01:19 Explosion tonitruante
{time:01:36,SAR:181089:5} 01:36 Charge fulminante
{time:01:49,SAR:181089:5} 01:49 Explosion tonitruante
{time:01:55,SAR:181089:5} 01:55 Souffle de foudre
{time:02:03,SAR:181089:5} 02:03 Aile-tempête
{time:02:19,SAR:181089:5} 02:19 Explosion tonitruante

√Čtiquettes de blog

0Commentaires

For Comment you need to Login

Vous voulez rester au courant des dernières nouvelles et des derniers bugs de WoW?

Alors abonnez-vous à notre Telegram: https://t.me/raidlinecom_en