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Raszageth la Mangiatempeste

  • 17-03-2024
  • |   0 Commenti

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Raszageth la Mangiatempeste

Informazioni generali:

  • In totale, in questo boss ci sono 3 fasi di battaglia principali e 2 fasi di battaglia di transizione.
  • Ci sono 4 piattaforme contrassegnate da colori (elementi), di cui quella centrale è quella comune.
  • Durante il combattimento, è presente una Segrete delle Incarnazioni, che ha una certa durata.
  • Durante le fasi di transizione, ci saranno dei mob. Per uccidere con successo i mob, è necessario dividere i membri del raid in due gruppi identici.
  • Nell'ultima fase della battaglia, ci sarà un cosiddetto controllo DPS (Enrage).
  • Eroismo (Hero) / Brama di Sangue (BL) - dovrebbe essere usato solo nella terza fase della battaglia.
  • Si consiglia di bere pozioni che aumentano il danno inflitto durante la prima fase di transizione e la terza fase, in combinazione con BL / Eroismo.
  • Tra le piattaforme elementali ci sono dei teletrasporti, su cui è sufficiente salire.
  • Lo spostamento dalla piattaforma, così come quello verso la piattaforma centrale, avviene tramite un'esplosione (spinta del boss). Per volare nella giusta direzione, i giocatori devono posizionarsi correttamente. Lo spostamento tra la piattaforma gialla e le due piattaforme laterali avviene con l'aiuto di portali.
  • Sopra le piattaforme si trovano i fratelli di Raszageth imprigionati da altri elementi. Con il progredire della battaglia, tenta di liberarli, rompendo gradualmente l'integrità della Segrete delle Incarnazioni. Se la Segrete delle Incarnazioni si esaurisce prima che il boss muoia, allora si wipe.

Breve descrizione delle fasi della battaglia:

Fasi della battaglia
(sequenza)
Raszageth
(salute del capo)
Segrete delle Incarnazioni
(margine di sicurezza)
Piattaforma
(nomi)
Fase 1 100% - 70% Non coinvolto Centrale
Fase di transizione 1 70% / 65% 100% - Х% Blu + Rosso
Fase 2 Salute residua Х% - 0% Giallo
Fase di transizione 2 25% o quello che rimane 0% Giallo
Fase 3 Salute residua 0% Centrale (Enrage)


Abilità del boss

Fase 1: I Venti del Cambiamento

  • Ala dell'Uragano ➜ Per 100 energia (+6 secondi per lanciare questo incantesimo), il boss colpisce i membri con incursione. Questa abilità sgonfia i giocatori e infligge danni da shock e periodici per 3 secondi.
    Mitico: a ogni utilizzo, l'abilità dura +1 secondo in più (sgonfiamento e debuff).
  • Carica Statica ➜ Segna i giocatori con un debuff per 8 secondi, al termine dei quali si verifica un'esplosione con danni elevati che diminuiscono con la distanza. Non è consigliabile posizionarsi vicino ai marchi per la fase di transizione.
    Normale/Eroico: crea un "Campo Statico" sotto il bersaglio.
    Mitico: non crea "Campo Statico".
  • Campo Statico ➜ Pozzanghere con debuff e rallentamento. Indebolisce i movimenti dei giocatori.
    Si consiglia di posizionarlo in un punto preciso per evitare di essere sbalzati fuori dalla piattaforma.
  • Corrente Instabile ➜ Infligge ingenti danni a tutti i giocatori. Deve avere un raggio d'azione di 8 metri. Infligge "Scintilla Instabile" ai personaggi.
  • Scintilla Instabile ➜ Può essere distrutta da Dispel o Interruzione.
    L'esplosione infligge danni medi ai giocatori e impone un effetto negativo per 3 secondi (impilabile, interrompibile).
    Eroico: ha 3 cariche di "Instabilità".
    È una meccanica di dispel / interrupt. Si tratta di una sorta di avversari assegnati ai giocatori. Non è possibile saltare il lancio degli incantesimi (casts). Il modo più semplice per farlo è dispel immediatamente. Ogni giocatore interrupt / dispel la meccanica a lui assegnata.
  • Fauci Elettrificate ➜ Potente colpo a un difensore attivo, che infligge danni fisici elevati e danni medi da forze della natura. Infligge un debuff di +100% di danni fisici per 33 secondi.
    I difensori devono cambiare di 1 effetto debuff.
  • Soffio di Fulmini ➜ Infligge danni letali, deve essere schivato.
  • Assalti Folgoranti ➜ Sbarra, stordisce i personaggi e infligge danni.
  • Scaglie Elettriche ➜ Infligge danni AoE e debuff i giocatori casuali.

Intermezzo: L'Assalto Primalista

  • Devastazione Fulminante ➜ Pozze di Morte, non essere colpito da questa abilità.
  • Manto Rovinoso ➜ Il boss è coperto da uno scudo che riduce tutti i danni inflitti al boss del 99%. Mentre lo scudo è attivo, la difesa di Segrete delle Incarnazioni si riduce dell'1% ogni 1,5 secondi.
  • Durante questa fase di transizione della battaglia, il boss evoca diversi tipi di mob.
    Normale / Eroico: Polverizzatore Crescente, Avanguardia del Giuramento Leale, Accolito Trovatempeste.
    Mitico: tutti i mob di cui sopra e in più evoca altri due mob: Zelota Forgiata dal Gelo e Alfiere Giurafiamma.

Fase 2: Eruzione di Potenza

  • Sfogatempeste ➜ A 100 energia, il boss si fa scudo per 44,5M di salute (~20% di salute). Questo scudo infligge 5k danni a tutti i membri dell'incursione ogni secondo e ogni attivazione aumenta i danni del 200%. Lo scudo rimane sospeso per 25 secondi. Se lo scudo non viene penetrato, tutti i membri dell'incursione subiranno una morte imminente (wi1pe). Finché lo scudo è attivo, i giocatori subiscono l'abilità "Caricato dalla Tempesta".
  • Caricato dalla Tempesta ➜ Tutti i giocatori sono colpiti da due tipi di tag (a 8 metri di distanza).
    Essere vicini a una piastrina con lo stesso nome darà un buff di +200% di danni e guarigione.
    Essere vicino alla tag opposta infligge 8k danni al secondo (finché non cade lo scudo del boss).
    Si consiglia di usare WA con un annuncio di tag, o di mettere tag sul pavimento per destra/sinistra.
    Mitico: cambia la carica di più giocatori. Applica una carica di debuff, poi inverte la polarità.
    I giocatori colpiti dall'abilità Inversione devono scappare dagli altri membri dell'Inversione.
  • Ala della Tempesta ➜ Crea un'onda. Infligge danni ai giocatori e scarta i personaggi colpiti.
    Durante questa fase della battaglia, i giocatori devono semplicemente resistere o saltare l'onda.
    Mitico: i giocatori colpiti infliggono danni ogni 0,5 secondi a tutti gli alleati nel raggio di 1 metro.
  • Carica Fulminante ➜ Segna i giocatori con un indicatore per 3 secondi. Al termine dei 3 secondi, infligge danni nel raggio e si sposta verso il bersaglio più vicino. A ogni passaggio successivo, il raggio diminuisce. Dopo la transizione, al personaggio viene applicato un debuff.
    Mitico: immobilizza quando viene etichettato.
  • Corrente Instabile ➜ Simile alla prima fase del combattimento.
  • Soffio di Fulmini ➜ Simile alla prima fase del combattimento.
  • Assalti Folgoranti ➜ Simile alla prima fase del combattimento.
  • Scaglie Elettriche ➜ Simile alla prima fase della battaglia.

Intermezzo: La Volta vacilla

  • Il boss si comporta in modo simile alla prima fase di transizione della battaglia.
  • Appare un nuovo mob: Demonio della Tempesta Colossale.
    Eroica: i giocatori dovranno combattere due Demonio della Tempesta Colossale.

Fase 3: Tempesta incarnata

  • Tempesta Furente ➜ Meccanica di Enrage. Inonda lo spazio di una stanza. Attiva l'abilità "Perfidia della Tempesta".
    Perfidia della Tempesta ➜ Restringe gradualmente lo spazio di lavoro sulla piattaforma.
    Eroica: "Carica Magnetica" ➜ Segna i giocatori per 8 secondi. Attira tutti verso l'epicentro dell'esplosione. I danni diminuiscono con la distanza.
  • Ala della Tempesta ➜ Simile alla seconda fase del combattimento.
    Dato che lo spazio a disposizione diminuisce, può essere utile sacrificare alcuni giocatori. In modo che eliminino i debuff sul bordo, ma non colpiscano altri membri dell'incursione.
  • Carica Fulminante ➜ Simile alla seconda fase della battaglia.
  • Soffio di Fulmini ➜ Simile alla prima fase della battaglia.
  • Detonazione Tonante ➜ Indirizza un raggio maligno verso il difensore attivo; il raggio infligge danni ogni 2 secondi. Dopo 1,5 secondi, infligge una grande quantità di danni da forze della natura. Infligge un debuff che aumenta i danni fisici del 100% e aumenta anche i danni della successiva "Detonazione Tonante" del 100%.
  • Assalti Folgoranti ➜ Simile alla prima fase della battaglia.
  • Scaglie Elettriche ➜ Simile alla prima fase della battaglia.
  • Mitico: "Mangiatempeste" ➜ Lancia particelle di energia tempestosa per riassorbirli. Ogni particella cura il boss con il 5% di salute e gli impone anche un buff che aumenta i danni inflitti del 20%. I giocatori che si trovano sul percorso delle cosiddette particelle sono colpiti da "Perfidia della Tempesta".

I tirapiedi del capo (Mob)

  • Polverizzatore Crescente ➜ Compare durante la prima fase di transizione della battaglia, 3 mob su ogni piattaforma. Devono essere uccisi rapidamente (priorità).
    "Impeto Improvviso" ➜ Il Mob si circonda di uno scudo. Infligge danni AoE e attacca Segrete delle Incarnazioni. Dopo aver rimosso lo scudo, il mob guadagna "Sovraccarico" ed evoca altri mob.
    "Sovraccarico" ➜ Infligge danni AoE a tutti i membri dell'incursione, con ~30k danni ogni 3 secondi. Aumenta anche i danni agli alleati del 100% (dura finché il mob non muore).
    Eroica: "Detonazione Crescente" ➜ Infligge un debuff di 6 secondi ad alcuni giocatori, al termine del quale infligge 250k danni a chiunque si trovi in un raggio di 7 metri. È necessario allontanarsi dagli altri giocatori.
  • Avanguardia del Giuramento Leale ➜ Compare durante la prima fase di transizione della battaglia, 4 mob da ogni "Polverizzatore Crescente". Gli attacchi in mischia riusciti conferiscono al mob un buff cumulativo che aumenta la velocità d'attacco e la velocità di movimento del +10% per ogni effetto.
    Se c'è un mob di questo tipo su ogni piattaforma, allora diventa una sfida per i difensori, poiché i difensori sono separati l'uno dall'altro.
    Si può anche considerare un modo in cui uno dei combattenti provochi (agro) su di sé un mob, sotto l'effetto dell'invulnerabilità. Quest'azione può essere necessaria per far sì che il mob effettui un solo colpo al combattente (per annullare gli effetti), e poi il tank prenda rapidamente il controllo del mob.
    Se necessario, i difensori possono scambiare i mob, poi gli effetti positivi cadranno da Avanguardia del Giuramento Leale.
  • Accolito Trovatempeste ➜ Appaiono durante la prima fase di transizione della battaglia, 3 mob da ogni "Polverizzatore Crescente". Questo tipo di mob è pericoloso con i suoi incantesimi, che indirizza verso personaggi a caso. Cercate di interrompere il maggior numero possibile di incantesimi di questi mob, possibilmente interrompendo il lancio di tutti gli incantesimi.
    Eroica: quando la salute di un mob è ridotta al 50%, ottiene un buff di velocità del +300%.
  • Demonio della Tempesta Colossale ➜ Appare durante la seconda fase di transizione della battaglia. Si teletrasporta in una nuova posizione e infligge ~25k danni. Si rinforza con il buff Energia Crepitante. Evoca "Prole Tempestosa in Cerca" nel punto di teletrasporto iniziale.
    "Fulmine Globulare" ➜ Demonio della Tempesta Colossale spara sfere in 5 direzioni (stella). Queste sfere infliggono danni e stordiscono i personaggi per 0,5 secondi.
  • Prole Tempestosa in Cerca ➜ mob che cercano Demonio della Tempesta Colossale. Se il mob raggiunge Demonio della Tempesta Colossale, viene distrutto, restituendo il 5% di salute a Demonio della Tempesta Colossale e aumentando i suoi danni del 25% (cumulativo).
    Con 100 energia, Prole Tempestosa in Cerca è immune.
    Utilizzate le abilità di repulsione e gli accalappiatori contro questo tipo di mob e cercate di distruggerli il più rapidamente possibile.
    "Energia Crepitante" ➜ Demonio della Tempesta Colossale infligge danni AoE finché è in vita (8k ogni 2 secondi).
    Eroica: alla morte, Demonio della Tempesta Colossale carica un secondo Demonio della Tempesta Colossale. Il potenziamento gli conferisce un buff che aumenta la sua velocità del 30%, e inoltre inizia a impilare l'effetto "Energia Incontrollata" finché il mob non muore.
    In alternativa, potete provare a uccidere questi nemici contemporaneamente, forse la battaglia diventerà molto più facile.

Mobs della modalità a difficoltà Mitica:

  • Zelota Forgiata dal Gelo ➜ Appare durante la prima fase di transizione della battaglia. Infligge danni medi a tutti i membri dell'incursione, oltre a un grande assorbimento curativo (absorb). Dopo 10 secondi di assorbimento alla guarigione (absorb), esplode per 200k sui giocatori.
    In questa fase della battaglia si consiglia di utilizzare le potenti capacità di guarigione dei guaritori per curare rapidamente l'Assorb.
  • Alfiere Giurafiamma ➜ Compare durante la prima fase di transizione della battaglia. Nemico prioritario da uccidere il più rapidamente possibile.
    "Scudo di Fiamme" ➜ Il mob lancia uno scudo pari al 60% della sua salute. Finché lo scudo è attivo, il mob diventa immune agli incantesimi di interruzione.
    "Ruggito Fiammeggiante" ➜ Infligge danni ingenti ai giocatori (quasi letali) e aumenta i danni agli alleati del 150%.

Informazioni utili per i giocatori

Per i difensori:

  • Durante la Fase di transizione, assicuratevi di utilizzare potenti abilità di difesa quando combattete Avanguardia del Giuramento Leale. Le abilità di difesa dovrebbero essere utilizzate quando il mob ha accumulato molti effetti. In alternativa, chiedete al combattente di togliervi il mob per 1 colpo, in modo da rimuovere gli effetti del potenziamento. Ricordate che se un combattente esegue questa manovra, deve usare potenti abilità difensive.
  • "Detonazione Tonante" ➜ Aumenta la salute totale del personaggio. Infligge danni dalle forze della natura. Meno danni si subiscono, meno danni saranno inflitti dall'esplosione.
  • Schivare "Soffio di Fulmini" e cercare di allontanare il boss dagli altri membri dell'incursione.
  • Durante la seconda e la terza fase della battaglia, il boss deve sempre essere tenuto di spalle agli altri membri del raid. Nessun giocatore deve stare vicino al tank attivo (di fronte al volto del boss), poiché il boss sferra un calcio a cono molto ampio.
  • Una volta rotto lo scudo di un elementale nella prima fase di transizione della battaglia, è possibile spostare i mob verso l'elementale successivo per dirigere comodamente il raggio del drago e battere con calma il gruppo di nemici successivo (mob).

Per i guaritori:

  • Nella seconda fase della battaglia, è necessario curare tutti i membri dell'incursione al 100% prima di "Ala della Tempesta". Questo deve essere fatto perché si sovrappone a Pozze. Nella successiva "Ala della Tempesta", assicuratevi di utilizzare potenti abilità di difesa.
  • Mitico: distribuisce potenti abilità difensive e le usa solo durante le fasi transitorie del combattimento e durante l'assorbimento della guarigione.

Per gli assaltatori:

  • Dopo il 70% della salute del boss, conservate le abilità di attacco potenti per la fase transitoria della battaglia.
  • Interrompete il massacro con la vostra "Scintilla Instabile", o rimuovete (dispel) se possibile.
  • Assicuratevi di colpire i mob prioritari.
  • Per la terza fase della battaglia, utilizzate le abilità di attacco più potenti e le pozioni che aumentano i danni.
  • Durante la seconda fase della battaglia, è possibile utilizzare le abilità di 3 minuti per infliggere danni. Fatelo 10 secondi prima del primo scudo, poi si recupereranno al terzo scudo. Le pozioni si ripristinano al secondo scudo (5 minuti).

LifeHacks:

  • La "Corrente Instabile" (scintille/mob) può essere semplificata se il gruppo dispone di stun AoE con un raggio superiore a 8 metri. È possibile disporli nel modo più compatto possibile, con il giocatore centrale che applica lo stun su di loro. Si può anche avere una formazione stellare di 7 anelli (1 centrale e 6 periferici).
  • L'abilità "Circolo di Pace" in monaco può essere utilizzata anche prima della comparsa di "Corrente Instabile".
  • Normale / Eroico: nella fase 1 della battaglia, è possibile portare il boss alla pozza grigia. Tutti vi entrano un secondo prima di "Ala della Tempesta" in modo da non ricevere una spinta, ma continuano a colpire in mischia e a lanciare incantesimi con calma. Questa azione aiuterà i personaggi a infliggere il maggior numero di danni possibile. Va notato che non è necessario rimanere in questa pozzanghera per troppo tempo, poiché i danni che ne derivano si sommano e aumentano costantemente.
  • Normale / Eroica: la prima e la quarta "Ala della Tempesta" nella seconda fase della battaglia possono essere aggirate teletrasportandosi attraverso il "Varco Demoniaco" (abilità Stregone). In questo modo, i membri dell'incursione riceveranno un danno minimo da "Ala della Tempesta".
  • L'ultimo gruppo di mob nella prima fase di transizione della battaglia, si può colpire mentre si è in piedi sul portale per volare istantaneamente alla seconda fase.

Mappa della battaglia (piano generale)

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Piano di battaglia generale:

  • Nella prima fase della battaglia, prima di sgonfiarsi, posizionarsi con le spalle alle pozzanghere disposte in precedenza per evitare di volare via. Questa fase della battaglia durerà fino al 70% della salute del boss. Si consiglia di conservare le abilità di danno più potenti per la fase di transizione della battaglia.
  • Al 70% di salute (65% a difficoltà Normale), inizia la prima fase di transizione e il boss si avvolge in uno scudo immunitario. Il boss convoca unità sulle piattaforme per ottenere rinforzi. A questo punto, tutti i membri dell'incursione dovranno essere divisi in 2 gruppi uguali (50/50). Ciò è necessario al fine di liberare rapidamente le piattaforme dai mob e non dare un forte graffio a Segrete delle Incarnazioni. I giocatori si posizionano sui bordi della piattaforma e aspettano la spinta che li farà spostare.
  • Dopo aver eliminato tutte le piattaforme, volare verso la piattaforma gialla. Preparatevi ad alzarvi in gruppo (per segni).
  • Inizia la fase 2 della battaglia.
  • Allo 0% di durata di Segrete delle Incarnazioni, inizia la seconda fase di transizione della battaglia. Il boss indossa uno scudo che ignora i danni subiti, mentre i membri dell'incursione si trovano su una piattaforma gialla. Il boss evoca Demonio della Tempesta Colossale e attacca la piattaforma con l'abilità "Devastazione Fulminante". La fase di transizione termina con l'uccisione di Demonio della Tempesta Colossale.
  • Dopo la seconda fase di transizione, i membri dell'incursione devono alzarsi per poter tornare alla prima piattaforma (centrale).
  • Una volta che tutti i membri dell'incursione sono atterrati sulla piattaforma centrale (la prima), è necessario utilizzare Brama di Sangue (BL) / Eroismo (Hero), nonché tutte le abilità più potenti per infliggere il massimo dei danni, poiché inizia il controllo DPS. Al termine del quale o ucciderete il boss o il boss vi distruggerà.

Cronologia della battaglia con il boss

Va notato subito che tutti i timer sono dinamici. Ciò significa che tutti i tempi dipendono direttamente dalla salute del boss, oltre che dal tasso di penetrazione degli scudi e dalla salute di Segrete delle Incarnazioni.

Timer del capo

Nota in formato MRT

00:17 Carica Statica
(devi togliere la pozzanghera)
{time:00:17} 00:17 Carica Statica
00:41 Ala dell'Uragano
(repulsione)
{time:00:41} 00:41 Ala dell'Uragano
00:52 Carica Statica {time:00:52} 00:52 Carica Statica
01:16 Ala dell'Uragano {time:01:16} 01:16 Ala dell'Uragano
01:28 Scintilla Instabile
(dovete costruire una distanza tra di voi)
{time:01:28} 01:28 Scintilla Instabile
01:33 Carica Statica {time:01:33} 01:33 Carica Statica
01:51 Ala dell'Uragano {time:01:51} 01:51 Ala dell'Uragano
02:02 Carica Statica {time:02:02} 02:02 Carica Statica
  {time:02:19} 02:19 Ala dell'Uragano
Fase di transizione al 65%* {time:02:35} 02:35 Carica Statica
Abbiamo bisogno di uscire dal seminato {time:02:55} 02:55 Ala dell'Uragano
02:21 Repulsione  
Devi uccidere i mob *Fase di transizione al 65%*
La fase di transizione termina quando tutti i mob sono morti  
  {time:00:03,SAR:181089:3} 00:03 Scudo e Etichette +/-
04:02 Fase 2
(uscita dello scudo)
{time:00:38,SAR:181089:3} 00:38 Ala della Tempesta
04:14 Scudo e Etichette +/- {time:00:44,SAR:181089:3} 00:44 Carica Fulminante
04:49 Ala della Tempesta (х2)
(20 secondi dopo aver lasciato lo scudo)
{time:01:03,SAR:181089:3} 01:03 Corrente Instabile
04:57 Carica Statica {time:01:07,SAR:181089:3} 01:07 Ala della Tempesta
05:12 Scintilla Instabile
(dovete costruire una distanza tra di voi)
{time:01:23,SAR:181089:3} 01:23 Sfogatempeste
05:23 Ala della Tempesta (х2) {time:01:53,SAR:181089:3} 01:53 Corrente Instabile
05:33 Scudo e Etichette +/-
(10-14 secondi per scudo)
{time:02:02,SAR:181089:3} 02:02 Ala della Tempesta
06:03 Scintilla Instabile
(dovete costruire una distanza tra di voi)
{time:02:09,SAR:181089:3} 02:09 Carica Fulminante
06:14 Ala della Tempesta (х2) {time:02:27,SAR:181089:3} 02:27 Ala della Tempesta
06:24 Carica Statica {time:02:43,SAR:181089:3} 02:43 Sfogatempeste
06:36 Ala della Tempesta  
06:54 Scudo e Etichette +/- Fase di transizione allo 0% presso Segrete delle Incarnazioni
   
Fase di transizione allo 0% presso Segrete delle Incarnazioni {time:00:19,SAR:181089:5} 00:19 Detonazione Tonante
  {time:00:32,SAR:181089:5} 00:32 Soffio di Fulmini
08:50 Fase 3 {time:00:36,SAR:181089:5} 00:36 Carica Fulminante
- {time:00:49,SAR:181089:5} 00:49 Detonazione Tonante
{time:01:04,SAR:181089:5} 01:04 Ala della Tempesta
{time:01:13,SAR:181089:5} 01:13 Soffio di Fulmini
{time:01:19,SAR:181089:5} 01:19 Detonazione Tonante
{time:01:36,SAR:181089:5} 01:36 Carica Fulminante
{time:01:49,SAR:181089:5} 01:49 Detonazione Tonante
{time:01:55,SAR:181089:5} 01:55 Soffio di Fulmini
{time:02:03,SAR:181089:5} 02:03 Ala della Tempesta
{time:02:19,SAR:181089:5} 02:19 Detonazione Tonante
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