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Congrega di WoW Shadowlands

  • 19-02-2024
  • |   0 Commenti

 

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Santuari delle Congreghe in WoW Shadowlands 9.0.1

FAQ sulle Congreghe:

  1. La scelta delle Congreghe è un'operazione molto importante e necessaria in Shadowlands. Il gioco vi obbligherà letteralmente a scegliere una delle quattro Congreghe esistenti. Questo accadrà quasi immediatamente dopo aver raggiunto il livello 60 del personaggio principale.
  2. Sui personaggi secondari, le Congreghe possono essere selezionate subito dopo aver completato la catena di missioni iniziali a La Fauce, ovvero al livello 51. Tuttavia, lo sviluppo della storia e il Santuari delle Congreghe inizieranno solo al livello 60 del personaggio.
  3. Scegliere la Congreghe giusta all'inizio dello sviluppo del personaggio, vi aiuterà a ridurre la quantità di farming nelle prime settimane di gioco mentre padroneggiate un incursione mitica. Tuttavia, è molto probabile che i giocatori debbano cambiare costantemente Congreghe a seconda della specializzazione dei talenti o del boss da padroneggiare nella difficoltà Incursione mitica.

Caratteristiche delle Congreghe

Su cosa influisce la scelta di Congreghe

Cosa non è influenzato dalla scelta di Congreghe

2 abilità uniche:
  • In ogni Congreghe, 1 abilità generica e 1 di classe.
Oggetti leggendari:
  • Indipendentemente dalla Congreghe, il personaggio avrà tutti gli oggetti leggendari per classe.
Soulbind unici:
  • Ogni Congreghe ha i suoi 3 Soulbind con abilità passive uniche.
Progressi a La Fauce e Torgast:
  • La scelta di Congreghe non ha alcun effetto sui progressi a Torgast e La Fauce.
1 Condotto unico:
  • Condotto della Potenza per migliorare l'abilità principale di Congreghe.
19* Condotto:
  • Scegliere Congreghe non ha alcun effetto sull'ottenimento di 19 Condotti (tutti tranne il primo).
Caratteristiche dei Santuari delle Congreghe:
  • Ogni Congreghe ha un evento o una caratteristica settimanale unica.
    Ad esempio: La Corte delle Braci o Vivaio della Regina.
Bonus Fama:
  • Indipendentemente dalla Congreghe, il personaggio riceverà gli importantissimi bonus da incursione per il pompaggio della Fama, come il +2% a Tempra, ecc.
Campagna della storia:
  • Ogni Congreghe ha una campagna narrativa unica di 9 capitoli.
Professioni:
  • La scelta di Congreghe non ha alcun effetto sulle professioni o sulla disponibilità di ricette.
Bonus aggiuntivi nelle spedizioni:
  • Il personaggio ottiene effetti positivi unici (buff) e la capacità di saltare gli avversari (skip) in 2 spedizioni su 8 (nella zona nativa di Congreghe).
Spedizioni e incursioni:
  • Il tuo personaggio avrà sempre accesso a tutti i boss mondiali, alle spedizioni e alle incursioni.
Selezione degli Avventurieri:
  • Gli Avventuieri per le missioni differiscono tra loro a seconda delle Congreghe selezionate, ce ne sono solo alcuni comuni.
Missioni Avventuieri:
  • Sebbene gli Avventuieri siano diversi, tutte le missioni e le ricompense sono le stesse in tutte e quattro le Congreghe.
Transmog / cavalcature / mascotte / giocattoli:
  • Ogni Congreghe ha un proprio costume stilizzato (set), oltre a transmog, cavalcature e mascotte.
-
Eventi aggiuntivi nella zona nativa:
  • Ogni Congreghe ha le proprie missioni locali opzionali, nemici rari d'élite e tesori nella sua zona d'origine.
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FAQ sul cambio di congreghe:

  1. Il cambio di Congreghe può essere effettuato a Oribos nella sala centrale con Bolvar. Parlate con il rappresentante della Congreghe che vi interessa e vi offrirà la possibilità di cambiare Congreghe.
  2. Cambiare alleanza è una decisione molto importante e seria. Per i prossimi 7 giorni dal momento in cui cambierete Congreghe, non potrete tornare alla Congreghe che avete lasciato. Si raccomanda di terminare (completare) tutte le missioni in corso e di spendere tutte le risorse della Congreghe, poiché non saranno trasferite alla nuova Congreghe.
  3. Non è possibile completare 2 missioni contemporaneamente per tornare a Congreghe, dove si è già stati. Per entrare a Congreghe è necessario completare la prima missione iniziale.
  4. Cambiare Congregazione in una mai frequentata e in una già frequentata è molto diverso. La tabella seguente riassume e descrive nel modo più dettagliato possibile tutte le differenze tra questi cambi di Congreghe.
  5. Alcuni transmog, illusioni e maunt sono legati a una specifica Congreghe; quando si cambia Congreghe, non sarà più possibile utilizzarli.

Cambiare la Congrega

Considerazione di tutte le opzioni possibili

Passaggio a una Congreghe di cui il personaggio non faceva parte in precedenza

Distinzione / Risorsa

Passaggio a una Congreghe di cui il personaggio era membro in precedenza, ma che ha lasciato e vuole ritornare

Non c'è bisogno di fare missioni, Congreghe si cambia rapidamente con pochi clic. Missioni per cambiare Congreghe È necessario completare 2 missioni per ~13 missioni locali / nemici rari d'élite / tesori nella zona di origine di Congreghe. Allo stesso tempo, devono passare almeno 7 giorni tra la prima e la seconda missione.
Il viaggio inizia con la prima missione della nuova Congreghe; i progressi della Congreghe precedente non vengono trasferiti alla nuova Congreghe. La trama di Congreghe La progressione della storia viene ripristinata al livello del momento in cui si è deciso di cambiare la Congreghe attuale con quella nuova. In effetti, tutte le esperienze e i risultati ottenuti nella campagna della storia sono completamente ripristinati.
Il livello Fama e tutti i Soulbind vengono azzerati, si riparte da zero. Livello Fama Il livello di Fama e tutti i Soulbind vengono ripristinati fino al cambio di Congreghe.
Tutte le risorse, ovvero Animum del Bacino e Anima Redenta, vengono azzerate e sarà necessario estrarle nuovamente. Risorse congregate
(Animum / Anima)
Tutte le risorse, ovvero Animum del Bacino e Anima Redenta, vengono ripristinate fino al cambio di Congreghe.
Tutti gli edifici e i loro progressi sono azzerati, dovrete erigere nuovamente tutti gli edifici. Edifici congregati Tutti gli edifici e i loro progressi vengono riportati al livello che il personaggio aveva prima del cambiamento di Congreghe.
Tutti i progressi sono persi, bisogna ricominciare da capo. Progredire in un evento unico delle Congreghe Tutti i progressi vengono ripristinati al livello che il personaggio aveva prima della modifica di Congreghe.
Tutti gli Avventurieri stanno scomparendo. Avventurieri Tutti gli Avventurieri vengono ripristinati finché non viene cambiata la Congreghe.
Il Condotto delle vecchie Congreghe non c'è più, quello nuovo deve essere riacquistato con la ricerca. Condotto Congreghe Il Condotto viene riportato al livello che aveva al momento del cambio di Congreghe.


Esempi di cambio di congreghe:

Di seguito è riportato un esempio di ciò che accade quando si cambia Congreghe mentre si padroneggia la progressione incursioni mitiche. Inoltre, questo esempio spiega anche cosa farmare e perché farlo esattamente.

  • A titolo di esempio, consideriamo la seguente situazione: ho iniziato come mago nella specializzazione gelo, scegliendo Congreghe Venthyr il primo giorno. Alla fine della prima settimana di incursioni mitiche, il mio capo incursione (RL) mi ha detto che su Sire Denathrius (il boss finale) era necessario un mago nella specializzazione fuoco con Congreghe Silfi della Notte - per far sì che il personaggio avesse l'abilità "seme" con protezione dalla morte (talento passivo Soulbind).
  • Alla fine della prima settimana dell'incursione mitica (quarta settimana di Shadowlands), il mio personaggio aveva già una Fama di livello 16, alcuni edifici e miglioramenti a Congreghe Venthyr.
  • A Oribos, cambio il mio personaggio Congreghe Venthyr, nella nuova Congreghe Silfi della Notte, questa azione è stata fatta letteralmente in pochi clic. Prendo immediatamente le missioni per tornare Congreghe Venthyr (2 missioni con un periodo di recupero di 7 giorn).
  • Quando giuro fedeltà al patto dei Silfi della Notte, tutte le mie Congreghe, Fama e risorse di costruzione si azzerano. Devo coltivare la Fama prima dell'incursione per ottenere il Legame d'Anima di cui ho bisogno e ottenere i bonus Tempra del +2% dalla Fama. Non potrò farmare Fama di livello 16 il primo giorno, quindi avrò solo Fama di livello 8 per la prossima incursione.
  • Dopo 2 settimane, ho fatto la quest per tornare a Congreghe Venthyr, ma non abbiamo ancora ucciso il sire Denathrius a causa delle vacanze di Capodanno. Detto questo, è troppo presto per tornare a Congreghe Venthyr, quindi lascio la quest per tornare a Venthyr conclusa.
  • Dopo un'altra settimana, siamo finalmente riusciti a uccidere il sire Denathrius. Ora il mio personaggio può tornare alla Congreghe Venthyr per giocare un mago nella specializzazione Gelo. A questo punto, il personaggio aveva già una Fama di livello 26 dalla Congreghe Silfi della Notte, oltre a una quest completata per tornare alla Congreghe di Venthyr.
  • Rinuncia alla missione e ritorno a Venthyr. Il mio personaggio torna al livello 16 di Fama con Congreghe Venthyr. Inoltre, vengono restituite tutte le risorse e gli edifici che il personaggio aveva prima del cambio di Congreghe. Aggiorno il mio livello di Fama e gli edifici al livello che avevo quando ho lasciato la Congreghe Silfi della Notte.

Un elenco completo di ciò che non cambierà mai quando si cambia Congreghe:

  1. Tutti gli oggetti leggendari e il Cenere d'Anima rimangono permanentemente con il personaggio.
  2. I progressi ricevuti in Torgast e La Fauce non vengono annullati o modificati.
  3. Tutti i Condotti e il loro livello, tranne il Condotto sull'abilità di una specifica Congreghe.
  4. Tutti gli oggetti dell'equipaggiamento indossati e quelli nelle borse, compreso il set Congreghe.
  5. Reputazione con tutte le fazioni di SL e di altre versioni del gioco, mai azzerata.
  6. Tutte le risorse, ad eccezione di Animum del Bacino e Anima Redenta, rimangono invariate.

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