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Pakts in WoW Shadowlands

  • 19-02-2024
  • |   0 Kommentare

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Gold

Lieferung in 5-10 Minuten.

Boosting

Beginn in 30 Minuten.

Dungeons

Beliebiger Modus.

Schlachtzüge

Bestehen in 2 Stunden.

PvP

Spiele mit Gladiatoren.

 

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Paktsankten in WoW Shadowlands 9.0.1

Pakt FAQ:

  1. Die Wahl eines Paktes ist ein sehr wichtiges und erforderliches Gameplay in Shadowlands. Das Spiel wird dich buchstäblich dazu zwingen, einen der vier vorhandenen Pakte zu wählen. Dies geschieht fast sofort, nachdem du mit deinem Hauptcharakter Stufe 60 erreicht hast..
  2. Auf Sekundärcharakteren kann Pakt direkt nach Abschluss der Startquestkette in Der Schlund ausgewählt werden, nämlich auf Stufe 51. Die Entwicklung der Geschichte und die Paktsankten beginnen jedoch erst ab Charakterstufe 60.
  3. Die Wahl des richtigen Paktes zu Beginn der Charakterentwicklung wird dazu beitragen, die Menge an Farming in den ersten Spielwochen zu reduzieren, während man einen mythischen Schlachtzug meistert. Es ist jedoch sehr wahrscheinlich, dass die Spieler den Pakt ständig wechseln müssen, je nach Spezialisierung der Talente oder des Bosses, der im mythischen Schlachtzug gemeistert wird.

Pakt-Merkmale

Was wird durch die Wahl des Paktes beeinflusst?

Was von der Wahl des Paktes nicht betroffen ist

2 einzigartige Fähigkeiten:
  • In jedem Pakt 1 generische und 1 Klassenfähigkeit.
Legendäre Gegenstände:
  • Unabhängig vom Pakt hat dein Charakter alle legendären Gegenstände pro Klasse.
3 einzigartige Seelenbande:
  • Jeder Pakt hat seine eigenen 3 Medien mit einzigartigen passiven Fähigkeiten.
Fortschritt in Der Schlund und Torghast:
  • Die Wahl von Pakt hat keinen Einfluss auf den Fortschritt in Torghast und Der Schlund.
1 einzigartiges Medium:
  • Potenzmedium zur Verbesserung der Hauptklassenfähigkeit Pakt.
19* Medium:
  • Die Wahl von Pakt hat keine Auswirkung auf den Erhalt von 19 medium (alle außer dem ersten).
Paktsankten Merkmale:
  • Jeder Pakt hat sein eigenes einzigartiges wöchentliches Ereignis oder Feature.
    Zum Beispiel: Der Gluthof oder Konservatorium der Königin.
Ruhm-Boni:
  • Unabhängig vom Pakt erhält dein Charakter die wichtigen Ruhm-Pump-Boni für den Schlachtzug, z. B. +2 % auf Ausdauer usw.
Story-Kampagne:
  • Jeder Pakt hat seine eigene, einzigartige Story-Kampagne mit 9 Kapiteln.
Berufe:
  • Die Wahl des Paktes hat keine Auswirkungen auf Berufe oder die Verfügbarkeit von Rezepten.
Zusätzliche Boni in Dungeons:
  • Der Charakter erhält in 2 von 8 Dungeons (in Pakts Heimatgebiet) einzigartige positive Effekte (Buffs) und die Fähigkeit, Gegner zu überspringen (Skip).
Dungeons und Schlachtzüge:
  • Ihr Charakter wird immer Zugang zu allen Weltbossen, Dungeons und Schlachtzügen haben.
Gefärthe setzen:
  • Gefärthe für Missionen unterscheiden sich je nach dem gewählten Pakt, es gibt nur ein paar gemeinsame.
Gefärthe-Missionen:
  • Trotz der Unterschiede in den Gefärthe sind alle Missionen und Belohnungen in allen vier Pakten gleich.
Transmog / Reittiere / Wildtierführer / Spielzeug:
  • Jeder Pakt hat sein eigenes einzigartiges stilistisches Kostüm (Set), ebenso wie Transmog, Reittiere und Wildtierführer.
-
Zusätzliche Ereignisse in der Heimatzone:
  • Jeder Pakt hat seine eigenen optionalen lokalen Quests, seltene Elite-Gegner und Schätze in der Heimatzone des Pakts.
-


FAQ zum Paktwechsel:

  1. Du kannst den Pakt in Oribos in der zentralen Halle bei Bolvar wechseln. Sprechen Sie mit dem Vertreter des Paktes, an dem Sie interessiert sind, und er wird Ihnen die Möglichkeit des Paktwechsels anbieten.
  2. Der Wechsel des Paktes ist eine sehr wichtige und ernste Entscheidung. In den nächsten 7 Tagen nach dem Paktwechsel können Sie nicht zu dem Pakt zurückkehren, den Sie verlassen haben. Es wird empfohlen, alle laufenden Quests zu beenden (abzuschließen) und alle Pakt-Ressourcen zu verbrauchen, da sie nicht auf den neuen Pakt übertragen werden.
  3. Es ist nicht möglich, 2 Quests gleichzeitig zu absolvieren, um nach Pakt zurückzukehren, wo man bereits gewesen ist. Um den Pakt erfolgreich zu betreten, müssen Sie zuerst die erste Quest abschließen.
  4. Der Wechsel zu einem Pakt, in dem Sie noch nie waren, und einem, in dem Sie bereits waren, ist sehr unterschiedlich. In der nachstehenden Tabelle sind alle Unterschiede zwischen solchen Paktwechseln zusammengefasst und so detailliert wie möglich beschrieben.
  5. Einige Transmogs, Illusionen und Reittiere sind an einen bestimmten Pakt gebunden, wenn du den Pakt wechselst, kannst du sie nicht mehr benutzen.

Paktwechsel

Abwägung aller möglichen Varianten

Wechsel zu einem Pakt, in dem der Charakter vorher noch nicht Mitglied war

Unterscheidung / Ressource

Wechsel zu einem Pakt, in dem der Charakter zuvor Mitglied war, aber den Pakt verlassen hat und wieder zurückkehren möchte

Es ist nicht nötig, irgendwelche Quests zu erledigen, der Pakt ist mit ein paar Klicks schnell gewechselt. Pakt ändern Quest Sie müssen 2 Quests für ~13 lokale Quests / seltene Elite-Feinde / Schätze in Pakts Heimatgebiet erfüllen. Dabei müssen zwischen der ersten und zweiten Quest mindestens 7 Tage vergehen.
Sie beginnen Ihre Reise mit der allerersten Aufgabe des neuen Paktes, Fortschritte aus dem vorherigen Pakt werden nicht in den neuen Pakt übernommen. Die Handlung des Paktes Der Verlauf der Geschichte wird auf dem Niveau des Zeitpunkts wiederhergestellt, an dem Sie sich entschieden haben, Ihren aktuellen Pakt mit dem neuen Pakt zu wechseln. Tatsächlich werden alle Erfahrungen und Errungenschaften aus der Story-Kampagne vollständig wiederhergestellt.
Der Ruhm-Level und alle Seelenbande werden zurückgesetzt, Sie beginnen von vorne. Ruhm Ebene Die Ruhmstufe und alle Mediums werden wiederhergestellt, bis der Pakt wechselt.
Alle Ressourcen, insbesondere Reservoiranima und Erlöste Seele, werden auf Null zurückgesetzt, Sie müssen sie erneut abbauen. Ressourcen des Paktes
(Anima / Erlöste Seele)
Alle Ressourcen, nämlich Reservoiranima und Erlöste Seele, werden wiederhergestellt, bis der Pakt wechselt.
Alle Gebäude und der Fortschritt in ihnen werden auf Null zurückgesetzt, Sie müssen alle Gebäude neu errichten. Pakt-Gebäude Alle Gebäude und Fortschritte in ihnen werden auf die Stufe zurückgesetzt, die dein Charakter vor dem Paktwechsel hatte.
Alle Fortschritte gehen verloren, Sie müssen wieder von vorne anfangen. Fortschritte bei der einzigartigen Pakt-Veranstaltung Alle Fortschritte werden auf der Stufe wiederhergestellt, die dein Charakter vor dem Paktwechsel hatte.
Alle Gefärthe sind weg. Gefärthe Alle Gefärthe werden wiederhergestellt, bis der Pakt geändert wird.
Das Medium des alten Paktes ist verschwunden, der neue Pakt muss durch die Quest wiedererlangt werden. Medium Pakt Das Medium wird wieder auf den Stand gebracht, den es zum Zeitpunkt der Änderung des Paktes hatte.


Beispiele für Paktwechsel:

Unten ist ein Beispiel dafür, was passiert, wenn man den Pakt wechselt, während man die mythische Schlachtzugsprogression meistert. Darüber hinaus wird in diesem Beispiel auch erläutert, was zu farmen ist und warum genau dies getan werden sollte.

  • Nehmen wir als Beispiel folgende Situation: Ich habe als Magier in der Spezialisierung Frost begonnen und am ersten Tag Pakt Venthyr gewählt. Am Ende der ersten Woche des Mythischen Schlachtzugs sagte mir mein Schlachtzugsleiter (RL), dass ich bei Graf Denathrius (dem Endboss) einen Magier der Feuerspezialisierung mit Pakt Nachtfae bräuchte, um eine Todesschutz-Saatgutfähigkeit (ein passives psychisches Talent) zu haben).
  • Am Ende der ersten Woche des mythischen Schlachtzugs (Woche vier der Schattenlande) hatte mein Charakter bereits einen Ruhm der Stufe 16, einige Gebäude und Verbesserungen in Pakt Venthyr.
  • In Oribos ändere ich den Pakt Venthyr meines Charakters in einen neuen Pakt Nachtfae, diese Aktion war buchstäblich mit ein paar Klicks erledigt. Ich nehme sofort die Quests an, um zum Pakt Venthyr zurückzukehren (2 Quests mit einer Erholungszeit von 7 Tagen).
  • Wenn ich Pakt Nachtfae die Treue schwöre, werden alle Ressourcen von Pakts Wohnsitz, Ruhm und Gebäuden annulliert. Ich muss Ruhm vor dem Schlachtzug farmen, um das benötigte Medium zu bekommen und die +2% Ausdauerboni von Ruhm zu erhalten. Ich werde am ersten Tag nicht in der Lage sein, Ruhm der Stufe 16 zu farmen, also wird es nur Ruhm der Stufe 8 für den nächsten Schlachtzug sein.
  • Nach 2 Wochen habe ich die Quest zur Rückkehr nach Pakt Venthyr erledigt, aber wir haben Graf Denathrius wegen der Neujahrsferien noch nicht getötet. Es ist noch zu früh, um nach Pakt Venthyr zurückzukehren, also lasse ich die Quest zur Rückkehr nach Venthyr erledigt.
  • Nach einer weiteren Woche haben wir es endlich geschafft, Graf Denathrius zu töten. Jetzt kann mein Charakter zum Pakt Venthyr zurückkehren, um einen Magier mit der Spezialisierung Frost zu spielen. Zu diesem Zeitpunkt hatte der Charakter bereits einen Ruhm der Stufe 26 aus Pakt Nachtfae, sowie eine abgeschlossene Quest, um nach Pakt Venthyr zurückzukehren.
  • Aufgeben der Quest und Rückkehr nach Venthyr. Mein Charakter wird auf Stufe 16 Ruhm mit Pakt Venthyr zurückgesetzt. Außerdem werden alle Ressourcen und Gebäude, die der Charakter vor dem Paktwechsel hatte, zurückgegeben. Ich erhöhe meine Ruhmstufe und Gebäude auf die Stufe, die sie hatten, als ich den Pakt Nachtfae verließ.

Eine vollständige Liste dessen, was sich nicht ändert, wenn ihr den Pakt wechselt:

  1. Alle legendären Gegenstände und Seelenasche, bleiben dauerhaft mit deinem Charakter.
  2. Der Fortschritt, den Sie in Torghast und Der Schlund erhalten, wird nicht aufgehoben oder verändert.
  3. Alle Conduit und ihre Stufe, außer Conduit auf die Fähigkeit eines bestimmten Paktes.
  4. Alle getragenen Ausrüstungsgegenstände sowie die in Taschen befindlichen, einschließlich des Pakt-Sets.
  5. Ruf mit allen Fraktionen aus SL und anderen Versionen des Spiels, nie zurückgesetzt.
  6. Absolut alle Ressourcen außer Reservoiranima und Erlöste Seele bleiben unverändert.

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