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Dathea l'Ascesa

  • 04-03-2024
  • |   0 Commenti

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Boosting

Inizio tra 30 minuti.

Spedizioni

Qualsiasi modalità.

Incursioni

Passaggio in 2 ore.

PvP

Giochi di gladiatori.

 

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Dathea l'Ascesa

Informazioni generali:

  • La battaglia è contro un singolo boss che a volte evoca mob d'élite e molto spesso mob minori e insignificanti.
  • Per una battaglia efficace con questo boss, si consiglia di scegliere i talenti contro un singolo avversario e di avere un'abilità di danno AoE con un tempo di recupero di 1 minuto (60 secondi).
  • È necessario assegnare gruppi che volino verso le piattaforme per uccidere i mob.
  • Il boss evoca il primo mob sulla piattaforma principale, al momento della morte il mob esplode e scaglia tutti i personaggi lontano da sé, 1 gruppo vola via. Su una delle tre piattaforme (scelte a caso) ci saranno piccoli incantatori e gli stessi mob. Devono essere uccisi e riportati indietro. In modalità normale, ci saranno 2 mob sulla piattaforma principale e nessuno sulle balconate.
  • Eroica / Mitica: il gruppo assegnato deve recarsi sulla piattaforma per distruggere tutti i mob presenti. Composizione approssimativa del gruppo: 1 difensore, 2 guaritori e 4 combattenti. I gruppi devono alternarsi. Sulla piattaforma ci sarà lo stesso mob che respinge (deve essere ucciso per ultimo), in modo che vi respinga. Questo processo può coincidere con la meccanica del Ciclone o del Marchio Conduttivo. Utilizzare le abilità di difesa personale se necessario.

Abilità del boss

  • Ciclone ➜ Attira tutti i giocatori verso il boss e lancia in alto i personaggi estratti. Durante l'estrazione, il boss infligge danni AoE a tutti i membri dell'incursione. Si consiglia di utilizzare potenti incantesimi di difesa di massa.
  • Scarica Furente ➜ Pozzanghera, innesca la comparsa di "Tempesta Furente".
  • Tempesta Furente ➜ Non toccare! Infligge danni e lancia i giocatori verso l'alto. Infligge periodicamente danni AoE a tutti i membri dell'incursione. Aggiunge +2 "Tempesta Furente" a ogni fase di battaglia.
  • Venti Contrari ➜ Sposta "Tempesta Furente" sulla piattaforma. Nel punto in cui la "Tempesta Furente" arriva, si forma una pozzanghera da cui bisogna allontanarsi.
  • Marchio Conduttivo ➜ Tutti i giocatori devono mantenere una distanza di almeno 4 metri l'uno dall'altro. Utilizzare le abilità difensive quando si ricevono i debuff. È vietato muoversi o avvicinarsi ad altri personaggi. Il contatto infliggerà potenti danni AoE a tutti i membri dell'incursione. Per il tagging, il boss seleziona a caso 4-5 giocatori a distanza. La durata dell'effetto a difficoltà normale è di 10 secondi, a meno che non si prolunghi l'effetto.
    Si consiglia di creare una WA per visualizzare la distanza tra i personaggi con un controllo aggiuntivo e la visualizzazione di tale distanza.
    Se i personaggi in mischia sono lontani dal boss, anche loro possono essere colpiti dal "Marchio Conduttivo". Inoltre, se non ci sono personaggi a distanza sulla piattaforma con il boss, il "Marchio Conduttivo" si sovrapporrà ai personaggi in mischia.
    Eroica: dura 15 secondi.
    Mitico: Marchio non cade, bisogna avvicinarsi al cadavere dell'Instillatore Instabile (mob d'élite) e dargli 10 energia.
    Mitico: questa fase della battaglia può essere definita una prova per i combattenti, perché ci saranno in totale cinque Instillatore Instabile per battaglia.
    Mitico: il "Marchio Conduttivo" si applica a quattro giocatori alla volta. Di conseguenza, per caricare un Istillatore Instabile, è necessario inviare 10 cariche di "Marchio Conduttivo".
    Mitico: nel momento in cui un Istillatore Instabile si risveglia, l'energia guadagnata dagli altri Istillatori Instabili morti viene completamente annullata. Ciò significa che il terzo gruppo di personaggi con "Marchio Conduttivo" deve aspettare un po'. I due personaggi con cartellino si caricano immediatamente di "Marchio Conduttivo", mentre gli altri due personaggi con "Marchio Conduttivo" devono aspettare che il primo Instabile si attivi prima di caricare il secondo Instabile.
  • Quando si raggiunge l'energia 100, i mob vengono evocati (questo accade ogni 80 secondi).
  • Eroica: "Dardo del Tuono" ➜ Quando un gruppo viene inviato su una piattaforma aggiuntiva, tutti i membri di quel gruppo ricevono un debuff cumulativo e una vulnerabilità a quel debuff del 50% per 72 secondi. Assicuratevi di cambiare gruppo a ogni piattaforma.

I tirapiedi del capo (Mobs)

Instillatore Instabile

  • Sferra un potente colpo al difensore chiamato "Taglio Aereo". Il difensore deve utilizzare potenti abilità di difesa.
  • Rafforza il boss, è necessario interrompere gli incantesimi.
  • Mitico: in questa modalità di difficoltà, il buff del boss non cade.
  • Sparge pozzanghere malefiche sul campo di battaglia.
  • Esplode alla morte: l'esplosione danneggia i personaggi e li fa indietreggiare nel raggio di 150 metri.

Eroico / Mitico: Invocatore di Tuoni

  • Ogni volta appariranno sei mob sulla piattaforma.
  • Assicuratevi di interrompere l'incantesimo dei mob.
  • Dopo la comparsa di un mob su una piattaforma, compare un debuff (un effetto con danni periodici) che causa un collegamento statico e danni aggiuntivi da debuff. Per questo motivo è necessario cambiare gruppo per andare sulle piattaforme.

Informazioni importanti per i giocatori

Per i difensori:

  • Contusione dello Zefiro ➜ Potente colpo al difensore attivo, respinge. Ogni colpo impone un debuff del +50% ai danni e alla repulsione. I difensori devono passare da un effetto all'altro.
  • Non bisogna allontanarsi dal boss, altrimenti inizierà a sparare colpi potenti contro il difensore. È necessario utilizzare l'abilità "Provocazione" (agro) mentre il boss sta lanciando un incantesimo. Come dimostra la pratica, classi come: Guerriero, Cavaliere della Morte, Druido e Cacciatore di Demoni, non dovrebbero avere problemi con questa meccanica.
  • Instillatore Instabile infligge danni potenti a un difensore attivo (danni da forze della natura). I mob più piccoli non sono pericolosi, ma possono causare problemi a causa del loro numero elevato. I difensori cambiano di 1 debuff. Non ha alcuna importanza chi inizia e quale difensore vola verso la piattaforma.

Per i guaritori:

  • Prestare particolare attenzione ai giocatori con "Marchio Conduttivo".
  • Le potenti abilità di difesa saranno sicuramente necessarie quando si evocano i mob. Ciò è dovuto al fatto che per 20 secondi spareranno ai membri dell'incursione, oltre a causare danni AoE a tutti i membri dell'incursione e un'esplosione di Instillatore Instabile.
  • Ricordate che avrete sicuramente bisogno di 1 o talvolta anche di 2 guaritori sulla piattaforma laterale (dipende dalle classi e dall'equipaggiamento del personaggio).
  • Verso la fine della battaglia, i danni AoE periodici ai membri dell'incursione aumentano. Ciò è dovuto all'aumento del numero di "Tempesta Furente".

Per gli assaltatori:

  • Quando si scelgono i talenti, bisogna concentrarsi sul numero massimo di stun, incantesimi di interruzione e altri effetti di controllo simili.
  • Assicuratevi di ottenere la distanza necessaria l'uno dall'altro e di evitare il contatto con altri personaggi.
  • Durante la fase di transizione, assicuratevi di esporre i mob agli effetti di controllo.
  • Ricordate sempre che il vostro output di danni è fondamentale per questo boss, dall'inizio del combattimento fino alla fine della battaglia. Se si verificano le fasi 4, 5 e 6, sarà molto difficile per i guaritori curare i membri dell'incursione. Cercate di uccidere questo boss il più velocemente possibile, è molto importante!

Lifehacks:

  • Nel momento in cui un difensore subisce un colpo potente, il difensore può eseguire il backstab della "Tempesta Furente" per evitare di volare lontano e ricevere una freccia. Il fatto di subire danni da "Tempesta Furente" è giustificato dal fatto che il danno da "Tempesta Furente" è molto inferiore a quello di una freccia successiva. Inoltre, il rischio di volare fuori dalla piattaforma è ridotto.
  • Qualsiasi mossa imprevista di questo boss può essere evitata utilizzando le abilità personali di classe e razziali. Ad esempio, il teletrasporto (monaco, stregone, mago) e/o il salto (guerriero, druido, cacciatore, cacciatore di demoni, ecc.).
  • Mitico: 12 "Marchio Conduttivo" appaiono per ogni fase di battaglia, con solo 10 "Marchio Conduttivo" necessari per caricare un Istillatore Instabile. I restanti 2 "Marchio Conduttivo" possono essere portati all'Instillatore Instabile successivo a turno, o a un altro Instillatore Instabile su comando del leader dell'incursione. Può accadere che l'Istruttore Instabile appaia molto prima del necessario.
  • La forza dell'esplosione dell'Instillatore Instabile è completamente indipendente dalla distanza da esso. Tutti i giocatori vengono colpiti con la stessa forza, indipendentemente dalla loro posizione.
  • Non è consigliabile posizionare l'Instillatore Instabile ai margini della piattaforma. In caso contrario, il gruppo assegnato alla piattaforma sarà costretto a stare molto vicino e potrebbe essere sovraccaricato di "Marchio Conduttivo".

Mappa di battaglia

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Cronologia delle battaglie con i boss

Eroica - Cronometri dei boss

Eroica - Formato memo MRT

00:05 Marchio {time:00:05} 00:05 Marchio
00:35 Marchio {time:00:35} 00:35 Marchio
00:39 Ciclone {time:00:39} 00:39 Ciclone
01:05 Marchio {time:01:05} 01:05 Marchio
01:05 Ricarica 1 {time:01:05} 01:05 Ricarica 1
01:25 Marchio {time:01:25} 01:25 Marchio
01:25 Mobs sulla piattaforma {time:01:25} 01:25 Mobs sulla piattaforma
01:55 Marchio {time:01:55} 01:55 Marchio
02:09 Ciclone {time:02:09} 02:09 Ciclone
02:26 Marchio {time:02:26} 02:26 Marchio
02:30 Ricarica 2 {time:02:30} 02:30 Ricarica 2
02:46 Marchio {time:02:46} 02:46 Marchio
02:56 Mobs sulla piattaforma {time:02:56} 02:56 Mobs sulla piattaforma
03:15 Marchio {time:03:15} 03:15 Marchio
03:40 Ciclone {time:03:40} 03:40 Ciclone
03:47 Marchio {time:03:47} 03:47 Marchio
03:54 Ricarica 3 {time:03:54} 03:54 Ricarica 3
04:07 Marchio {time:04:07} 04:07 Marchio
04:25 Mobs sulla piattaforma {time:04:25} 04:25 Mobs sulla piattaforma
04:37 Marchio {time:04:37} 04:37 Marchio
05:07 Marchio {time:05:07} 05:07 Marchio
05:07 Ricarica 4 {time:05:07} 05:07 Ricarica 4
05:10 Ciclone {time:05:10} 05:10 Ciclone
05:27 Marchio {time:05:27} 05:27 Marchio
05:56 Mobs sulla piattaforma {time:05:56} 05:56 Mobs sulla piattaforma
06:28 Marchio {time:06:41} 06:41 Ciclone
06:41 Ciclone {time:06:47} 06:47 Marchio
06:47 Marchio {time:06:47} 06:47 Ricarica 5
06:47 Ricarica 5 {time:07:18} 07:18 Marchio
07:18 Marchio {time:07:29} 07:29 Mobs sulla piattaforma
07:29 Mobs sulla piattaforma  
07:48 Marchio {time:07:48} 07:48 Marchio
08:08 Marchio {time:08:08} 08:08 Marchio
08:08 Ricarica {time:08:08} 08:08 Ricarica
08:11 Ciclone {time:08:11} 08:11 Ciclone
08:38 Marchio {time:08:38} 08:38 Marchio
08:43 Ciclone {time:08:43} 08:43 Ciclone
09:10 Marchio {time:09:10} 09:10 Marchio
09:28 Marchio {time:09:28} 09:28 Marchio
09:28 Ricarica {time:09:28} 09:28 Ricarica
  {time:09:45} 09:45 Ciclone

 

Mitico - una nota in formato MRT

{time:00:10} 00:10 Marchio
{time:00:35} 00:35 Marchio
{time:00:40} 00:40 Ciclone
{time:01:01} 01:01 Marchio
{time:01:25} 01:25 Spinta verso la piattaforma
{time:01:40} 01:40 Marchio
{time:01:50} 01:50 Spingere all'indietro
{time:02:06} 02:06 Marchio
{time:02:10} 02:10 Ciclone
{time:02:31} 02:31 Marchio
{time:02:55} 02:55 Spinta verso la piattaforma
{time:03:14} 03:14 Marchio
{time:03:20} 03:20 Spingere all'indietro
{time:03:37} 03:37 Marchio
{time:03:41} 03:41 Ciclone
{time:04:03} 04:03 Marchio
{time:04:26} 04:26 Spinta verso la piattaforma
{time:04:41} 04:41 Marchio
{time:04:51} 04:51 Spingere all'indietro
{time:05:07} 05:07 Marchio
{time:05:12} 05:12 Ciclone
{time:05:33} 05:33 Marchio
{time:05:57} 05:57 Spinta verso la piattaforma
{time:06:12} 06:12 Marchio
{time:06:22} 06:22 Spingere all'indietro
{time:06:39} 06:39 Marchio
{time:06:42} 06:42 Ciclone
{time:07:03} 07:03 Marchio
{time:07:27} 07:27 Spinta verso la piattaforma
{time:07:42} 07:42 Marchio
{time:07:52} 07:52 Spingere all'indietro
{time:08:08} 08:08 Marchio
{time:08:13} 08:13 Ciclone
{time:08:37} 08:37 Marchio
{time:08:58} 08:58 Spinta verso la piattaforma
{time:09:16} 09:16 Marchio
{time:09:23} 09:23 Spingere all'indietro
{time:09:42} 09:42 Marchio
{time:09:45} 09:45 Ciclone
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