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Dathea, die Aufgestiegene

  • 04-03-2024
  • |   0 Kommentare

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Dungeons

Beliebiger Modus.

Schlachtz√ľge

Bestehen in 2 Stunden.

PvP

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Dathea, die Aufgestiegene

Allgemeine Informationen:

  • Der Kampf findet gegen einen einzelnen Boss statt, der manchmal Elitemobs und sehr oft kleinere und unbedeutende Mobs beschw√∂rt.
  • F√ľr einen effektiven Kampf gegen diesen Boss empfiehlt es sich, Talente gegen einen einzelnen Gegner zu w√§hlen und eine AoE-Schadensf√§higkeit mit einer Erholungszeit von 1 Minute (60 Sekunden) zu haben.
  • Sie m√ľssen Gruppen zuweisen, die zu Plattformen fliegen, um Mobs zu t√∂ten.
  • Der Boss beschw√∂rt den 1. Mob auf der Hauptplattform, im Moment des Todes explodiert der Mob und wirft alle Charaktere von sich weg, 1 Gruppe fliegt weg. Auf einer der drei Plattformen (die zuf√§llig ausgew√§hlt werden) befinden sich kleine Zauberwirker und die gleichen Mobs. Sie m√ľssen get√∂tet und zur√ľckgeflogen werden. Im normalen Modus gibt es 2 Mobs auf der Hauptplattform und keine auf den Balkonen.
  • Heroisch / Mythisch: Die zugewiesene Gruppe muss zur Plattform gehen und dort alle Mobs vernichten. Ungef√§hre Gruppenzusammensetzung: 1 Tank, 2 Heiler und 4 K√§mpfer. Die Gruppen m√ľssen sich abwechseln. Auf der Plattform wird derselbe Mob sein, der euch zur√ľckst√∂√üt (er muss als letzter get√∂tet werden), so dass er euch zur√ľckwirft. Dieser Vorgang kann mit der Mechanik von "Wirbelsturm" oder "Leitf√§higes Zeichen" √ľbereinstimmen. Verwenden Sie bei Bedarf pers√∂nliche Verteidigungsf√§higkeiten.

Boss-Fähigkeiten

  • Wirbelsturm¬†‚ěú Zieht alle Spieler zum Boss und wirft die Charaktere, die gezogen werden, hoch. W√§hrend des Sogs f√ľgt der Boss allen Mitgliedern des Schlachtzugs AoE-Schaden zu. Es wird empfohlen, m√§chtige Massenverteidigungszauber zu verwenden.
  • W√ľtender Ausbruch ‚ěú Pf√ľtze, l√∂st das Erscheinen von "W√ľtender Gewittersturm" aus.
  • W√ľtender Gewittersturm ‚ěú Nicht ber√ľhren! Verursacht Schaden und schleudert Spieler nach oben. Verursacht periodisch AoE-Schaden an allen Schlachtzugsmitgliedern. F√ľgt in jeder Kampfphase +2 "W√ľtender Gewittersturm" hinzu.
  • Scherwinde ‚ěú Bewegt den "W√ľtenden Gewittersturm" auf der Plattform. An der Stelle, an der der "W√ľtende Gewittersturm" ankommt, bildet sich eine Pf√ľtze, von der Sie sich entfernen m√ľssen.
  • Leitf√§higes Zeichen ‚ěú Alle Spieler m√ľssen einen Abstand von mindestens 4 Metern zueinander einhalten. Verwenden Sie defensive F√§higkeiten, wenn Sie Debuffs erhalten. Es ist verboten, sich zu bewegen oder sich anderen Charakteren zu n√§hern. Bei Kontakt wird allen Mitgliedern des Schlachtzugs starker AoE-Schaden zugef√ľgt. F√ľr das Tagging w√§hlt der Boss zuf√§llig 4-5 Fernk√§mpfer aus. Die Dauer des Effekts auf dem normalen Schwierigkeitsgrad betr√§gt 10 Sekunden, es sei denn, ihr verl√§ngert den Effekt.
    Es wird empfohlen, eine WA zu erstellen, um die Entfernung zwischen den Charakteren mit einer zus√§tzlichen Pr√ľfung und Anzeige dieser Entfernung anzuzeigen.
    Wenn die Nahkampfcharaktere weit vom Boss entfernt sind, k√∂nnen auch sie von "Leitf√§higes Zeichen" betroffen sein. Befinden sich keine Fernkampf-Charaktere auf der Plattform mit dem Boss, √ľberschneidet sich "Leitf√§higes Zeichen" zudem mit den Nahkampf-Charakteren.
    Heroisch: Hält 15 Sekunden lang an.
    Mythisch: Die Marke f√§llt nicht, ihr m√ľsst euch dem Leichnam des Instabilen Infusors (Elite-Mob) n√§hern und ihm 10 Energie geben.
    Mythisch: Man k√∂nnte diese Phase des Kampfes als Test f√ľr die K√§mpfer bezeichnen, denn es gibt insgesamt f√ľnf Instabiler Infusor pro Kampf.
    Mythisch: "Leitf√§higes Zeichen" wird auf vier Spieler gleichzeitig angewendet. Um einen Instabiler Infusor aufzuladen, m√ľssen also 10 "Leitf√§higes Zeichen"-Ladungen gerichtet werden.
    Mythisch: In dem Moment, in dem ein Instabiler Infusor erwacht, wird die von anderen toten Instabilen Infusoren gewonnene Energie vollst√§ndig zunichte gemacht. Das bedeutet, dass der dritte Satz von Charakteren mit "Leitf√§higes Zeichen" ein wenig warten muss. Die beiden Zeichen mit Tags werden sofort in das "Leitf√§hige Zeichen" eingetragen, und die beiden anderen Zeichen mit "Leitf√§higem Zeichen" m√ľssen warten, bis der erste Instabiler Infusor aktiviert ist, bevor sie den zweiten Instabiler Infusor aufladen.
  • Wenn Sie 100 Energie erreichen, werden Mobs beschworen (dies geschieht alle 80 Sekunden).
  • Heroisch: "Donnerblitz" ‚ěú Wenn eine Gruppe auf eine zus√§tzliche Plattform geschickt wird, erhalten alle Mitglieder dieser Gruppe einen Debuff mit kumulativem Effekt und sind 72 Sekunden lang um 50 % verwundbar f√ľr diesen Debuff. Achten Sie darauf, die Gruppen auf jeder Plattform zu wechseln.

Boss-Schergen (Mobs)

Instabiler Infusor

  • F√ľgt dem Tank namens "Luftschlitzen" einen kr√§ftigen Schlag zu. Der Tank muss starke Verteidigungsf√§higkeiten einsetzen.
  • St√§rkt den Boss, es ist notwendig, Zauber zu unterbrechen.
  • Mythisch: In diesem Schwierigkeitsmodus f√§llt der Buff des Bosses nicht.
  • Verstreut b√∂sartige Pf√ľtzen √ľber das Schlachtfeld.
  • Explodiert beim Tod. Die Explosion besch√§digt Charaktere und wirft sie in einem Radius von 150 Metern zur√ľck.

Heroisch / Mythisch: Donnerrufer

  • Jedes Mal erscheinen sechs Mobs auf der Plattform.
  • Achten Sie darauf, die Zauber zu unterbrechen, die Sie auf die Mobs wirken.
  • Nachdem ein Mob auf einer Plattform auftaucht, erscheint ein Debuff (ein Effekt mit periodischem Schaden), der eine statische Verbindung und zus√§tzlichen Debuff-Schaden verursacht. Aus diesem Grund ist es notwendig, die Gruppe zu wechseln, um auf die Plattformen zu gelangen.

Wichtige Informationen f√ľr Spieler

F√ľr Tanks:

  • Zephyrschmettern ‚ěú Starker Schlag gegen aktiven Tank, st√∂√üt ab. Jeder Schlag verursacht einen Debuff von +50% auf Schaden und Absto√üung. Tanks m√ľssen zwischen 2-3 Effekten wechseln.
  • Du darfst dich nicht vom Boss wegbewegen, sonst wird er anfangen, starke Sch√ľsse auf den Tank abzugeben. Es ist notwendig, die F√§higkeit "Provokation" (Agro) einzusetzen, w√§hrend der Boss einen Zauber wirkt. Wie die Praxis zeigt, k√∂nnen Klassen wie: Krieger, Todesritter, Druide und D√§monenj√§ger, sollten keine Probleme mit dieser Mechanik haben.
  • Der Instabiler Infusor f√ľgt einem aktiven Tank starken Schaden zu (Schaden durch Naturgewalten). Kleinere Mobs sind nicht gef√§hrlich, k√∂nnen aber aufgrund ihrer gro√üen Anzahl Probleme verursachen. Tanks ver√§ndern sich um 1 Debuff. In diesem Fall ist es v√∂llig egal, wer beginnt und welcher Tank zur Plattform fliegt.

F√ľr Heiler:

  • Achten Sie besonders auf Spieler mit "Leitf√§higes Zeichen".
  • W√§hrend der Beschw√∂rung von Mobs werden definitiv starke Verteidigungsf√§higkeiten ben√∂tigt. Das liegt daran, dass sie 20 Sekunden lang auf Schlachtzugsmitglieder schie√üen, sowie AoE-Schaden an allen Schlachtzugsmitgliedern und eine Explosion von Instabiler Infusor.
  • Denkt daran, dass ihr auf jeden Fall 1 oder manchmal sogar 2 Heiler auf der Seitenplattform ben√∂tigt (je nach Klasse und Charakterausr√ľstung).
  • Gegen Ende des Kampfes nimmt der periodische AoE-Schaden an den Schlachtzugsmitgliedern zu. Das liegt daran, dass die Anzahl der "W√ľtenden Gewitterst√ľrme" zunimmt.

F√ľr DPS:

  • Achten Sie bei der Auswahl der Talente darauf, dass Sie m√∂glichst viele Bet√§ubungszauber, Unterbrechungszauber und andere √§hnliche Steuerungseffekte einsetzen.
  • Achtet darauf, den n√∂tigen Abstand zueinander zu gewinnen und den Kontakt mit anderen Charakteren zu vermeiden.
  • Achten Sie in der √úbergangsphase darauf, dass Sie die Mobs den Kontrolleffekten aussetzen.
  • Denkt immer daran, dass euer Schadensoutput bei diesem Boss von Beginn des Kampfes an bis zum Ende des Kampfes entscheidend ist. Wenn ihr die Phasen 4, 5 und 6 habt, wird es f√ľr die Heiler sehr schwierig sein, die Schlachtzugsmitglieder zu heilen. Versucht, diesen Boss so schnell wie m√∂glich zu t√∂ten, das ist sehr wichtig!

Lifehacks:

  • Im Moment eines kr√§ftigen Schlags auf den Tank kann der Tank den "W√ľtenden Gewittersturm" zur√ľckschlagen, um zu vermeiden, dass er weit wegfliegt und einen Pfeil abbekommt. Das Risiko, vom "W√ľtenden Gewittersturm" getroffen zu werden, ist dadurch gerechtfertigt, dass der Schaden durch den "W√ľtenden Gewittersturm" viel geringer ist als durch einen Folgepfeil. Dar√ľber hinaus wird das Risiko, von der Plattform zu fliegen, ausgeglichen.
  • Ungeplante Bewegungen bei diesem Boss k√∂nnen durch den Einsatz pers√∂nlicher Klassen- und Rassenf√§higkeiten vermieden werden. Zum Beispiel: Teleportation (M√∂nch, Hexenmeister, Magier) und/oder Springen (Krieger, Druide, J√§ger, D√§monenj√§ger usw.).
  • Mythisch: 12 "Leitf√§higes Zeichen" erscheinen pro Kampfphase, wobei nur 10 "Leitf√§higes Zeichen" ben√∂tigt werden, um einen Instabilen Infusor aufzuladen. Die verbleibenden 2 "Leitf√§higen Zeichen" k√∂nnen zum n√§chsten Instabilen Infusor in der Reihe oder zu einem anderen Instabilen Infusor auf Befehl des Schlachtzugsleiters gebracht werden. Es kann vorkommen, dass die Instabilen Infusoren viel fr√ľher als n√∂tig erscheinen.
  • Die Wucht der Explosion des Instabiler Infusors ist v√∂llig unabh√§ngig von der Entfernung zu ihm. Alle Spieler werden mit der gleichen Kraft zur√ľckgeschleudert, unabh√§ngig von ihrer Position.
  • Es wird nicht empfohlen, den Instabilisator-Infusor am √§u√üersten Rand der Plattform zu platzieren. Andernfalls ist die der Plattform zugewiesene Gruppe gezwungen, sehr dicht beieinander zu stehen, und kann mit "Leitf√§higem Zeichen" √ľberladen werden.

Karte der Schlacht

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Zeitleiste f√ľr Bossk√§mpfe

Heroisch - Boss-Timer

Heroisch - MRT-Format Hinweis

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00:35 Leitfähiges Zeichen {time:00:35} 00:35 Leitfähiges Zeichen
00:39 Wirbelsturm {time:00:39} 00:39 Wirbelsturm
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01:05 Aufladen 1 {time:01:05} 01:05 Aufladen 1
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01:25 Mobs auf der Plattform {time:01:25} 01:25 Mobs auf der Plattform
01:55 Leitfähiges Zeichen {time:01:55} 01:55 Leitfähiges Zeichen
02:09 Wirbelsturm {time:02:09} 02:09 Wirbelsturm
02:26 Leitfähiges Zeichen {time:02:26} 02:26 Leitfähiges Zeichen
02:30 Aufladen 2 {time:02:30} 02:30 Aufladen 2
02:46 Leitfähiges Zeichen {time:02:46} 02:46 Leitfähiges Zeichen
02:56 Mobs auf der Plattform {time:02:56} 02:56 Mobs auf der Plattform
03:15 Leitfähiges Zeichen {time:03:15} 03:15 Leitfähiges Zeichen
03:40 Wirbelsturm {time:03:40} 03:40 Wirbelsturm
03:47 Leitfähiges Zeichen {time:03:47} 03:47 Leitfähiges Zeichen
03:54 Aufladen 3 {time:03:54} 03:54 Aufladen 3
04:07 Leitfähiges Zeichen {time:04:07} 04:07 Leitfähiges Zeichen
04:25 Mobs auf der Plattform {time:04:25} 04:25 Mobs auf der Plattform
04:37 Leitfähiges Zeichen {time:04:37} 04:37 Leitfähiges Zeichen
05:07 Leitfähiges Zeichen {time:05:07} 05:07 Leitfähiges Zeichen
05:07 Aufladen 4 {time:05:07} 05:07 Aufladen 4
05:10 Wirbelsturm {time:05:10} 05:10 Wirbelsturm
05:27 Leitfähiges Zeichen {time:05:27} 05:27 Leitfähiges Zeichen
05:56 Mobs auf der Plattform {time:05:56} 05:56 Mobs auf der Plattform
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06:41 Wirbelsturm {time:06:47} 06:47 Leitfähiges Zeichen
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06:47 Aufladen 5 {time:07:18} 07:18 Leitfähiges Zeichen
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07:29 Mobs auf der Plattform  
07:48 Leitfähiges Zeichen {time:07:48} 07:48 Leitfähiges Zeichen
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08:08 Aufladen {time:08:08} 08:08 Aufladen
08:11 Wirbelsturm {time:08:11} 08:11 Wirbelsturm
08:38 Leitfähiges Zeichen {time:08:38} 08:38 Leitfähiges Zeichen
08:43 Wirbelsturm {time:08:43} 08:43 Wirbelsturm
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Mythisch - eine Notiz im MRT-Format

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