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Dathea, die Aufgestiegene

  • 04-03-2024
  • |   0 Kommentare

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Beliebiger Modus.

Schlachtzüge

Bestehen in 2 Stunden.

PvP

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Dathea, die Aufgestiegene

Allgemeine Informationen:

  • Der Kampf findet gegen einen einzelnen Boss statt, der manchmal Elitemobs und sehr oft kleinere und unbedeutende Mobs beschwört.
  • Für einen effektiven Kampf gegen diesen Boss empfiehlt es sich, Talente gegen einen einzelnen Gegner zu wählen und eine AoE-Schadensfähigkeit mit einer Erholungszeit von 1 Minute (60 Sekunden) zu haben.
  • Sie müssen Gruppen zuweisen, die zu Plattformen fliegen, um Mobs zu töten.
  • Der Boss beschwört den 1. Mob auf der Hauptplattform, im Moment des Todes explodiert der Mob und wirft alle Charaktere von sich weg, 1 Gruppe fliegt weg. Auf einer der drei Plattformen (die zufällig ausgewählt werden) befinden sich kleine Zauberwirker und die gleichen Mobs. Sie müssen getötet und zurückgeflogen werden. Im normalen Modus gibt es 2 Mobs auf der Hauptplattform und keine auf den Balkonen.
  • Heroisch / Mythisch: Die zugewiesene Gruppe muss zur Plattform gehen und dort alle Mobs vernichten. Ungefähre Gruppenzusammensetzung: 1 Tank, 2 Heiler und 4 Kämpfer. Die Gruppen müssen sich abwechseln. Auf der Plattform wird derselbe Mob sein, der euch zurückstößt (er muss als letzter getötet werden), so dass er euch zurückwirft. Dieser Vorgang kann mit der Mechanik von "Wirbelsturm" oder "Leitfähiges Zeichen" übereinstimmen. Verwenden Sie bei Bedarf persönliche Verteidigungsfähigkeiten.

Boss-Fähigkeiten

  • Wirbelsturm ➜ Zieht alle Spieler zum Boss und wirft die Charaktere, die gezogen werden, hoch. Während des Sogs fügt der Boss allen Mitgliedern des Schlachtzugs AoE-Schaden zu. Es wird empfohlen, mächtige Massenverteidigungszauber zu verwenden.
  • Wütender Ausbruch ➜ Pfütze, löst das Erscheinen von "Wütender Gewittersturm" aus.
  • Wütender Gewittersturm ➜ Nicht berühren! Verursacht Schaden und schleudert Spieler nach oben. Verursacht periodisch AoE-Schaden an allen Schlachtzugsmitgliedern. Fügt in jeder Kampfphase +2 "Wütender Gewittersturm" hinzu.
  • Scherwinde ➜ Bewegt den "Wütenden Gewittersturm" auf der Plattform. An der Stelle, an der der "Wütende Gewittersturm" ankommt, bildet sich eine Pfütze, von der Sie sich entfernen müssen.
  • Leitfähiges Zeichen ➜ Alle Spieler müssen einen Abstand von mindestens 4 Metern zueinander einhalten. Verwenden Sie defensive Fähigkeiten, wenn Sie Debuffs erhalten. Es ist verboten, sich zu bewegen oder sich anderen Charakteren zu nähern. Bei Kontakt wird allen Mitgliedern des Schlachtzugs starker AoE-Schaden zugefügt. Für das Tagging wählt der Boss zufällig 4-5 Fernkämpfer aus. Die Dauer des Effekts auf dem normalen Schwierigkeitsgrad beträgt 10 Sekunden, es sei denn, ihr verlängert den Effekt.
    Es wird empfohlen, eine WA zu erstellen, um die Entfernung zwischen den Charakteren mit einer zusätzlichen Prüfung und Anzeige dieser Entfernung anzuzeigen.
    Wenn die Nahkampfcharaktere weit vom Boss entfernt sind, können auch sie von "Leitfähiges Zeichen" betroffen sein. Befinden sich keine Fernkampf-Charaktere auf der Plattform mit dem Boss, überschneidet sich "Leitfähiges Zeichen" zudem mit den Nahkampf-Charakteren.
    Heroisch: Hält 15 Sekunden lang an.
    Mythisch: Die Marke fällt nicht, ihr müsst euch dem Leichnam des Instabilen Infusors (Elite-Mob) nähern und ihm 10 Energie geben.
    Mythisch: Man könnte diese Phase des Kampfes als Test für die Kämpfer bezeichnen, denn es gibt insgesamt fünf Instabiler Infusor pro Kampf.
    Mythisch: "Leitfähiges Zeichen" wird auf vier Spieler gleichzeitig angewendet. Um einen Instabiler Infusor aufzuladen, müssen also 10 "Leitfähiges Zeichen"-Ladungen gerichtet werden.
    Mythisch: In dem Moment, in dem ein Instabiler Infusor erwacht, wird die von anderen toten Instabilen Infusoren gewonnene Energie vollständig zunichte gemacht. Das bedeutet, dass der dritte Satz von Charakteren mit "Leitfähiges Zeichen" ein wenig warten muss. Die beiden Zeichen mit Tags werden sofort in das "Leitfähige Zeichen" eingetragen, und die beiden anderen Zeichen mit "Leitfähigem Zeichen" müssen warten, bis der erste Instabiler Infusor aktiviert ist, bevor sie den zweiten Instabiler Infusor aufladen.
  • Wenn Sie 100 Energie erreichen, werden Mobs beschworen (dies geschieht alle 80 Sekunden).
  • Heroisch: "Donnerblitz" ➜ Wenn eine Gruppe auf eine zusätzliche Plattform geschickt wird, erhalten alle Mitglieder dieser Gruppe einen Debuff mit kumulativem Effekt und sind 72 Sekunden lang um 50 % verwundbar für diesen Debuff. Achten Sie darauf, die Gruppen auf jeder Plattform zu wechseln.

Boss-Schergen (Mobs)

Instabiler Infusor

  • Fügt dem Tank namens "Luftschlitzen" einen kräftigen Schlag zu. Der Tank muss starke Verteidigungsfähigkeiten einsetzen.
  • Stärkt den Boss, es ist notwendig, Zauber zu unterbrechen.
  • Mythisch: In diesem Schwierigkeitsmodus fällt der Buff des Bosses nicht.
  • Verstreut bösartige Pfützen über das Schlachtfeld.
  • Explodiert beim Tod. Die Explosion beschädigt Charaktere und wirft sie in einem Radius von 150 Metern zurück.

Heroisch / Mythisch: Donnerrufer

  • Jedes Mal erscheinen sechs Mobs auf der Plattform.
  • Achten Sie darauf, die Zauber zu unterbrechen, die Sie auf die Mobs wirken.
  • Nachdem ein Mob auf einer Plattform auftaucht, erscheint ein Debuff (ein Effekt mit periodischem Schaden), der eine statische Verbindung und zusätzlichen Debuff-Schaden verursacht. Aus diesem Grund ist es notwendig, die Gruppe zu wechseln, um auf die Plattformen zu gelangen.

Wichtige Informationen für Spieler

Für Tanks:

  • Zephyrschmettern ➜ Starker Schlag gegen aktiven Tank, stößt ab. Jeder Schlag verursacht einen Debuff von +50% auf Schaden und Abstoßung. Tanks müssen zwischen 2-3 Effekten wechseln.
  • Du darfst dich nicht vom Boss wegbewegen, sonst wird er anfangen, starke Schüsse auf den Tank abzugeben. Es ist notwendig, die Fähigkeit "Provokation" (Agro) einzusetzen, während der Boss einen Zauber wirkt. Wie die Praxis zeigt, können Klassen wie: Krieger, Todesritter, Druide und Dämonenjäger, sollten keine Probleme mit dieser Mechanik haben.
  • Der Instabiler Infusor fügt einem aktiven Tank starken Schaden zu (Schaden durch Naturgewalten). Kleinere Mobs sind nicht gefährlich, können aber aufgrund ihrer großen Anzahl Probleme verursachen. Tanks verändern sich um 1 Debuff. In diesem Fall ist es völlig egal, wer beginnt und welcher Tank zur Plattform fliegt.

Für Heiler:

  • Achten Sie besonders auf Spieler mit "Leitfähiges Zeichen".
  • Während der Beschwörung von Mobs werden definitiv starke Verteidigungsfähigkeiten benötigt. Das liegt daran, dass sie 20 Sekunden lang auf Schlachtzugsmitglieder schießen, sowie AoE-Schaden an allen Schlachtzugsmitgliedern und eine Explosion von Instabiler Infusor.
  • Denkt daran, dass ihr auf jeden Fall 1 oder manchmal sogar 2 Heiler auf der Seitenplattform benötigt (je nach Klasse und Charakterausrüstung).
  • Gegen Ende des Kampfes nimmt der periodische AoE-Schaden an den Schlachtzugsmitgliedern zu. Das liegt daran, dass die Anzahl der "Wütenden Gewitterstürme" zunimmt.

Für DPS:

  • Achten Sie bei der Auswahl der Talente darauf, dass Sie möglichst viele Betäubungszauber, Unterbrechungszauber und andere ähnliche Steuerungseffekte einsetzen.
  • Achtet darauf, den nötigen Abstand zueinander zu gewinnen und den Kontakt mit anderen Charakteren zu vermeiden.
  • Achten Sie in der Übergangsphase darauf, dass Sie die Mobs den Kontrolleffekten aussetzen.
  • Denkt immer daran, dass euer Schadensoutput bei diesem Boss von Beginn des Kampfes an bis zum Ende des Kampfes entscheidend ist. Wenn ihr die Phasen 4, 5 und 6 habt, wird es für die Heiler sehr schwierig sein, die Schlachtzugsmitglieder zu heilen. Versucht, diesen Boss so schnell wie möglich zu töten, das ist sehr wichtig!

Lifehacks:

  • Im Moment eines kräftigen Schlags auf den Tank kann der Tank den "Wütenden Gewittersturm" zurückschlagen, um zu vermeiden, dass er weit wegfliegt und einen Pfeil abbekommt. Das Risiko, vom "Wütenden Gewittersturm" getroffen zu werden, ist dadurch gerechtfertigt, dass der Schaden durch den "Wütenden Gewittersturm" viel geringer ist als durch einen Folgepfeil. Darüber hinaus wird das Risiko, von der Plattform zu fliegen, ausgeglichen.
  • Ungeplante Bewegungen bei diesem Boss können durch den Einsatz persönlicher Klassen- und Rassenfähigkeiten vermieden werden. Zum Beispiel: Teleportation (Mönch, Hexenmeister, Magier) und/oder Springen (Krieger, Druide, Jäger, Dämonenjäger usw.).
  • Mythisch: 12 "Leitfähiges Zeichen" erscheinen pro Kampfphase, wobei nur 10 "Leitfähiges Zeichen" benötigt werden, um einen Instabilen Infusor aufzuladen. Die verbleibenden 2 "Leitfähigen Zeichen" können zum nächsten Instabilen Infusor in der Reihe oder zu einem anderen Instabilen Infusor auf Befehl des Schlachtzugsleiters gebracht werden. Es kann vorkommen, dass die Instabilen Infusoren viel früher als nötig erscheinen.
  • Die Wucht der Explosion des Instabiler Infusors ist völlig unabhängig von der Entfernung zu ihm. Alle Spieler werden mit der gleichen Kraft zurückgeschleudert, unabhängig von ihrer Position.
  • Es wird nicht empfohlen, den Instabilisator-Infusor am äußersten Rand der Plattform zu platzieren. Andernfalls ist die der Plattform zugewiesene Gruppe gezwungen, sehr dicht beieinander zu stehen, und kann mit "Leitfähigem Zeichen" überladen werden.

Karte der Schlacht

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Zeitleiste für Bosskämpfe

Heroisch - Boss-Timer

Heroisch - MRT-Format Hinweis

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00:35 Leitfähiges Zeichen {time:00:35} 00:35 Leitfähiges Zeichen
00:39 Wirbelsturm {time:00:39} 00:39 Wirbelsturm
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01:05 Aufladen 1 {time:01:05} 01:05 Aufladen 1
01:25 Leitfähiges Zeichen {time:01:25} 01:25 Leitfähiges Zeichen
01:25 Mobs auf der Plattform {time:01:25} 01:25 Mobs auf der Plattform
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02:09 Wirbelsturm {time:02:09} 02:09 Wirbelsturm
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02:30 Aufladen 2 {time:02:30} 02:30 Aufladen 2
02:46 Leitfähiges Zeichen {time:02:46} 02:46 Leitfähiges Zeichen
02:56 Mobs auf der Plattform {time:02:56} 02:56 Mobs auf der Plattform
03:15 Leitfähiges Zeichen {time:03:15} 03:15 Leitfähiges Zeichen
03:40 Wirbelsturm {time:03:40} 03:40 Wirbelsturm
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03:54 Aufladen 3 {time:03:54} 03:54 Aufladen 3
04:07 Leitfähiges Zeichen {time:04:07} 04:07 Leitfähiges Zeichen
04:25 Mobs auf der Plattform {time:04:25} 04:25 Mobs auf der Plattform
04:37 Leitfähiges Zeichen {time:04:37} 04:37 Leitfähiges Zeichen
05:07 Leitfähiges Zeichen {time:05:07} 05:07 Leitfähiges Zeichen
05:07 Aufladen 4 {time:05:07} 05:07 Aufladen 4
05:10 Wirbelsturm {time:05:10} 05:10 Wirbelsturm
05:27 Leitfähiges Zeichen {time:05:27} 05:27 Leitfähiges Zeichen
05:56 Mobs auf der Plattform {time:05:56} 05:56 Mobs auf der Plattform
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07:29 Mobs auf der Plattform  
07:48 Leitfähiges Zeichen {time:07:48} 07:48 Leitfähiges Zeichen
08:08 Leitfähiges Zeichen {time:08:08} 08:08 Leitfähiges Zeichen
08:08 Aufladen {time:08:08} 08:08 Aufladen
08:11 Wirbelsturm {time:08:11} 08:11 Wirbelsturm
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08:43 Wirbelsturm {time:08:43} 08:43 Wirbelsturm
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Mythisch - eine Notiz im MRT-Format

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